タイトル:Damir キャラクター名:ダミル 職業:兵士 年齢:18歳-21歳くらいに見える / 性別:男 出身: 髪の色:Graphite / 瞳の色:Salamander(赤) / 肌の色: 身長:192 体重: ■能力値■ HP:18 MP:13 SAN:65/76      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  18  16  13  10   7  17  13  15  18  13 成長等   1   3     -1           -3 他修正 =合計=  19  19  13   9   7  17  13  12  18  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      73%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》70%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ハルバード》   98%  ●《ロングボウ》80%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》55%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  11%  《登攀》  40%   《図書館》 25%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  60%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》     15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(オウ語)》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》23%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     25%   《薬学》 1%  《歴史》     20%  ●《本質を見抜く》 13%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称    成功率 ダメージ    射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 アーマー                               / 装甲7/DEX-1 ハルバード     3d6+DB(1d6+1) タッチ     1       12 / 貫通/1d3振り分け ロングボウ     1d8+1       30m     2        9 / ■所持品■ 名称    単価 個数 価格 備考 ネコ       1   0   相棒。名前はルビアン。 アーマー     1   0 ハルバード    1   0 ロングボウ    1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ◆ 情報  [Damir]  ベース職業:兵士 (オリジナル)  一人称:オレ / 二人称:アンタ / #e81615 口癖は「ウス」。赫銘のダミル。 口を開くと、強気でズバズバ言う。主人に対しても態度は変わらない。 負けず嫌いで、競争や勝負ごとになると闘争心が露わになる。  --- ◆ 特徴  戦士:周囲の物は全て武器だと考えている。あらゆる近接格闘武器(肉体を使った技能以外)の基本成功値が50%  鋼の筋力:DBが1段階向上する。既にDBが1d6の場合はさらに+1。  --- ◆ 通過シナリオ 2025/12/07-2026/01/15 ➡【 虹彩 】 HO4:紅眼の剣奴  --- ◆ 以下ネタバレ  --- ◆ 「虹彩」 - HO4:紅眼の剣奴 貴方の瞳の色は『紅』だ ◇ ・下流階級の者は背が低く黒い肌(漆黒に近い)をしているのだが、貴方の肌は黒くもなく身長も他のヌマア国民と同じくらいである。 ・下流階級の奴隷の同僚から「戦士が入れるタトゥ」を教えられて、そのタトゥを入れている。そのタトゥを入れてからというもの、貴方は動物に好かれている。どうやらその同僚の国では戦士はゾウと共に戦うものらしく、そのためのまじないとして入れるタトゥなんだとか。 ・そのタトゥとは別に、貴方はネコと会話ができる。なぜかはわからない。キムキケスによってこの地にやってきたときから常に一緒にいる相棒のネコがおり、名前は自由に名付けてよい。ネコ以外の動物とは話すことはできない。 ・中流階級の商人が国外で商売をする際に、護衛のために国から兵士を日雇いで借りることのできる制度がある。貴方はその制度で国外に出たことはないが、近々自分がその任に付くことを知らされている。 ◇ ・特殊スキル『貫通』 貴方は『貫通』のついた武器を選択した場合、貫通の確率が5分の1(スペシャル)ではなく、2分の1となる。 常時発動しているため、宣言等はいらない。 ・特殊行動『かばう』 戦闘中、ラウンドの開始時に特殊行動『かばう』を宣言する事ができる。 味方から1名のみ指定して、その対象に対する攻撃を全て自分で受けることが出来る行動である。 一度宣言した対象は戦闘中ずっとかばい続けることになるが、戦闘中に『かばう』対象を変更することも可能。 かばわれた対象はHO4より前に出ることが出来ないため、敵に対して接近攻撃をすることが不可能。 『かばう』宣言をしてもHO4は攻撃をすることが出来る。ただし回避はできない。 『かばう』まとめ ※HO4だけができる特殊行動 ・かばう対象:1人 ・タイミング:Rの最初に宣言、Rごとに対象を変更可能 ・できる事:対象の前に立ち、対象への攻撃を代わりに受ける ・かばわれた人ができない事:接近攻撃 ・かばう人ができない事:回避 ◇呪文 ・コマンド・アニマル・スペルズ:動物に命令できる。その動物にとって自然なことであれば言うことを聞かせることが可能。戦闘時は動物を戦闘に参加させることができる。 ┗コスト:MP1、インスタント ※詠唱について:1Rと書いてあるものは、自分のターンに詠唱⇒次の自分のターンに発動。インスタントと書いてあるものは、自分の詠唱と同時に発動。 ・キャンドル・コミュニケーション: 離れたところにいても、呪文を唱えながらろうそくに火を灯すことで意思疎通が出来るようになる。時間を決めて連絡する時などに役立つ。 ┗コスト:1MP、インスタント  --- ◇自陣CS HO - PC名(呼び名)/PL名 URL ◇後遺症(報酬) 【後遺症名】 ◇不定 ◇AF ◇遭遇神話生物 ■簡易用■ ダミル(男) 職業:兵士 年齢:18歳-21歳くらいに見える PL: STR:19  DEX:9  INT:13 アイデア:65 CON:19  APP:7  POW:13  幸 運:65 SIZ:17 SAN:76 EDU:12 知 識:60 H P:18  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]