タイトル:アニール キャラクター名:アニール 種族: 享年:8 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:アリス クラス: ロマネスク / ゴシック 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:幸福 [記憶のカケラ] 内容 16:【ケーキ】 甘い甘いケーキをほおばるあなた とろけるクリーム 色鮮やかなフルーツ ふわふわのスポンジ あの甘さはもう この世界にはなくなった たとえあっても今 あなたの舌はそれを味わえるだろうか 21:【鎖】   鉄格子、鎖、粗末なベッド、毎日の苦痛。あなたは羽根をむしられた蝶。そして死んだ今も、誰かの鎖を感じる。自由に思えても所詮操り人形。その宿命にあなたはいつまでも流されるつもりか? [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   0   2 サブクラス   0   1   1 ボーナス 寵愛 =合計=   0   2   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名       : タイミング : コスト : 射程  : 効果 [頭]      のうみそ          : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+2 [頭]      めだま           : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+1 [頭]      あご            : アクション : 2   : 0   : 肉弾攻撃1 [腕]      かた            : アクション : 4   : 自身  : 移動1 [腕]      うで            : ジャッジ  : 1   : 0   : 支援1 [腕]      こぶし           : アクション : 2   : 0   : 肉弾攻撃1 [胴]      せぼね           : アクション : 1   : 自身  : ターン内の次カウントで使うマニューバのコストを-1(最低0) [胴]      はらわた          : オート   : なし  : なし  : [胴]      はらわた          : オート   : なし  : なし  : [脚]      ほね            : アクション : 3   : 自身  : 移動1 [脚]      ほね            : アクション : 3   : 自身  : 移動1 [脚]      あし            : ジャッジ  : 1   : 0   : 妨害1 []       ↑は基本パーツ       : オート   :    :     : ↓は強化パーツ [ポジション]  祈り            : アクション : 0   : 効果参照: このマニューバが宣言されたカウントを1として数え始めて5カウント目の終了時に効果が発動する。宣言時から効果発動までの間、あなたが狂気点を加えず、パーツを損傷しなければ、あなたを含む姉妹全員は各自の未練から一つを選んで狂気点を1点減らす。このマニューバは1ターンに1回、残りカウントが5以上なければ宣言できない。 [メインクラス] 円舞曲           : ラピッド  : 1   : 自身  : ターン終了まで攻撃判定-1 [メインクラス] 狂った歯車         : オート   : なし  : 効果参照: あなたがいるエリアで、いずれかの敵が大失敗をした際、その結果によって発生するダメージを1点上昇させて良い。 [メインクラス] 時計仕掛け         : オート   : なし  : なし  : 自身改造3パーツ取得 [サブクラス]  再起動(背徳の悦び)    : ダメージ  : 0   : 自身  : 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」タイミングのマニューバをもう一度使用可能にする [頭]      点滅(つめたいひかり)   : アクション : 1   : 自身  : ターンが終了するか、このパーツが損傷するまで、舞台上のホラー・レギオンはあなた以外を対象とした攻撃判定に-1の修正を受ける。(この修正は累積しない) [頭]      エナジーチューブ      : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+2。装備箇所にダメージを受けた際、あなたは任意の基本パーツ1つを追加で損傷しなくてはならない。 [頭]      メカバレ(エンバーミング) : ジャッジ  : 2   : 0    : 妨害2、1ターンに何度使ってもよい。 [頭]      ボイスエフェクト      : ラピッド  : 2   : 0~2  : 対象の姉妹と互いに対話判定。 [頭]      音声案内(ほとけかずら)  : ジャッジ  : 0   : 0    : 妨害1か支援1 [胴]      ツルツル(ぬるぬる)    : ジャッジ  : 1   : 0    : 自身を対象とした攻撃判定にのみ使用可。妨害1、1ターンに何度使用してもよい。ただし、1回の判定に対し1回のみ。 [腕]      鉄筋            : オート   :    :     : [腕]      アームバイス        : ジャッジ  : 1   : 0    : 支援2or妨害2 ■その他■ 寵愛点:20点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     20点(   / 20)     初期寵愛20点。 1     0点(   /  )     10点で変異レベル3へ強化してしびとだけ追加。残り10点。 2     0点(   /  )     10点でメインクラスから時計仕掛け(アームバイス)追加、残り0点。 メモ: 色:C8BFE6 ロボットっぽい感じ。 円舞曲+エンバーミング+ぬるぬる=判定値-4 狂った歯車で手駒の大失敗ダメージ+1 攻撃マニューバ?何それ美味しいの? 死後経歴《見取り》 共に生きて来た人を看取った。人間としての最後だった。最後の最後まであなたを心配してくれていた。 しばし途方にくれてから思った。あなたはいつ・・・人として終われるのだろう。終わりを探して、旅に出た。 小ネタ 雪山の寒さをしのぐために体内でアニール処理が行われてるからアニールっていう名前なの?ってネクさんに言われたけど 俺はそもそもそんな言葉があるなんて知らなかった。 じゃあ何でアニールって名前なの? このドールはソフトビニールの球体関節人形を参考に絵を描いた。 そしてネクロニカと言えばアンデッド。 アンデッドの「ア」とソフトビニールの「ニール」を取って「アニール」