タイトル:【雛形】吸血鬼KPC キャラクター名:【雛形】吸血鬼 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:0 MP:0 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0 成長等 他修正 =合計=   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      0%    《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25%  《噛みつく》    50%   《かぎ爪》  50%   《催眠性の凝視》 100% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  75%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》20%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》60%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス: 名称     成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 噛みつく       1d4    タッチ     1         / 次ラウンドからSTR吸収1d6 かぎ爪        1d4+db  タッチ     1         / +MP吸収1d3 催眠性の凝視   100                       / 対象とのPOW対抗に勝利することで支配できる。支配の解除には、<アイディア>の成功が必要。                                  / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【吸血鬼】 ★種族★吸血鬼 基本:P.231、マレモン:P.261 3d6*2 STR 2d6+6 CON、INT、POW 3d6 SIZ、DEX、APP 3d6+3 EDU <噛みつく>50%、<かぎ爪>50%、<催眠性の凝視>100%、<変身>INT*5%を初期値として設定後、 職業技能に<心理学><追跡>等の種族として相応しい技能を取得。 趣味技能は、表向きの人間の職業を選択してその技能を参考に取得。 →<噛みつく>50% 1d4 次ラウンドから追加でSTR吸収1d6  <かぎ爪> 50% 1d4+db+MP吸収1d3  <催眠性の凝視>100% 対象とのPOW対抗に勝利することで支配できる              支配の解除には、<アイディア>の成功が必要  <心理学>60%  ※本来は<人間の心理>  <追跡> 75%  ※本来は<血を嗅ぎつける>  <変装> アイディアと同値※本来は<変身>(コウモリ・狼・犬・霧等へ変化する) ★表向きの職業★ ------------------------------------------------------------- ★補足:シナリオ上の転記 外見は、赤目で非常に見目が良い。(頭髪は自由設定可) I.V.O.の構成員で「葛城幸魚」を調査している。 調査のために、(本来はしたくなかったが)探索者を利用する。 ~技能ほか中略~ 装甲:なし  耐久値以上のダメージを受けても形が戻る。毎ターンHP回復+1 呪文:任意  基本P.255記憶を曇らせる  基本P.257コルーブラの手        基本P.267セイレーンの歌声 基本P.274動物に命令する 等 ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- ★補足:KPC作成について(作者の作成例です) 基本:P.231、マレモン:P.261を参考に、能力値等を決定。 技能は、<噛みつく>50%、<かぎ爪>50%、<催眠性の凝視>100%、<変身>INT*5% を初期値として設定後、職業技能に<心理学><追跡>等の種族として相応しい技能を取得。 趣味技能は、表向きの人間の職業を選択してその技能を参考に取得。 →職業(種族)技能:以下取得参考   <回避><隠れる><忍び歩き>   <聞き耳><図書館><目星>   <信用><値切り><変装>…など ------------------------------------------------------------- ■簡易用■ 【雛形】吸血鬼() 職業: 年齢: PL: STR:0  DEX:0  INT:0 アイデア:0 CON:0  APP:0  POW:0  幸 運:0 SIZ:0 SAN:99 EDU:0 知 識:0 H P:0  M P:0  回避:dex*2  ダメージボーナス: ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:120 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]