タイトル:アイリーン キャラクター名:アイリーン 職業: 年齢:2歳 / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:4 MP:19 SAN:8/94      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   4   3  18  11  18   2  18   9   4  19 成長等  +2  +1  +2  -1     +2     101 他修正        -1 =合計=   6   4  19  10  18   4  18  110   4  19 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      77%   《キック》  25%  ●《組み付き》   85%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25% ●《マーシャルアーツ》61%  ●《拳銃》   160%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《武道(合気系)》  84%  ●《ナイフ》  160%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 106%  ●《聞き耳》 49%  ●《忍び歩き》100%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 85%  ●《目星》  29% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前                現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》            1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》              5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》             10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%   ●《サバイバル(コンクリートジャングル)》100% ●《夢見》   33%   《》    %    《》                 % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》    15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(猫語)》550%  ●《英語》51% ●《日本語》  71%   《》      %    《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前   現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》  1% ●《クトゥルフ神話》5%    《芸術()》    5%    《経理》  10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》 5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》 1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》 10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》  1%  《歴史》     20%  ●《秘術》     82%  ●《ルーン学》61% ●《夢の知識》   11%   《》       %    《》    % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d6 名称   成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 Glock 17   80 1d8+1     30     4   17     / 参考:TA 9mmオート                                / ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 ・Clithni          1   0 ・Panchromatic Armor    1   0 ・Ring of Eibon       1   0 ・Selenine         1   0 ・Lesser Pallid Mask    1   0 ・Crane Kimono       1   0               1   0 三五 旨味          1   0   なんでも買ってくれるおじさん =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 黄衣の王にカルコサの種子を埋め込められた猫、幾年間のカルコサ探索の間劇中の状況に近づけるため、現世のどこかで野垂れ死んだ人間を食べ魔法を行使し人型の姿を得た。そしてついにカルコサにたどり着くその直前、きっとなんらかのシナリオ中だったのであろう探索者共に機嫌のいいツァトゥグアのところに連れていかれそれによって正気に戻る。 性格:目に見えるものを鵜呑みにしない方が賢明だと知っている。常に確認する。 理想:安全。安定なくして我々は何も持たない。(秩序) 本懐:私の人生で最も恐ろしい時を共に過ごした者たちのためなら、命を捧げても構わない。 欠点:必要になるかもしれないという理由で、簡単に保管も管理もできないほど多くの物を執拗に買いだめする。 永久狂気:コルコサへの郷愁(この狂気が解除された場合別の狂気を得る) 加齢ルールによりEDU+100 大幅に増えた年齢はポーションで解決 能力修正値:各ステータスの半分をその能力値の修正として扱う 有利・不利:それぞれボーナスダイス・ペナルティダイスとして扱う 攻撃に付随するダメージ修正:近接攻撃などのダメージに筋力(STR)の修正値を加え、遠距離攻撃やテクニカルな攻撃のダメージに器用(DEX)の修正値を加える Proficiencies:これらを扱うときその達成値・クリティカル範囲・修正値を2倍として扱う。(重複なし) ・秘術 ・サバイバル ・銃火器 ・APP(Deception)欺瞞 ・EDU ・軽武器 ・DEX(Acrobatics)アクロバット ・DEX(Stealth)ステルス Backgrand: Mythos Survivor 神話の危険な力によって人生は粉々に砕かれたが、あなたは生き延びた。おそらく異世界の現象や怪物に悩まされる荒野や廃墟で育ったのだろう。幼少期を、研究や食料、奴隷として捕らえられるのを逃れたり耐えたりして過ごしたかもしれない。あるいは短いが激しい試練を経験し、家族や友人、療養所の職員に支えられながら回復に何年も要したのかもしれない。 いずれにせよ、命や正気を保つためだけに、あなたは素早く観察し学ぶことを強いられた。生き延びた怪物や危険の性質に応じて、隠れるべき時、逃げるべき時、戦うべき時、あるいは周囲の異様さを意図的に無視すべき時を知らねばならなかった。対応しきれない者たちを導いたかもしれないし、あるいは不運な犠牲者を置き去りにせざるを得なかったかもしれない。 目次またはGMから提示されたリストから、偉大なる古きもの、外なる神、カルト、異星の力を選択し、GMと協力してあなたが生き延びた恐ろしい状況の詳細を決定せよ。 技能習熟:以下のうち2つを選択:秘術、宗教、隠密、サバイバル、クトゥルフ神話 言語:任意の2言語 装備:ランタン、火打ち石、倒した/逃れた神話的怪物の戦利品、旅人用衣類一式、短剣、インクペン、インク瓶、日記帳、ベルトポーチ 特徴:絶望的な洞察 神話生物の生存者として、異質な存在に対処するための有用な知見を得た。直接接触を生き延びた三種の危険な生物の弱点・耐性・免疫を全て把握している。さらに各種が興味を示した物、あるいは嫌悪した物を少なくとも一つずつ知っている。不自然な影響の痕跡や、異形・魔物・怪物・アンデッドの通過跡を自動的に察知するが、自身が遭遇した生物種でなければ特定できない場合もある。また古き神々や外なる神々のシンボルも認識できる。 推奨される背景 神話の生存者は、悪意ある影響との危機一髪の体験によって永遠に刻印される。プレイヤーキャラクターオプションにおける彼らの生存方法や特性、そして試練を乗り越える助けとなった関係性は、絆として有望な選択肢だ。彼らの理想は、逆境に直面した際の力の源であったかもしれないし、危険なほど無関心な宇宙の中で自ら意味を見出さねばならないと悟った結果であるかもしれない。欠点は、必要だった絆が過剰になったもの、あるいは不適切な場面でも止められない防衛機制であることが多い。 キャラクターが生き延びた試練が、青年期または若年成人期の大半を占めていない場合、試練とは別にキャラクターの経験を表現する別の背景も選択すること。キャラクターの特徴を選択する際には、その背景と本背景の両方の推奨特性を考慮すること。 Traits: ・Ability Score Increase DEXが2増える ・Speed 移動率が40となる、さらに10mの壁などを難なくのぼることができる ・Darkvision 暗視 ・Wondrous Arsenal 夢で鍛えられた武器の扱いに長けており、中には物質界で一時的にそのような武器を顕現させる能力を持つ者もいる。この特性で召喚した武器、あるいは夢の次元で鍛えられた武器を用いた攻撃ロールに+1のボーナスを得る。物質界にいる間、この種族特性を持つものは1日1回、ボーナスアクションで熟練している近接武器を空いた手の中に召喚できる。この武器は保持している間持続し、最大1ラウンドまで存在する。武器は通常通りその種類のダメージを与え、魔法の武器として扱われる。 ・Slinking Leap 突然の方向転換で移動しながら敵を混乱させる術を習得する。1ラウンドに1度、移動によって反撃を誘発し、DEX判定またはそれを回避した場合、フリーアクションで敵を欺くか注意をそらすことで隠れることができる。偽装や隠蔽のための注意散漫を誘う虚偽の演技のブラフ判定に+5のボーナスを得る。 Class: ・Runic Extra Attack 自分のターンにルーンが付与された武器で攻撃アクションを取った際、さらに2回追加攻撃できるようになる。 ・Runelord あなたは疑いようのないルーンの達人となり、それらを意のままに操れるようになる。同時に発動できるルーンの数が+4増加し、EDU修正値に等しい数の対象に同一ルーンで影響を与えられる。 Feats: ・Insulating Insanity あなたは心の断片を隔離することで、恐るべき真実から逃れようとする。GMが選択する狂気を得る(第4章「恐怖と狂気」参照)。GMは、その性質があなたとグループのゲーム体験をより楽しいものにするよう協力すべきであり、通常は79ページに記載された第一種狂気の範疇に属する。この狂気を持つ限り、狂気に関係するすべてのロールに有利を得る。狂気が治癒した場合、別の狂気を得るか、この特技の代わりに新たな特技を選択できる。 ・Mad Passion 前提条件:狂気状態、もしくは黄衣の王への崇拝 あなたの執着心は、いかなる行動も阻むことを許さない。以下の恩恵を得る: • 呪文に集中するための行動を行う際、65以上の出目を60として扱う。 • 魅了、恐怖、狂気、行動不能状態は、行為を妨げない ・Supernatural Feline 前提条件:ドリームランドのネコ、少なくとも1つの呪文を唱えられる能力 ドリームランドの魔法があなたの存在そのものに浸透し、呪文を唱えやすくする。以下の利点を得る: • INT、EDU、またはAPPの能力値を1増加させる。 • 毛皮に魔法の紋章または聖なる印が刻まれる。 • 30m以内のマジックアイテムやアーティファクトに触れずとも、使用できる。 • ボーナスアクションを宣言することで、このターンの次に唱える呪文の詠唱を不要にできる。 ・Tactile Sense 前提条件:ドリームランドの猫またはズーグ、INT15以上 あなたのひげまたは顔の触角が驚異的な感度を獲得した。以下の利点を得る: • 15m範囲の振動感知能力を得る。これにより、振動源と同一の表面に接触している場合、15m以内の振動源を検知・特定できる。飛行生物は感知できない。 • さらに、攻撃者が不可視状態(不可視化を含む)で視認不能であっても、攻撃に有利を得られない。 ・Dreamer 鮮やかな想像力が、夢の国の秘められた世界への扉を開く。以下の恩恵を得る: • POWが1増加する。 • 夢の中で意識的にドリームランドの共有宇宙へ移動できる(第4章参照)。通常、物理的な姿とドリームランドの間には、価値のないごく小さな日常的な物(葉や石など)しか持ち込めない。ただし、この方法で持ち込むために設計されたアーティファクトや魔法の品は例外である。ドリームランドから目覚めるには、アクションとPOW判定に成功する必要がある。成功時、夢体はドリームランドに戻るまで消滅し、肉体で覚醒する。判定に失敗した場合、10分間は再試行できない。 • この特技を取得すると、覚醒時の記憶に加え、夢の記憶全てに完全にアクセス可能となる。これにより二つの並行するアイデンティティは独立性を失い、両世界で同一の存在となる。 ・Aim • 遠隔攻撃の命中精度を高めることができる。遠隔攻撃ロールの結果から、自分のEDUの値を減らす。(最大40) ・Amplified Risk 相手に判定を強制し、D100で96以上が出た場合、以下の効果が適用される。 • 対象が特定のダメージを無効化する場合、そのダメージを半減したダメージとして受けるようになる。 • 対象が特定のダメージを半減して受けるような無効化ではないもの(装甲など)がある場合、そのダメージは通常通りの影響としてダメージを受ける。 • その他の効果などの持続時間が倍になる • 追加の判定が必要な場合、不利な状態で判定を行う ・Backstab あなたの存在に気づいていない敵は容易に倒される。 • あなたの存在に気づいていない敵を攻撃する際、クリティカル脅威範囲に+5の修正を得る。 ・Brutal Hit あなたは致命傷を与えることに長け、標的の弱点を突く攻撃の効果を最大化する。これにより、以下の恩恵を得る: • STRまたはDEXが1増加する。 • クリティカルを成功させた際、ダメージダイスを2倍にするだけでなく、能力値修正も2倍とする。 ・Deadly Stroke 的確な一撃で、ほとんどの敵に素早く痛ましい終焉をもたらすことができる。 • 武器の専門化で選択した武器で、盲目状態、拘束状態、気絶状態、または行動不能状態の敵を攻撃した場合、自動的にクリティカルとなる。 ・Hammer the Gap 同じ部位を繰り返し攻撃し、与えるダメージを徐々に増加させる。 • 攻撃アクションを取った際、同じ敵に対するヒットは、その敵に対して行った過去のヒット数に等しい追加ダメージを与える。クリティカルヒット時にはそのダメージがヒット分倍増する。 ・Inescapable Judgement 敵は、あなたが裁きを下した時、容易に逃れられない。 • 先制攻撃で攻撃した場合、その対象のイニシアチブ及び移動率は次のターン開始時まで0になる。さらに視認可能な対象がテレポートを試みた時、あなたは武器攻撃を行える。攻撃が命中した場合、通常通りダメージを与え、テレポートの試みは失敗する。 ・Parting Shot あなたは熟練の小競り合いの達人であり、前進中も後退中も敵に矢弾の雨を降らせることができる。 • 離脱宣言した際、任意のタイミングでボーナスアクションとして単一の遠隔攻撃を行える。 ・Snicker-Snack 刃は標的を貫き、貫き続ける。 • 二つの軽武器を装備している場合、ボーナスアクションとして2回攻撃及びその一部として、3度目の攻撃を行える。 ・Runecarved Horns • 呪文を唱える際に、EDUまたはAPPの修正値をダメージに加算できる。APPまたはEDUの能力値が1増加する。 ・Endless Arsenal あなたは訓練を受け頻繁に武器を想像し、以下の利点を得る: • 驚異の武器庫特性を用いて武器を召喚できる。 • 驚異の武器庫特性で遠隔武器を召喚できる。武器の再装填は通常と同じアクションを要するが、装填された状態で償還できる、また装填に必要な通常の弾薬を召喚できる。 • 召喚した武器は、保持していない場合でも消滅しなくなる。 ・Expeditious Alchemy 通常の方法よりもはるかに速く錬金術アイテムを製造できる。 • 1時間以上の休憩の一部として、不安定な錬金術アイテムを1つだけ作ることができる。不安定な錬金術アイテムは通常の物と同じように機能するが、効果は24時間のみである。この方法で作られたアイテムは経費を消費しないが、その不安定な性質により、一度に複数持ち運ぶことはできない。新たに不安定な錬金術アイテムを作成すると、前のアイテムは無効化される。この特技の効果を受けるには、錬金術師の道具セットに熟練し、使用できなければならない。 ・Courage *3 あなたは異界の恐怖に直面しても勇敢であり、その勇気は他者を奮い立たせる。 • 勇気ダイスを2個獲得する(d20)。自身または味方が攻撃ロールに失敗した際、勇気ダイス1個を消費し、その出目分攻撃ロール結果を減算できる。これにより攻撃が命中する可能性がある。攻撃が命中した場合、その出目を攻撃によるダメージに加算する。1時間以上の休憩を終えると、消費した勇気のダイスは全て回復する。 この特技は最大3回まで取得可能。2回目の取得時には両方の勇気のダイスが1d20から1d40に、3回目の取得時には1d40から1d60に増加する。 Spell: ・Channel Divinity: Retributive Shattering 神聖力を用いて自分を攻撃するために使われた物体を破壊できる。以下の2つの神聖力効果を得る: 武器破壊:武器でダメージを受ける際、その武器はダメージロールに恒久的かつ累積的な-2ペナルティを与える。このペナルティが-6に達すると武器は破壊される。 アーマー破壊:鎧を装備したクリーチャーへの攻撃が外れた場合、その鎧に提供する防御力に恒久的かつ累積的な-1のペナルティを受ける。このペナルティが-10に達した場合、鎧は破壊される。 ・Channel Divinity: Unstoppable Destruction 神聖力で生物や物体を弱体化させ、破壊を加速させる。 聖なる印を示し、視認可能な生物または物体を脆くする、神々も止めようのない力を呼び起こす。対象は全てのダメージに対して脆弱性(ダメージ2倍)を獲得し、これは対象が次にダメージを受けるまで持続する。 ・Deduce Weaknesses ボーナスアクションとして宣言することでEDUまたはINT(いずれか高い方、最低1)の修正値を武器ダメージロールに加算できる。この効果は現在のターンの終わりまで持続する。この効果の持続中に武器攻撃を命中させた場合、その特性、行動、耐性、または免疫のいずれか1つを習得する。GMが得られるそれらを選択するが、PLが優先したい種類を1つ要求することができる。 この効果は命中した対象に混乱状態を与える。このダメージの結果として対象が集中を維持するためにCONロールを行う場合、そのロールは不利な状態で実施する。対象が別の対象に組み付いてしている場合、組み付かれた対象はDEX能力判定を行い、脱出を試みることができる。 ・Unlocked Magic 魔法の仕組みについて十分な知識を得たため、本来自分用に設計されていないアイテムでも即興で使用できるようになる。魔法アイテムの使用に関する制限を全て無視する。 ・Sarnath Sigil 詠唱時間:1アクション 範囲:60m 持続時間:最大1分間 あなたは空中に魔法の印を描く。範囲内で視認できる対象が、対抗に失敗した場合、この呪文の影響下に入る。対象から90m以内で発射されたあらゆる遠隔武器攻撃は、この呪文の対象が攻撃の射程内にある場合、元の標的ではなく自動的にこの呪文の対象へと軌道を変える。この対抗の達成値は40+EDU修正値+習熟ボーナスである 上位レベル:90m圏内で唱えられる対象をこの呪文の被害者に設定可能な呪文も、自動的にその対象を被害者に設定する。 複数の対象を持つ呪文は、可能であればこの呪文の犠牲者を追加対象として加え、必要に応じて対象をランダムに1つから転送するが、それ以外の変更はない。光線やその他の遠隔呪文攻撃は武器と同様に転送される。 ・Temporal Energy Nexus 発動時間:1アクション 持続時間:瞬間 あなたは直近の時間の流れを乱し、自身の最後のターンの開始以降に発生した攻撃ロール、対抗ロール、能力判定、ダメージロールの中から1d4+2個(任意の組み合わせで)を選択し、それらを再ロールさせ、新しい結果を古い結果と置き換える。この時間流の歪みは、たとえ他の生物の行動が矛盾して見えても、過去の他の側面が変更されるのを防ぐ。 ・Consume Likeness 発動時間:1アクション 範囲:接触 対象:接触したクリーチャー 持続時間:1時間 対象の顔と外見は、あなたが明確に記憶している同じサイズかつ同じクリーチャータイプの別のクリーチャーの顔と外見に変化する。対象クリーチャーは、新たな姿に合わせるため、STR、DEX、CON、HPに最大+4の強化ボーナスまたは最大-4のペナルティを得る。死体を食したことがある場合、その死体がかつて生前であった生物(年齢は問わない)に似た外見を、生前の姿を見たことがなくても作り出せる。 この呪文は恒久化呪文で永続化できる。 ・Permanency 発動時間:2ラウンド 範囲:本文参照 対象:本文参照 持続時間:永続;本文参照 呪文抵抗:不可 この呪文は、特定の他の呪文の持続時間を永続的にする。まず対象の呪文を詠唱し、続いてPermanencyを詠唱する。 対象の呪文に応じて、特定の金貨価値に相当するダイヤモンドの粉を材料成分として消費しなければならない。 Runes: (これらに対する抵抗ロールは計算したとこ100以上超える達成値なので頑張って1d100<=5してください)(また、ルーンの付与は1アクション時間なので即時です) ・Devastation:破壊のルーンは武器、または武器を用いずに攻撃可能な生物に付与できる。その武器による攻撃、またはその生物による攻撃は、クリティカル範囲を5増加させ。ルーンが付与された攻撃がクリティカルするたびに、ダイスロールを行い50以上を出した場合、ルーンの効果は終了する。 ・Cougar:このルーンは生物に付与され、回避能力に有利を与える。さらに、このルーンを持つ生物は常に「動物と話す」能力を獲得するが、これはネコ科動物とのみ機能する。これは回避が成功するまで持続する。 ・Incompetence:無能のルーンは、能力判定を行う生物や物体(一部の罠など)に設置できる。設置時、ルーンの詠唱者は特定の能力値・技能値を設定する。対象はそれの判定で不利を受ける。対象が設定された判定に失敗するか、10分が経過するとルーンの効果は終了する。 ・Misfortune:不運のルーンは、あらゆる生物や、技能判定・能力判定・対抗ロール・攻撃ロールを行う物体(一部の罠など)に付与できる。対象が各ラウンドに行う攻撃ロール、技能判定、能力判定、対抗ロールは不利となる。これは1分が経過するとルーンの効果は終了する。 ・War:このルーンは武器に刻まれることで、それを魔法化し、攻撃ロールとダメージロールにボーナスを与える。ボーナスは命中に+60、ダメージロールに+3増加する。これは10分が経過すると効果は終了する。 ・Weakness:弱体化のルーンは、生物や独自のダメージ判定を行う物体(一部の罠など)に付与できる。対象は毎ラウンド、あらゆる攻撃源(武器攻撃、呪文、特殊能力など)からのダメージ判定で半減を受ける。対象がダメージロールを行うたびに、ダイスロールを行い60以上を出した場合、ルーンの効果は終了する。 ・ ・ ・ ・ ・ ・  物品 ・Clithni ポーション、非常に稀 この澄んだエメラルド色の液体を飲むと、飲んだ者の寿命が延びる。現在の年齢から1d10年を差し引くことで、より若々しくなる。 ・Panchromatic Armor 鎧、伝説級(同調が必要) このフルプレート鎧は通常、きらめく多色の表面を持つ。全色鎧の多くは蛇人族の着用者向けに設計されており、他の生物にはフィットしない場合がある。アクションとして、鎧を外すか別の選択肢を選ぶまで、鎧の色を下記のいずれかに変更できる。 多色:装甲に+15ボーナス。 黒:精神に影響する攻撃、麻痺状態、魅了状態に耐性を持つ。 白:石化状態に耐性を持つ。また、自ら望まない限り変質呪文の影響を受けない。 赤:火炎に耐性を持つ。 橙:電気に耐性を持つ。 黄:放射に耐性を持つ。また、光による目くらましを受けない。 緑:毒に耐性を持つ。 青:呼吸を必要とせず、水系呪文や効果の影響を受けない。泳ぐ際や雪・氷の表面を移動(登攀含む)する際、追加移動を消費しない。霧・みぞれ・雪を透過して視認できる。 藍:死霊からのダメージに耐性を持つ。 紫:冷気に耐性を持つ。 ・Ring of Eibon 指輪、非常に稀少(同調が必要) この指輪を装着すると、未来を垣間見ることができる。その結果、何事にも驚かされることはなく、イニシアチブロールに有利を得る。指輪には3つのチャージがあり。ボーナスアクションとして、指輪の呪文を唱え、1チャージを消費することで未来視をえられる。次のターン開始まで、あなたへの攻撃ロールは不利となり、攻撃ロール、能力判定、対抗判定に有利を得る。さらに、このターンの準備行動に使用した場合、反応を引き起こす行動を指定する必要はない。感知できるあらゆる生物や物体の移動・行動の結果として反応を行える。 指輪は毎日夜明けに1d3チャージを回復する。 ・Selenine ポーション、非常に稀 これを摂取すると、あらゆる形態の疾病、癌、関節炎、および自己免疫疾患を治癒する。加えて、超自然的・錬金術的変異を除去し、最大ヒットポイントや能力値を低下させるあらゆる効果を終了させる。 ・Lesser Pallid Mask 驚異の品、アーティファクト(調律が必要) Lesser Pallid Maskは、黄衣の王が所有する本来のPallid Maskから剥がれ落ちた仮面であり、その宇宙的な力を一部保持している。3つのランダムな特性を有し、装着者に鋭い洞察力と検知不能の存在の能力を付与する。 ランダム特性 各Lesser Pallid Maskは以下のランダム特性を持つ: • アーティファクトに同調している間、DM が選択した 1 つのスキルに習熟します。 •アーティファクトに同調している間は、盲目になったり、聴覚を失ったり、石化したり、気絶したりすることはありません。 • アーティファクトに同調している間、あなたは肉体的に病気になり、STRまたはCONを使用するあらゆる能力判定に不利を受けます。 鋭い洞察:Lesser Pallid Maskを着用中、INT・EDUに基づく判定に有利を得る。 検知不能の存在:マスクを装着中、あなたが直接的に関与しない限り、観察者はあなたの存在に気づかない。観察者が既に認識している他の生物との相互作用でさえ、あなたの存在を察知できない。一度存在が知られた場合、次の夜明けまでその観察者には通常通り認識される。 仮面の破壊:Lesser Pallid Maskの見た目は脆そうだが、ダメージを受けない。真実の領域内で着用中に、着用者が黄衣の王が秘められた真実を語る声を聞くと粉々に砕ける。 ・Crane Kimono 驚異の品、伝説級(調律が必要) 淡い青の薄絹に白い帯を配したこの絹の衣は、刺繍と彩色で施された鶴の意匠が豪華に飾られており、聖なる鶴の四つの祝福を授ける。その流れるような優雅さにより、鎧を着ていない限り、回避行動にボーナスを付与することができる。また幸運が増し、ダイスロールを振る際、1d100ではなく3d100を振り、最高の結果を採用する。若さと長寿の精神により、能力などによる人工的な老化効果に対して免疫を得て、外見上の老化は見られない(ただし老衰で死ぬことは可能)。最後に、内なる平安と静寂により恐怖状態と魅了状態への耐性を得る。着物の小鳥を半径20フィート範囲に飛び立たせ、その領域内の全対象に「感情を鎮める」呪文の効果を与える。この呪文は、1時間以上の休憩をとるまで再使用できない。 完全調和:あなたは不滅の平和の使徒となり、老衰で死ぬことはなくなる。近接武器攻撃ロールで有利を得てダメージを与えない攻撃を行える、命中した場合、対象は対抗に成功しなければ呪文を唱えたり攻撃ロールを行えなくなる。この対抗の達成値は40+EDU修正値+習熟ボーナスである。毎ターン終了時、対象はこの効果を解除するため再度ロールを試みることができる。この能力を使用すると、1時間以上の休憩をとるまで再度使用できない。 ■簡易用■ アイリーン() 職業: 年齢:2歳 PL: STR:6  DEX:10  INT:18 アイデア:90 CON:4  APP:18  POW:19  幸 運:95 SIZ:4 SAN:94 EDU:110 知 識:99 H P:4  M P:19  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:525 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]