タイトル:こう見えてロコドルなんです キャラクター名:七天 九狐<しちてん きゅうこ> 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:おんなのこ 髪の色:冬毛のような白色 / 瞳の色:焔を宿す橙色 / 肌の色:やや白めの肌色 身長:150cm 体重:46kg程度 経歴1:歌って踊って舞えて戦えるロコドルニンジャバトラー。高校生にしては身長が小さめ。狐巫女! 経歴2:ほんわか、丁寧、元気、純粋、そして想いが強いカミサマ。天照大御神の化身、アマテラス・ニンジャ。 経歴3:かつて世界を獲った5人のチームの1人。チームメンバーの1人と恋仲。実は百合カプだ! 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   3   9   7   6  11 成長  29  35  16  21  38  26 →計:165 修正 =合計= 44  45  35  38  48  41 ボーナス  7   7   5   6   8   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  20  80  113 特技        15   0 修正 =合計= 20  20  95  113 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:14 Lv ファイター 13 Lv  / プリースト/自分自身 14 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト       7 Lv ライダー  10 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                           : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                   : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能        : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         : [pIB39]魔法拡大/時間   : 効果時間を倍増した分MPも倍増               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  14  45  135 修正 特技        0 =合計=  0  14  45m 135m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  20  18  20 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H/2H  10      0  60   9   0 [スピアEX] *燐火白焔槍 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :             マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   20   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 冒険者セット       1   100 保存食<1週間分>    1   50              1   0              1   0 =所持品合計=    150 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =    150 G 所持金   531050G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 14      22 魔動機術 10      18 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:10500点 (使用経験点:180500点、獲得経験点:188000点) セッション回数:165回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度   88000点(88000 /   / 回)  メリアからのおこづかい 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 精神力     0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 敏捷度     0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回) 12- 器用度     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 精神力     0点(   /   / 回) 16- 精神力     0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 生命力     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 生命力     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 敏捷度     0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 筋力      0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 精神力     0点(   /   / 回) 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 生命力     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 器用度     0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 器用度     0点(   /   / 回) 50- 生命力     0点(   /   / 回) 51- 精神力     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 知力      0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 精神力     0点(   /   / 回) 62- 器用度     0点(   /   / 回) 63- 精神力     0点(   /   / 回) 64- 精神力     0点(   /   / 回) 65- 生命力     0点(   /   / 回) 66- 器用度  100000点(100000 /   / 回) Re desire Online Sub Episode4:模擬戦(大嘘) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 器用度     0点(   /   / 回) 69- 敏捷度     0点(   /   / 回) 70- 器用度     0点(   /   / 回) 71- 生命力     0点(   /   / 回) 72- 生命力     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 器用度     0点(   /   / 回) 78- 敏捷度     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 知力      0点(   /   / 回) 82- 筋力      0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 精神力     0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 精神力     0点(   /   / 回) 87- 器用度     0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回) 89- 敏捷度     0点(   /   / 回) 90- 精神力     0点(   /   / 回) 91- 器用度     0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 器用度     0点(   /   / 回) 94- 精神力     0点(   /   / 回) 95- 敏捷度     0点(   /   / 回) 96- 知力      0点(   /   / 回) 97- 精神力     0点(   /   / 回) 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 敏捷度    0点(   /   / 回) 101- 生命力    0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 敏捷度    0点(   /   / 回) 104- 筋力     0点(   /   / 回) 105- 筋力     0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 知力     0点(   /   / 回) 108- 敏捷度    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 筋力     0点(   /   / 回) 111- 筋力     0点(   /   / 回) 112- 敏捷度    0点(   /   / 回) 113- 敏捷度    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 器用度    0点(   /   / 回) 116- 精神力    0点(   /   / 回) 117- 筋力     0点(   /   / 回) 118- 知力     0点(   /   / 回) 119- 筋力     0点(   /   / 回) 120- 筋力     0点(   /   / 回) 121- 精神力    0点(   /   / 回) 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 知力     0点(   /   / 回) 124- 筋力     0点(   /   / 回) 125- 筋力     0点(   /   / 回) 126- 知力     0点(   /   / 回) 127- 器用度    0点(   /   / 回) 128- 生命力    0点(   /   / 回) 129- 知力     0点(   /   / 回) 130- 精神力    0点(   /   / 回) 131- 器用度    0点(   /   / 回) 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 生命力    0点(   /   / 回) 134- 知力     0点(   /   / 回) 135- 敏捷度    0点(   /   / 回) 136- 精神力    0点(   /   / 回) 137- 筋力     0点(   /   / 回) 138- 生命力    0点(   /   / 回) 139- 生命力    0点(   /   / 回) 140- 敏捷度    0点(   /   / 回) 141- 生命力    0点(   /   / 回) 142- 器用度    0点(   /   / 回) 143- 器用度    0点(   /   / 回) 144- 生命力    0点(   /   / 回) 145- 敏捷度    0点(   /   / 回) 146- 生命力    0点(   /   / 回) 147- 生命力    0点(   /   / 回) 148- 器用度    0点(   /   / 回) 149- 知力     0点(   /   / 回) 150- 精神力    0点(   /   / 回) 151- 敏捷度    0点(   /   / 回) 152- 敏捷度    0点(   /   / 回) 153- 生命力    0点(   /   / 回) 154- 精神力    0点(   /   / 回) 155- 知力     0点(   /   / 回) 156- 精神力    0点(   /   / 回) 157- 器用度    0点(   /   / 回) 158- 筋力     0点(   /   / 回) 159- 知力     0点(   /   / 回) 160- 敏捷度    0点(   /   / 回) 161- 知力     0点(   /   / 回) 162- 器用度    0点(   /   / 回) 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 知力     0点(   /   / 回) 165- 敏捷度    0点(   /   / 回) メモ:  「歌って踊って舞えて戦えるロコドル!七天 九狐だよっ!」「こやーん♪」  「辛いことがあったら、私の傍に来てくださいねっ。お日様のようなあったかーい光で、包んであげますから!」  「……往きます。一緒に……一緒にみんなを守ります!」  【簡易プロフィール】  年齢:17歳  身長:150cm  体重:アイドルにそれを聞くんですか?(ニッコリ)(46kg程度)  好きなもの:踊ること、歌うこと  趣味:料理  星座∶ 蠍座  血液型∶A型  誕生日∶ 11/22  誕生日石と意味∶イエローオパール/隠された本能、安定感、前向き、健康、愛情、素直  誕生日花と意味∶アングレカム/祈り、いつまでもあなたと一緒  誕生日色と意味∶抹茶色/信条、理想、器量  イメージカラー∶ 煌々と光る星の色 【現在までの設定】  ネオサイタマ第44高校所属。新進気鋭のニンジャバトラー。  ネオサイタマから少し離れた田舎町、虹掛町<にじかけちょう>で奉納の舞を踊った際、  100年開かなかった神社の襖がひとりでに開き、そこに封じられていた勾玉を手に取った彼女は、  ニンジャバトラー……「アマツキツネ」となったのだ。  そこからはニンジャバトルで大成し町興しをすべく、「オキツネ・ニンジャ」のソウルと共に奮闘し、  プロチームを破り、大人の陰謀に巻き込まれ、辛く苦しい目に会いながらも乗り越え、恋をし、そして、  九狐を取り込もうとしたオキツネ・ニンジャをも取り込み返し、到達点すら遥か後方へ。  ソウル無きリアルニンジャにして、天照大御神の化身……「アマテラス・ニンジャ」となった。  それからは世界を旅する緑髪の少女と戦ったり、故郷に皆を招待したりしていたが、  彼女の恋人……楊 雷玥<ヤン レイユイ>がイデオ・ニンジャに飲まれそうになったりなど不穏な事が続いたりしており、  虹掛町の神社でお休みをとっていた所、謎めいた星形のポータルに吸い込まれてこの『セカイ』に来た。  元気、ほんわか、マスコット的役どころ。どことなくママみがある。自認カミサマで実際カミサマ。  料理が大得意。和洋中もおつまみ系もスイーツもなんでも作れるが、特に和食とおつまみ系が得意料理らしい。  その美味しさ、時給15,000円。たっけえ。  困っている人が居たらとりあえずお手製のおにぎり食べさせてから考える。行動力の化身。  過去の経験上、策謀や陰謀、謀略はキライ。正面突破が信条。  辛そうにしている人や、重い悩みを抱えた人は放っておけず、隙あらば癒しにかかる。  割と軽率にハグしがち。割と寂しがり屋。  首にかけた勾玉はかつてのオキツネ・ニンジャの居場所だったが、今は何か秘密があるようで…… 【神焔流】  しんえんりゅう。  九狐が使う、オンリーワンな槍の技。  空気を蹴って空を駆け、光の槍を飛ばし、白い焔の槍を振るう。 ○燐火白焔槍  りんかびゃくえんそう。  白い焔で形作られた槍。九狐により生成され、使われる。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備と着脱が可能。 〈燐火白焔槍〉  用法:1H/2H/必筋:10/威力:60/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:使用者の魔力/3/C値:9/カテゴリ:スピア/ランク:EX ☆▼アドレナリン・ブースト【1B/3】  ニンジャの基礎技能。  瞬間的な脳内アドレナリンやエンドルフィン等の作用により、周囲の動きがスローモーションめいた認識になる。  補助動作として発動した場合、次の命中判定のダイス目を「+3」し、移動していていない事を条件とする技能を移動後でも使用可能になる。  また、相手の攻撃対象になった時に任意発動可能で、そのターン中の回避判定のダイス目に「+3」する。 ▼想いで動く身体【1B/3】【3R/1】  咄嗟の状況判断により、味方の窮地を救ったり、あるいは単純にサポートを行う。  以下の状況が起こった場合に発動可能。  ・味方が攻撃の対象になった  ・味方がこの手番これ以上独力で移動が不可能になった  ・味方が「転倒状態」、あるいは「拘束を原因とする▼不能」に陥った  ・味方のHPが0以下になった  発動時、以下の行動から1つを選択して行う事ができる。  ・主動作を1つ行う。他の主動作への派生は不可能。  ・代わりに自分が回避判定を行い、成否にかかわらずダメージや効果を受けるのは自分だけになる。  この際、回避判定に成功しても自分は本来受けるダメージの50%(最大で自分の最大HPの10%)を受ける。  ・それが味方の手番中で、自分の移動力までの距離に対象の味方がいる場合、ただちにその味方に隣接するように移動し、対象の味方を自分の「筋力」分移動させる。  ・命中判定を3回行い、ダイスの目に1つでも【6】が含まれている場合、その味方の「拘束を原因とする▼不能」を解除する。  ・自分の次手番、自発的な移動が不可能になり「補助動作」「主動作」のどちらか片方しか使用不可になる代わりに、その手番中対象の味方のHPを「1」以下に減らなくする。 ○タツジン:ヤリ・ドー  九狐が修めた、槍術。  常に全ステータスに「+冒険者レベル*2」し、打撃点を「+筋力B」する。 ☆にじのくにのおきつねさま【1B/1】  <ニンジャソウル共振>と呼ばれていた物。あるいは、二重変身。  虹色の炎は光に混じり、燃える。  発動後、[2R]の間、自身を含めた味方全員は全ステータスに「+術者の冒険者レベル*3」の補正を受け、命中・回避に「+術者の知力B」、連続攻撃時は威力判定の回数を「+1」することができる。  また、効果中は自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、1度だけHPを「1」残して戦闘に復帰することができる。  この効果は「▼燃え盛る神の光焔」と、どちらを優先発動するか選択可能。 ▼燃え盛る神の光焔【1B/1】  <異常共振>と呼ばれていた物。  身体は神代の焔に包まれ、全てを背負い立つは光の神。  自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際に強制発動。  もしくは、「☆にじのくにのおきつねさま」の発動時に任意発動。  発動時、自分含めた戦闘不能状態の味方のHPを「20%」まで回復し、戦闘に復帰させる。  この際、自分の回復量のみ「70%」までとなる。  自分のMPは戦闘終了まで「-」となり、MPをコストとして用いる技能はその数値分の体力を消費して発動する。  この状態でMPが削減された場合、軽減不能のHPダメージを代わりに受ける状態となる。  また、自分の攻撃は全て炎属性に変換され、打撃点に「+50」される。  炎属性攻撃を常に受け付けず、もしそれが命中した場合はダメージと同量のHPを回復する。  「近接攻撃」「形状:射撃」「形状:投擲」の攻撃に対する回避判定の出目が「-3」されるが、  物理ダメージを「50%」軽減する。  また、あらゆるタイミングで味方の受けるダメージを全て自分が肩代わりすることが可能となる。この際、ダメージ軽減も行われる。  自分があらゆるダメージを受けた場合、1d6を振る。  その出目が【1】だった場合、受けたダメージと同量の軽減不能ダメージを味方全員も受ける。 ▽溢れる想いの炎【1B/1】 射程:術者/対象:半径10m/形状:起点指定/属性:炎  <異常エテル結合>と呼ばれていた物。  攻撃に反応するように、炎は熱く、激しく、燃える。  戦闘中に合計して「最大HPの50%」のダメージを受けた際に強制発動する。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点+魔力)*7+(筋力+知力+精神)*5+4500」の魔法ダメージを与える。  また、この時に「劫炎状態」となる。  この状態になると、毎ターン終了時に「5%」のHPをMPに変換する。  また、自分がダメージを受けた際、受けた量と同じ分MPを回復する。  自分の威力判定の回数が連続攻撃時「2回」増加し、自分の与えるあらゆるダメージに追加で「魔力*2」の炎属性魔法ダメージが加算されるが、加算処理1回ごとにMPを「10」消費する。 〆神焔流 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:斬撃  しんえんりゅう。  九狐だけが使う、九狐だけの槍の技。  空気を蹴って空を駆け、光の槍を飛ばし、白い焔の槍を振るう。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+2000@7」の物理ダメージを与える。  この技能は通常攻撃としても使用可能で、3回まで連続で宣言することができる。 〇☆神焔流1式-追跡【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:打撃  空気を蹴り、4枚の光の翼により高速で移動、相手を通り過ぎながら攻撃を行う。  また、精密に空気を蹴る事で射撃の軌道を逸らす事もできる。  発動後、「移動力*2」の任意の地点まで移動する。この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われる。  移動後、隣接状態の敵に対して必中で「威力表10+魔力+知力+精神+500」の打撃属性物理ダメージを与え、初撃のみ攻撃のダメージを「+魔力*3」する。  また、転倒状態でない限り、「遠距離攻撃」のダメージを「10%」軽減する。 ▼神焔流2式-突破  強力な突きにより部位破壊を狙う。  命中判定に【5+,5+】の出目が存在する攻撃が命中した場合に発動可能。  1d6を振り、出目に応じて以下の効果をもたらす。  1:弾き飛ばして叩きつける。転倒デバフ付与。  2:頭部痛打。(行使・命中判定に「-術者の知力B」)  3:急所痛打。(対象のMPを「自身の魔力」分減算)  4:脚部痛打。(移動力や脚を使う技能の出目を「-3」)  5:腕部痛打。(腕部を使う技能の命中判定に「-術者の筋力B」)  6:胴貫き。(「威力表100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+5500」の貫通属性物理ダメージを「必中」で与える。GMがモブ敵と判断した場合は即死) 〆神焔流3式-炎舞【1R/1】 射程:自分の周囲2.5m/対象:範囲内の敵全て/形状:斬撃/属性:斬撃  えんぶ。  周囲をぐるりと薙ぎ払い、吹き飛ばした相手に追撃を与える技。  自分を中心とした周囲の敵に対し命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力+器用+2000」の物理ダメージを与える。  この攻撃が命中した敵の内1体を2.5m後方に移動させ、その敵に対し「〆神焔流」による追撃を行う事が可能(ただし攻撃回数は1回)。 ▼神焔流4式-下がれ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  相手の迂闊な突進や跳躍攻撃を咎めるように槍の薙ぎ払いを繰り出す。  相手が5m以上移動した後の近接攻撃や、「形状:突破」の攻撃に対する回避判定に、相手の命中判定より高い出目が出たときに発動可能。 その攻撃を「自動回避」し、「武器威力+打撃点*2+筋力*3+2500」の物理ダメージを与える。  この攻撃が命中した場合、「1T」の間、命中判定の出目が「-2」される。 ▼神焔流5式-引き裂かせぬ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  凪いだ心と秘めたる決意から繰り出す、遥かなる速さで相手の技を拒絶する技。  相手の近接攻撃に対する回避判定に、【6,5+】の出目が出た場合に発動可能。  その攻撃を自動回避して命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*3+器用+筋力+知力+1000」の物理ダメージを与える。  この攻撃に対する回避判定の出目は「-2」される。  この技能は「不意打ち」「瞬間移動」「加速」「超加速」による「▼不能」を無視する。 ☆神焔流6式-焔狐【1R/1】 射程:半径2.5mの空間/対象:半径15m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  せんこ。  巨大な光の槍を投擲し、着弾地点を中心に光の爆発を巻き起こす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力*3+知力*2+精神*4+500」の魔法ダメージを与える。このとき、中心に対象が存在した場合、最終ダメージが「+魔力*3」される。 ▼神焔流7式-穿ち割く  突きから捻りを加え、ぐるりと相手を引き裂く。  命中判定に【6,5+】の出目が存在する攻撃に「▼神焔流2式-突破」を発動した場合に、どちらかの効果を選択し発動できる。  その攻撃の回避出目に「-1」するか、「▼神焔流2式-突破」で振られる1d6の出目を振りなおすことができる。 ▼神焔流奥義-ラ・ペルソナ・キュエ・マス・クィレロ【3R/1】  全方位から光の槍を飛ばし、突き上げ、空中に浮いた相手を巨大な光の槍で貫く奥義。  「最愛の人」を意味する。  威力判定にクリティカルが発生した時、MPを「30」払って発動できる。  その判定の最終ダメージを「+全ステータス*3(連続攻撃時:全ステータスB*4)」する。 【天雷流】  特訓の末に習得した、思い人……楊 雷玥<ヤン レイユイ>の動きを取り入れた格闘術と槍術。  レイユイのデス・カンフーカラテよろしく、相手を内側から破壊することに特化している。 〇天雷流  この技能を習得した時点で、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*3」され、打撃点に「+100」、魔力に「+筋力B」、命中・回避判定に「+知力B*2」されます。 〇神力  この技能を習得した時点で、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、魔力に「+冒険者レベル*3」します。 ☆神力を込めた攻撃【3R/1】  神力を込めて相手を攻撃する。シンプルだが極めがいのある攻撃の一つ。  次の動作のダメージを「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 〇▼炎の鎧【3R/1】  神力によって作られた、炎の鎧。  それを振りかざすことで、ダメージを軽減する。  自身が攻撃対象となったとき、宣言できます。  被ダメージを「魔力*5」軽減します。連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応できます。 〆開眼一閃烈斬【3R/7】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  かいがんいっせんれつざん。  神力を纏った手刀の一撃。一発一発はそう重くないが、連打することで威力を増す。  剣を使うことで、更に威力を増すことが可能。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+精神+200」の物理ダメージを与えます。  この技能は「☆神力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、あらゆる技能から派生して宣言することが可能です。 〆無双雷電【5R/2】 射程:50m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  むそうらいでん。  神力を纏った拳の乱打で、移動しながら敵に攻撃を叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを「6回」与えます。  この技能は「☆神力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 〆驚波裂光斬【1B/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  きょうはれっこうざん。  神力を込めた槍の連斬。それを相手に叩き込む。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*6+全ステータス*3+2500」の物理ダメージを与えます。  この技能は「☆神力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 〆爆散烈火拳【1B/2】【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ばくさんれっかけん。  神力を爆裂的に込めることで、敵を内側から爆砕する奥義の一つ。  射程内の対象に「必中」で。「武器威力+(打撃点+魔力)*7+全ステータス*4+3500」の物理ダメージを与えます。  この技能は「☆神力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することができます。 〆空合掌底気【1S/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:打撃  くうごうしょうていき。  神力を極限まで練り上げ、貫通した敵の内側で超振動を発生させることで敵を爆砕する最終奥義。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点*2+魔力)*10+(全ステータス+最大HP)*7+6500」の防護点貫通・軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能は「☆神力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができ、【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 【超次元必殺技】  通常のサッカーやスポーツではありえない、一歩間違えれば大変なことになる必殺技。  これが、超次元サッカーだ! 〇超次元サッカー  この技能を習得した時点で全ステータスに「+冒険者レベル*2+15」、筋力と敏捷に更に「+冒険者レベル*2」の補正を受けます。  更に、このカテゴリ専用の主動作を一つ獲得します。  また、このカテゴリの技能を「4つ」まで選択し、1戦闘時に使用することが可能です。 〆ファイアトルネード【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:衝撃/属性:火  天高く舞い上がる 真っ赤なトルネード。  激しい炎をまとって、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+筋力*2)*4+敏捷+器用+1500」の魔法ダメージを与えます。 ▼もちもち黄粉餅【3R/1】 属性:火  やわらかいお餅を勢いよく振り回し、攻撃を絡め取り黄粉をまぶして完成!  攻撃技能の対象になったとき宣言することができます。  そのダメージを「魔力*7」分軽減し、その効果でダメージが0になった場合その攻撃を「無効化」します。 ー>「皆さんの技……すごく強いですね……!!」<ー (↓共通技能↓) 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ▼青の変転【1S/1】 因果律に干渉し、異なる結果を手繰り寄せる権能。 青眼の女、クレアが異界を渡る後輩達にそれぞれ託したささやかな祝福。 これは剣を始祖とする世界においては人間を人間たらしめる力であり、クレアがかつて見た導きを再現したものだという。 彼女もまた、かつては只の人だった。  判定に使用されたダイスのうち、片方の出目を反転したものとして扱います。これにより変わった出目は通常の失敗・成功として扱います。 ▼草神の祝福【1B/1】  ミーアからもたらされた祝福の一つ。  祝福と称するが、実態は缶詰知識によって埋め込まれる生存本能を強く刺激し、回避行動を誘発する思考モジュールである。  捻挫するような無理な動きも厭わないため、使用間隔にインターバルがある。  HPが「0」になる時発動できます。そのダメージを無効にし、同じ数値分HPを回復します。  この効果でHP上限を超えて回復することはできず、超過した分の数値は次の攻撃技能の最終ダメージに加算されます。 ○リミッツゲージ  己の中の「闘気」を可視化したもの。これを消費することで、限界を超えて力を発揮できるようになる。  デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、これを任意の数消費することで「☆▼オーバーリミッツ」を発動することが可能です。 ◇蓄積値     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:4 ☆▼オーバーリミッツ【1B/1】  自身の気を瞬間的に高め、圧縮することで強大な膂力を得る身体強化法。  持続時間は短いが、リスクもあまりなく扱える。  発動後[2R]の間、全ステータスを「+冒険者レベル*(ゲージ消費25につき2)」し、【1R/1】で、主動作技能を1度だけ続けて宣言できるようになります。 【動の気】  感情を爆発させ、気を拡散させることと心のリミッターを外し身体能力を上昇させる戦闘技術。  先天的に強大な気を持つものもいるが、普段から気を練り上げる修行を繰り返すことで後天的に強大な気を身につけることもできる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用レベルの一つであり、最も初歩的なやり方。  一時的に気を練り上げるが、持続はできない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+150」、命中・回避に「+30」されます。 ☆動の気の開放【1B/1】  気の運用レベルの一つであり、二段階目。  心のリミッターを外すことで、戦闘能力を爆発的に上昇させる。  習得は容易だがコントロールは難しく、使い方を誤れば常時開放状態による凶暴な性格になるなどの多大なリスクを伴う。  発動後、「5R」の間、「☆気の発動」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3+30」の補正を受け、打撃点に「+200」、命中・回避に「+100」されます。  また、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が「*3」され、各種攻撃の最終ダメージに「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステータスB*4)」されます。  この状態になると【1B/2】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。  更に、自身の攻撃が「▼カウンター」かそれに類する技能を受けた場合、対象に「回避判定」を行わせ、勝利した場合にはカウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の「1/3」のダメージを相手に与えます。