タイトル:✶ブルキラ キャラクター名: 職業:マネージャー 年齢:25 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:0 MP:0 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0 成長等                     1 他修正 =合計=   0   0   0   0   0   0   1   0   0   0 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      0%    《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》0%    《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 技能 ※シナリオごとに指定がある場合はそちらを優先してください。 技能値上限:80まで ※上記を超えたい場合は理由を事前にご相談ください。 職業ポイント:職業によって定められた技能にのみ振り分け可能。 ※技能の読み替え(PCの性格的に言いくるめ→説得にしたい等)は事前にご相談ください。 興味ポイント:自由に取得してください。 【英語】 義務教育を終えている探索者(日本)の場合、EDU×1を初期値としてよい。 【コンピューター(現代のみ)】 義務教育を終えている探索者(現代)の場合、EDU×1を初期値としてよい。 探索者設定 ・生まれも育ちも自由に決定してもよい。 ・個別導入時での年齢は二十代中頃が好ましい。本編はその三年後のことである。 ・職業はマネージャーを選択する。  ただし、職業技能はこれまでの経験によって自由に設定してもよい。 ・事務所では器量の良さを重宝された。  INTに+1の補正を得る。ただし、上限である18は超えないこと。 ・キャラクターシートは個別導入時での年齢に応じたものを制作すること。 共通推奨技能 推奨能力値 :〈INT〉〈EDU〉 推奨技能  :〈目星〉〈アイデア〉〈戦闘技能〉 準推奨技能 :〈図書館〉〈心理学〉〈医学〉 ■簡易用■ (男) 職業:マネージャー 年齢:25 PL: STR:0  DEX:0  INT:1 アイデア:5 CON:0  APP:0  POW:0  幸 運:0 SIZ:0 SAN:99 EDU:0 知 識:0 H P:0  M P:0  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]