タイトル:アルティ キャラクター名:アルティ 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:0 MP:0 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0 成長等 他修正 =合計=   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      0%    《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》20%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス: 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 工房に入り、KPCに楽譜を渡した後に二人で話す ・PCとKPCのいるべき時代が違うことに気付いていること ・それはPCの荷物を預かって保管する中で持ち物が見えてしまい、そこで全てを察したこと ・どうして自分がそれを理解できるかについては話すと長くなるし、君は聞かなくてもいいことだ(イス人だから) ・元の時代に戻るには、新たに時代と地点を設定して門を繋げる、要は新しく帰り道を作成するよりも、KPCに楽譜をもとに演奏してもらって「元々いた場所に戻る」とするのが一番安全でコスト的にも安定した帰還方法だ 手っ取り早く言うとキメラの翼で帰った方が早いよねということ ・どのように伝えるかは君に任せる 楽譜を渡すタイミングも任せる 今僕から渡してもいいし、君が渡して話してもいい ただ一つ言えることはこの楽譜は君が元居た場所に帰るための地図のようなものだから、よく考えてくれ 変奏曲というのは、一つの軸となる主題を様々に解釈して奏でていくもの。 あの「きらきら星」という曲が実に多くの形で演奏されているように、どのように解釈されて演奏されていても、すべては同じ一つの主題をもとにしている。 ここにいる彼も、君を待つ彼も同じ彼なのであれば、きっとこの旅は彼という一つの人間をめぐる変奏曲ともいえるのかもしれないね。 電脳空間に放り込まれる それぞれの才能を使って突破する にゃるにゃるバトルシミュレーター ・丑:ハッピーエンドに辿り着く 【vs憎しみの像】 恋愛シミュレーションゲームをプレイし、 ハッピーエンドに辿り着く。 一ヶ月につき2回のイベントが起こる。 4月から始まり、3月で終わる。 3月のイベント終了時点で好感度が一定以上かつ 最後の選択肢を間違えなければクリア。 しかし、攻略対象は貴方をひどく憎んでおり、好感度はマイナスからのスタートだ。 セーブのタイミングは1度きり。 つまり、1回だけならセーブ地点からやり直すことができる。 セーブする場合は、その時点での経過をメモしておくこと。 ・午:多対一による逆境 【vsチクタクマン】 【チクタクマン】の分身体である戦闘アンドロイド相手に1d100+50人組手を行う この時、強制的に一時的な味方アンドロイドを一人選ぶ。 味方が生存している間は全ての技能に+20%されるが、 味方が倒された時にはすべての技能が-5%になる。 味方は3種類だが、全て体力が心もとない。 ゆえに、味方を守りながら+20%の恩恵を維持するか、 味方を切り捨てて-5%で突っ走るかの二つが 動きとしては大まかな選択肢になるだろう。 得られるAFは【叛逆の意志】 気絶、あるいは自動気絶の範囲まで体力が追い込まれた場合に発動。 叛逆を終えるまでダメージボーナスが1段階上昇する。 ・戌:救済地獄 【vs骨格の恐怖】 目の前には瀕死の人間がずらりと転がっている。 優先順位を見極めて適切に処理していかなければならない。 <医学>と<目星>の組み合わせロールでトリアージを行い、 実際の手当ては<医学>あるいは<応急手当>を使用する。 空間には【骨格の恐怖】が佇んでおり、タイムリミットを迎えたものの命を容赦なく刈り取る。 --------------------------------------- 序盤に蜂の力を借りることで、蜂を仲間にすることができると示唆 周辺に蜂の巣があることを確認する 大ぜいをかく乱するには十分協力な助っ人となるため、 潜入後の目的は、内情を調べることと、蜂たちの導線を確保すること これまでどうして突入できなかった? ・詳細な場所を把握できていないままに森に突入することは危険  蜂に協力を得ようとしても複雑な命令は虫には難しいため、  なるべく単純な命令で動けるようにする必要があった。  →追跡に必要な「匂い」という情報を確保したことで追跡が可能になった ・単独潜入はリスクが高すぎる。非戦闘員の妹を庇いながら動くのは現実的ではないし、別の役目があるため潜入させるわけにはいかなかった ・ハチには様々なフェロモンがあり、それらで意思疎通を行っている。フェロモンはハチたちの言葉のようなものである。また、一部のフェロモンについては化学的に構造が解明されており、NPC妹はそれに近しい物質を精製した。これにより蜂たちをよりスムーズに誘導させることができる。 また、オオスズメバチの餌場マークフェロモンを感受したキイロスズメバチについては、非血縁の異巣間でさえもが協力して対抗するという特異的な反応が見られたことが分かっている。 https://www.tamagawa.ac.jp/coe/coe/honeybee/bee01_03.html そしてその一部には、「蜘蛛を倒せ」という指令に反応したベッコウバチも数匹混じっている。 彼らはオオスズメバチたちのような攻撃性のあるフェロモンは持たないが、彼らの獲物はタランチュラであるため、蜘蛛狩りに便乗したのかもしれない。 研究施設と連携した生物調査員だが、説明がめんどくさい場合は害虫駆除で通している。実際は殺さずに巣ごと移動させ、原因を突き止めて改善策を提案していくスタイル。 ------------ (遠くから~ は省略) あなたは、どこか遠くから聞こえる迫りくる複数人の怒号に、はっとして辺りを見渡す。 障子に襖、敷き詰められた畳。どこかの日本家屋のような場所にあなたはいるようだ。少なくとも、そこは先程までテレビを見ていた部屋ではないとわかるだろう。 そして目の前に広がるのは、惨状。 複数人の成人男性と思しき人影が、手に手に武器を持って突然部屋に押し入ってくる。そして、その騒ぎを駆けつけたのであろう別室から来た別の人影と、そのまま乱闘になった。 罵詈雑言を吐き散らかして襲い掛かってきたかと思えば、後ろから振り下ろされた武器によってあっけなく床にくたばっていく。その様はまるで駆除されていく虫のようで、血しぶきをまき散らしながら動かなくなっていった。ここでは命の重さなど無に等しかった。 あまりにも急な出来事だったのだろう、部屋の隅で身を隠していた子供がついに見つかってしまう。 髪を掴まれてそのまま引きずり出される。 あなたはその子供の姿にどこか見覚えがあると感じるだろう。 ―――彼は、まだ幼いころのだ。 は逃げ出そうと抵抗するが、そのあどけない小さな体は今よりももっとずっと華奢で、大人の片手で軽々と制されてしまうが、窮鼠猫を嚙むとはこのことで、はその腕に嚙みついた。 痛みによって反射的に放り投げられ、襖にぶつかり、床にうずくまる。 苛立ちを覚えた男は、持っていた刃物を構え、切り付けた。 <SANc 1/1d4+1> あなたはとっさに思うだろう。「助けなければ」と。 (以下に続く) 【緑の部屋】 ・思い出の品 ※未定 ・白い封筒 「欠けた記憶で過ごした一ヵ月。その後に蘇った記憶を辿ったとき、自分に恐怖はなかった。むしろ、やっぱりそうだったかという落胆の方が大きかった。 思い返してみれば、あいつは殺しには向いていないとつくづく感じる。 技術的な話じゃない、精神構造的な問題だ。 たぶん、あいつが心の底で拒絶し続けているからなんだと思う。 葛藤からくる詰めの甘さも、すぐに相手に絆されかねない弱さも、この生き方を選ぶと決めたその日に、自分はとっくに捨て去った。 初めて会った時には、とんだお人よしだと思った。 この学校に来たということはそういうことだろうと分かっていたが、それでもこんな甘え腐った奴がいるのかと思った。 当時は家業の内容が内容だし、そう簡単に辞められるものではないと分かってはいたが、それを踏まえてなお嫌なら辞めてしまえと何度も言ったくらいだ。 だけど今、そのしがらみから抜けて自由になろうとしている。 九十九殿がハンドルを握ったあの瞬間から、皆の生き方が変わり始めようとしていた。正直、殺しの仕事をやめたくらいで、自分の何かが変わるとは思えなかったが、その中で、あいつは『医者の勉強がしたい』と言った。 これまでは、誰かの願いが達成される手前で、この手で終わらせてきた。 でも今は違うというのなら、自由を目指そうとしていてなお自分は選ぶことはできないであろう、光の中での生き方に手を伸ばそうとしているあいつの願いが達成されるのを、見届けたいとは思う。 向いていると思ったから…というより、とにかく殺しが向いていなさすぎる。 …とは言え、だ。 色々と言ったが、本当ならやりたくないことはやらなくたっていいはずだ。 そして、今はその選択をして咎める人間はきっといない。 あいつは、自分が捨て去った“優しさ”ってのを今もまだ抱えている。 だったら、もういっそ墓場まで抱え続けさせてやりたい。 あいつの邪魔をするやつがいたら逆に邪魔してやろう、 嫌がらせなら得意だから。」 黄色の部屋 ・絵日記 「〇月×日 きょうは しょうらいのゆめの べんきょうをしました。 ぼくは、おおきくなったら」 その先は何度も書き直された跡が残っている。 書いては消し、書いては消しを繰り返して、最後に書き残されていたのは「つよいひとになりたいです。」だった。 上部の絵を描くスペースだが、結局描くことができなかったのだろうか、何か描こうとした形跡はあるが、結局ここも消しゴムで消されてしまって、筆跡によるほんの少しの紙の凹凸以外何も残っていない。 ・紙切れの内容 「こういう状況には慣れている。簡単には終わらせてやらない。逆転劇はここからだ。」 筆跡は乱暴に乱れている。 (KPCが必死に抵抗して各部屋でPLにヒントを与えている暗喩。どんな技能を振っても誰が書いたのか判別はつかない。) ・解錠のやつ 全ての枷を外せば自動的に首の枷も外れるようにしよう。 ガチャンと音がしての両手足が自由になる。使った鍵は、枷が外れた瞬間光の粒子となって消えていった。しかし、首の枷を外す鍵だけは手元にない。 首元をよく見てみるのなら、枷自体に、これ見よがしに白い鍵がついているのが分かる。目の前に鍵があるのに、拘束されていた手では届かないようにしていたのだろうか。 鍵は簡単に取り外すことができそうだ。 あなたは白い鍵を手に取る。 安心とも、信頼ともいえる強い気持ちが漲ってくる。 首の枷を調べて白い鍵を使うなら、かちゃり、と小気味よい音がして無事に外すことができるだろう。 しかし、この白いかぎにはまだ役目があるのか、すぐに消えることはなかった。 あなたは自分が入ってきた扉を開けようとするが、びくともしない。 よく見ると鍵穴がついており、鍵がかかっているのだということが分かる。 そして扉には文字が書いてある。 「ヒーローは大事な人を守ってこそだ。その子との間に「絆」はあるかい?」 ふと、手元の白い鍵を目にする。 手に取ったときに感じた強い気持ち……これが自分と彼の間にある「絆」ってやつなのだろうか。 ■簡易用■ アルティ() 職業: 年齢: PL: STR:0  DEX:0  INT:0 アイデア:0 CON:0  APP:0  POW:0  幸 運:0 SIZ:0 SAN:99 EDU:0 知 識:0 H P:0  M P:0  回避:dex*2  ダメージボーナス: ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]