タイトル:クェル キャラクター名:クェル 年齢:19 性別:女 髪の色:彩度の低い桃色 / 瞳の色:緑 / 肌の色:色白 身長:165 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:アルケミスト (1レベル時:アルケミスト) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:錬金術師/アルケミーノウリッジを取得 境遇:師匠/ 目的:探索/ ■能力値■ HP:75 MP:92 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   5   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等            7      7   7 →合計 21点/LvUp分21点 =基本値=  9   9   8  20   8  15  16 ボーナス   3   3   2   6   2   5   5 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正 =合計=   3   5   2   8   3   6   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0        5/  5(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --    8          8 魔法防御   6    0          6 行動値    5    0          5 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部             1             防具   1 胴部             3             防具   1 補助             1             防具   1 装身             3  CL =小計=右  0   0   0   8   0   0   0    左  0   0 能力値   5 --   2 --   6   5   8 スキル その他 =合計=右  5   0   2   8   6   5   8    左  5   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限9 頭部 50  1 ハット [] 胴部 50  4 クロスアーマー [] 補助 100 1 マント [] 装身    1 古代の契約 []   プリプレイ。あなたはこの装身具を装備している間『ガーデナー、ヒーラー、チューシ』のスキルをCL×2個取得する。この効果で取得したスキルはシナリオ終了時に失われる。あなたは《ギルドハウス:〇〇》をギルドレベルCLとして取得することができる。この効果はあなたが所属するギルド全員に適用される。 =合計=200 7 /重量上限9 ■所持品■ 名称     価格 重量 備考 バックパック -5  30 冒険者セット 5   10 毒消し    1   10 MPP*1     5   50*5 万能薬    3   0 =所持品合計=     50 G (重量 9/上限9) =装備合計=     200 G = 価格総計 =    250 G 所持金    3790G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    8         8 (2D) 物品鑑定   8         8 (2D) 魔術     8         8 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング/判定 /対象  /射程/コスト/制限/効果など 《プロビデンス》     ★ /パッシヴ /-   /-    /-  /-   /  /作成時にフェイト+1 《プロテクション》    5 /DR直後  /自動 /単体  /20m /3   /1/MP/対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》        1 /メジャー /魔術 /単体  /20m /4   /  / 《クイックヒール》    1 /     /   /    /  /   /6  / 《アフェクション》    1 /     /   /    /  /   /  / 《マイスター錬金術》   1 /     /   /    /  /   /  /錬金術判定+1D 《アルケミーサークル》  1 /     /   /    /  /   /  /錬金術判定+1D 《マグニフィケーション》 1 /メジャー /錬金術/範囲選択/至近/6   /  /ポーション散布 《サイエンス》      1 /     /   /    /  /   /  /【知力】で錬金術 《エンカレッジ》     1 /     /   /    /  /6   /  / 《ダンシングヒーロー》  1 /     /   /    /  /   /  / 《アラクネ》       1 /     /   /    /  /9   /  / 《エフィシェント》    5 /     /   /    /  /   /  / 《ハイウィズダム》    3 /     /   /    /  /   /  / 《》           1 /     /   /    /  /   /  / 《オイントメント》    1 /     /   /    /  /   /  /100G 《スピードエイド》    1 /     /   /    /  /10  /  / 《ポテンシャルポーション》1 /     /   /    /  /   /  / 《アロマフラッド》    1 /     /   /    /  /   /  / 《ガーデン草原》     1 /     /   /    /  /6   /  / 《アーキテクチャ》    1 /     /   /    /  /10  /  / 《クラッシュガーデン》  5 /     /   /    /  /7   /  / 《リビングガーデン》   1 /     /   /    /  /8   /  / 《グリーンサム》     5 /     /   /    /  /   /  / 《マジシャンズガーデン》 1 /     /   /    /  /   /  / 《シャングリラ》     1 /     /   /    /  /   /  / 《ポイズンアップル》   3 /     /   /    /  /   /  / 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《アルケミーノウリッジ》1 /     /  /  /  /   /  /錬金術に関する知識についての知力判定に+1D 《アースノウリッジ》  1 /     /  /  /  /   /  / 《フェイス:アエマ》  1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:285点 (レベル:280点、一般スキル:5点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ダンサー / 知力、精神、幸運 / アルケミーサークル、エンカレッジ、転職 Lv2→3:サモナー / 知力、精神、幸運 / アラクネ、ダンシングヒーロー、転職 Lv3→4:セージ / 知力、精神、幸運 / エフィシェント1、アフェクション、転職 Lv4→5: / 知力、精神、幸運 / エフィシェント2、クイックヒール、マイスター錬金術 Lv5→6: / 知力、精神、幸運 / エフィシェント3、ハイウィズダム1、プロテクション3 Lv6→7: / 知力、精神、幸運 / エフィシェント4、ハイウィズダム2、プロテクション4 Lv7→8: / 知力、精神、幸運 / エフィシェント5、ハイウィズダム3、プロテクション5 メモ: ===古代の契約スキル※「>」はボグシーチ前提・「>>」はポテンシャルポーション前提 1. オイントメント/ スピードエイド 2. ポテンシャルポーション / アロマフラッド 3. ガーデン草原 / アーキテクチャ 4. クラッシュガーデン1 / クラッシュガーデン2 5. クラッシュガーデン3 / クラッシュガーデン4 6. クラッシュガーデン5 / リビングガーデン 7. グリーンサム1 / グリーンサム2 8. グリーンサム3 / グリーンサム4 >9. グリーンサム5 / マジシャンズガーデン >>10. ポイズンアップル1 / ポイズンアップル2 >>11. ポイズンアップル3 / シャングリ・ラ ===古代の契約GH※「>」はボグシーチ前提・「>>」はポテンシャルポーション前提 1. ギルドハウス(1) // シナリオ3回。ラウンド進行外で使用可能。全メンバーの任意の所持品を一括売却する。 2. 複合施設(サルーン/クアハウス)(1) // 最大HP,MP+10 3. テンプル(3) // HP,MP回復を行うスキル・パワー・アイテム・ギルドサポートの効果量に+[GL+3] 4. - 5. - 6. 工房(2) // HP,MP回復を行うポーションアイテムの効果量に+2D 7. - 8. 宿屋(1) // HP,MP回復を行うスキル・パワー・アイテム・ギルドサポートの効果量に+1D >9. 作戦会議室(1) // 知力判定の達成値に+1 >>10.モデルルーム(1) シナリオ3回。セットアップ。1体のエネミーを対象とする。全メンバーが対象に対してエネミー識別を実行する。 >>11. アクアリウム(1) // 水属性キャラクターへのダメ―ジに+1D === 「おじいさん、今日こそ真面目な錬金術を教えてください!」 今日も今日とて、わたしは祖父に訴えました。 祖父は椅子に踏ん反り返って、のんびりと煙を吸いながら銃火器の手入れをしています。 錬金術協会における、わたしの先生はこの祖父が割り当てられているのです。 そしてこの部屋は祖父の実験室……だったのでしょうが、趣味らしい銃のコレクションを壁に飾っており、もはや猟師さんの支度部屋と成り下がっています。 祖父は面倒くさそうに煙を吐き出し、わたしに視線も寄越さず答えました。 「ふん、またそれか。普段から教えてやっているだろうと、何度言えば分かる」 バレルを磨く日課に忙しそうに励みながら仰います。 「わたしが学びたいものは―― 「金を練る秘術、だろう? 何度言えば気が済む」 「教えてもらうまで、です。」 もはやお決まりのやり取りです。 「はぁ、そう焦るものではない。ポーションのレシピもまだまだ覚えておらんだろう。課題は済んだのか?」 課題というのは、先週に「課題を終えれば考えてやる」と煙に巻かれつつ取り付けられた課題のことです。 もちろん片付けています。 「はい、ゆえにこうして催促しに来たのです」 「……面倒くさがりのくせに、意地になると早いものだな」 おじいさんは面倒くさそうに、手を止め、わたしの提出するレポートと瓶詰めの液体を受け取りました。 課題を完了させた生徒というのは、先生にとって可愛い子供のようなもののはずです。(それどころかわたしは実孫。) それがこの態度。とても名の知れる錬金術師の先生の態度とは思えません。 そうでしょうとも。実際のところ、わたし以外におじいさんの教え子はいません。それも長年のこと。 わたしを門下に入れたのも、実孫がやってきたのをいいことに、協会が圧をかけたそうです。渋々というやつですね。 「……存外、悪くない。まァ及第点だ」 「しかしこの分では、錬金のロマンなど語るには若すぎる」 ざっと鑑定すると、不愛想に評価を述べます。 「ぶー。いつまで薬品学を続ければいいんです。」 「錬金術師である以上は一生だ。唯一まともに役に立つカリキュラムだぞ? 喜んで励みなさい」 おじいさんはそう言って再び煙を吸い込みました。 まったく、わたしが憧れた錬金術は、その名の通り金を練る秘術だというのに……。 わたしが恨めしそうに悶々としていると、おじいさんは紙切れ一枚をわたしに寄越しました。 「ほれ、次の課題だ。期日は七日。いつも通り、一人前だと認められたならば、授業を考えてやる」 「言いましたね!」 「言ったとも」 わたしは課題の指示書をひったくり、おじいさんは銃の手入れに戻ります。 始めに戻る↑ === クェル:教養学校卒業後、錬金術協会に入会し、錬金術師となる。まだまだ駆け出し。人前では丁寧でお淑やかな振る舞いをするが、祖父や気の知れた友人には毒舌めいたユーモアの冗談をふるう。課題のための素材集めに奔走している。 おじいさん:わたしの実の祖父。錬金術協会のプロフェッサーであり、わたしの先生。アーシアンらしい。その昔はぶいぶい言わせてたとか。今の落ち着いた(やる気のない)様子からは信じられない逸話がある。クェルは逸話を信じていない。