タイトル:日馬 八鬼 キャラクター名:日馬 八鬼(クサマ ハキ) 職業:大学生 年齢:20 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:17 MP:16 SAN:75/93      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  16  16  12   9  18  14  14  17  16 成長等              -1 他修正 =合計=  16  16  16  12   8  18  14  14  17  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%  ●《キック》  80%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25% ●《マーシャルアーツ》75%   《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  50%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》37%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》30%  ●《信用》  5%   ●《説得》41%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》6%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》40%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     40%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 両親は離婚、シングルマザーで母親に育てられる おにいちゃんの声に弱い 見られるかもしれない状況に追い込まれる 失禁・潮吹き癖がついている 母親の死を見届けた後、おにいちゃんと一緒にどこかの星へ向かって暮らす <職業特記> クトゥルフ2015「警察官・刑事」準拠(EDU*10+STR*10) 制服を着ているか、警察手帳を提示すれば、信用と説得に+20%。ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。 武道(柔道)→MA <特徴表> ・4-1:目つきが悪い(D)…目つきが悪過ぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。さらに<信用>-10%(40P) ・4-6:寄せ餌(D)…人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある <経験シナリオ> ・怪物おにいちゃん…KPレス版 【特記:精神的なつながり】 ・探索者と「おにいちゃん」は精神的なつながりを持っている。詳細は背景情報「枯れ井戸の中の怪異 / グレート・オールド・ワンの幼生」を参照。 ・このつながりのおかげで「おにいちゃん」は探索者がどこで何をしているのか察知することができる。エンディング後、自分の手から逃れた探索者を再び見つけ出すのは「おにいちゃん」にとって赤子の手をひねるようなものだ。 ・シナリオ開始以前、特記「匂いをごまかすおまじない」により「おにいちゃん」はつながりを辿っても探索者を見つけることができなかった。これは「おにいちゃん」が幼生で力が弱かったためだ。 ・大人になった現在、特記「匂いをごまかすおまじない」を獲得していても、「おにいちゃん」は探索者を見つけ出せる可能性がわずかに存在する。 ・もし「おにいちゃん」が探索者を発見した場合、特記「クライン生命のアルバイト」「生命保険」は殆ど意味を為さない。 【特記:おにいちゃん】 ・詳細は背景情報「枯れ井戸の中の怪異 / グレート・オールド・ワンの幼生」を参照。 ・「おにいちゃん」が探索者の生活に入り込み24時間傍に居座る。探索者の寄せ餌の香りに誘引された神話生物、「銀会研究所」のようなカルトを容赦なく捕食する。特記「銀会研究所」「クライン生命」を無視する。 ・「おにいちゃん」がどのような神格になるのかは、PLが背景情報「枯れ井戸の中の怪異 / グレート・オールド・ワンの幼生」を参照しながら自由に決定する。 ・「おにいちゃん」は約束事を重視する。日常生活を少しでも円滑に送りたいのであれば、「おにいちゃん」と何か新しい取り決めを交わすとよい。例えば「週末は付き合うので、平日は手を出さないでほしい」「ずっとそばにいるから、親のことも守ってほしい」等。 ・「おにいちゃん」と共に過ごすことで、探索者の身体・精神は少しずつ歪められていく可能性がある。一番考えられるのは、「時間の尺度」が変わることだろう。寿命なんてあってないような「おにいちゃん」に引きずられ、探索者も人間から逸脱するかもしれない。五年、十年、三十年と時間が経っていくなかで、探索者は一切老けなくなるかもしれない。そうなれば、一般社会の同じ街で長く暮らすことは難しくなるだろう。 これは、探索者がやがて孤独になり「おにいちゃん」しか頼れる存在がいなくなる……という、何十年先を見据えたおにいちゃんの囲い込み行動かもしれない。 ■簡易用■ 日馬 八鬼(クサマ ハキ)(男) 職業:大学生 年齢:20 PL: STR:16  DEX:12  INT:14 アイデア:70 CON:16  APP:8  POW:16  幸 運:80 SIZ:18 SAN:93 EDU:14 知 識:70 H P:17  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]