タイトル:アピラ キャラクター名:アピラ(apila) 種族: 享年:10 髪の色:白髪 / 瞳の色:緑  / 肌の色:色白 身長:141cm 体重:36kg ポジション:ジャンク クラス: レクイエム / ロマネスク 初期配置:花園 行動値:10 ■パーソナルデータ■ 暗示:反転 [記憶のカケラ] 内容 花園     満開の花園で幸せに過ごしていた記憶。 宝物     宝物を大切にしていた。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   2   0   0 サブクラス   0   0   2 ボーナス 寵愛    0   0   0 =合計=   2   0   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名: タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  足掻く    : オート   : なし  : 自身: 狂気点を使って振り直した出目+1 [メインクラス] 銃神     : オート   : なし  : 自身: 自身の射撃攻撃において出目+1 [メインクラス] 子守唄    : オート   : なし  : 自身: 射撃攻撃判定時常に攻撃判定出目-1、C-1 [サブクラス]  死の舞踏   : ジャッジ  : 0   : 自身: 攻撃判定のサイコロを振りなおす [頭]      スコープ   : ジャッジ  : 0   : 自身: 支援2。射撃・砲撃攻撃のみに可 [頭]      アドレナリン : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      のうみそ   : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま    : オート   :    :   : 1 [頭]      あご     : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      狙撃ライフル : アクション : 2   : 2~3 : 射撃攻撃1、攻撃判定の出目+1 [腕]      二丁拳銃   : アクション : 3   : 0~1 : 射撃攻撃2+連撃1 [腕]      アクセサリー : オート   : なし  : なし: シロツメクサを模した装飾が付いているブレスレット [腕]      こぶし    : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで     : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた     : アクション : 4   : 自身: 移動1 [胴]      せぼね    : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた   : オート   :    :   : [胴]      はらわた   : オート   :    :   : [脚]      ホッパー   : ラピッド  : 2   : 自身: 移動1、妨害すべて無効 [脚]      ほね     : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね     : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし     : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 花園と宝物の記憶。確かにそれは魂に刻まれたモノだが、今の自分には不相応だ。何故なら、今の自分とは全くと言っていいほど似ても似つかない記憶だったから。花は嫌いだしこの腕に付いているブレスレットは武器を構える際に揺れて気が散る。今すぐにでもその辺に捨ててしまいたいのに、これだけはどうしても捨てることが出来なかった。何故だ、何故だ何故だ何故だ。 きっと、この理由は自分をこんな姿にしたアイツが知っているのだろう。それを知るまでは死んでも死ぬ訳にはいかない。