タイトル:JKシスター キャラクター名:スケアクロウ 種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色:茶  / 瞳の色:抹茶 / 肌の色:健康的 身長:142 体重:48 経歴1:歌を褒められたことがない 経歴2:かつて信頼できる友人がいた 経歴3:父親が旅に出ている 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      7      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   2   9  11   3   9   6 成長   2   4      2   3   6 →計:17 修正 =合計= 13  24  18  12  21  21 ボーナス  2   4   3   2   3   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   9  10  33  48 特技         0   0 修正 =合計=  9  10  33  48 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv プリースト/サドゥール 7 Lv  / スカウト 7 Lv セージ         5 Lv  / ドルイド 2 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名       : 効果                                                      : 前提 [p2120] トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                               : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                 : スカウトLv.7 [p2120] 鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                               : セージLv.5 [p1-280]ターゲッティング   : 誤射しない                                                   : [p1-289]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                    : [p1-285]かばう        : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる                      : [p1-287]ディフェンススタンス : 回避と生命、精神抵抗のうち1つを選ぶ。それに+4。戦闘準備で宣言可能:残りの2つと生死判定を除くあらゆる行動に-4 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   8  11  24  72 修正 特技        0 =合計=  8  11  24m  72m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H拳   0      0   0  12   0 [格闘(素手)B] *パンチ / 武器無しのデータ (1-310p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 16  -2   5  9500 風纏う不可視の鎧 / 補助・準備時1MP消費で回避相殺、主動作で一部風妖精魔法使用可能 盾 : 17      2  2600 装甲トランクケース / タワーシールド相当品 堅固スケール加工(+2000G) 修正: = 合計 =   -2   8  12100 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称        / 効果 頭 :100  聖印(サドゥール) / 耳 :             / 顔 :6000 水飲み鳥のマスク  / 毒病気に関する知識と耐性に+2 首 :2000 幸運のペンダント  / 遭遇から討伐まで付けてればドロップ判定+1 背中:180  サバイバルコート  / 寒暖軽減 右手:1000 俊足の腕輪     / 左手:6000 光の水湧く輝きの杯 / 防護+1 1日1回、主動作で癒やしの水を沸かせ飲むことが可能 腰 :1000 ★浮身のパレオ   / 軽業+1、戦闘準備・補助にMP1で1R間さらに+1 足 :2800 土踏まず      / 足跡が発生しない 他 :500  俊足の指輪     / 割る用(後出し達成値+2) =合計=19580 G ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考 ◆◆ツール類◆◆       1   0 化粧品セット      100  1   100  肌に馴染みやすく、かつ安定して入手しやすいもの 手鏡          50  1   50  コンパクトサイズ スマホ         100  1   100  宿り木の棒杖相当品 ドルイド魔法発動体 冒険者セット      100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ ┗セットたいまつ    0   6   0   1本につき2時間 スカウトツール     100  1   100  ソーイングセットとかもまとめて入ってる 薬師道具セット     200  1   200  草の効果を1d+4で参照する k0+0sf4@13 着替えセット      10  1   10  一週間分 基本は宿に置いてある ベルトポーチ      15  1   15  収納ポケットは多ければ多いほうがいい ロープ         10  2   20  10mのロープ フック         10  2   20  ロープの先に縛り付けたりして使う 羊皮紙         5   1   5   一口5枚売り 5/5 羽ペンとインク     5   1   5   換えのインクは3G 望遠鏡         1000 1   1000 5倍拡大で物を見れる マギトーチ       1000 1   1000 補助1MPで1時間、前方10m(戦闘中自身とその前方の2エリア)を照らす懐中電灯                1   0                1   0 ◆◆消耗品◆◆        1   0 アビスシャード(自動) 0   7   0 保存食         50  4   200  28/28 1セット一週間分 チョコ、アーモンド、ビスケット等 一ヶ月戦えます! アンロックキー     100  2   200  魔法で閉ざされた鍵に解錠判定ができる。 成功時に失われる 救命草         30  6   180  威力10(+レンジャー技能+器用B)点HP回復 使用に10分必要 毒属性 魔香草         100  5   500  威力0(+レンジャー技能+器用B)点HP回復 使用に10分必要 毒属性 気付け薬        20  3   60  1Hで使用 応急処置判定を一瞬で行い、判定にも+2 アウェイクンポーション 100  2   200  気絶、睡眠、放心状態から回復 月光の魔符       500  1   500  精神抵抗を後出しで+1する 陽光の魔符       500  1   500  生命抵抗を後出しで+1する ネズミ玉        100  2   200  ネズミの幻影を走らせ隠密判定+1                1   0 =所持品合計=    5265 G =装備合計=    31680 G = 価格総計 =   36945 G 所持金    255G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 7       10 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語:5個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 ダガー級冒険者  50 ★アルショニ軽身跳闘法  30 ┗アクロバティックアボイド1  20 ★浮身のパレオ  50 ★ミハウ式流円闘技  20 ┣ディスパース    ┗ディスエンゲージ 所持名誉点: 160 点 合計名誉点: 350 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:30000点、獲得経験点:27000点) セッション回数:17回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力      0点(   /   / 回) 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 精神力    0点(   /   / 回) 11- 敏捷度    0点(   /   / 回) 12- 精神力    0点(   /   / 回) 13- 器用度    0点(   /   / 回) 14- 精神力    0点(   /   / 回) 15- 精神力    0点(   /   / 回) 16- 知力     0点(   /   / 回) 17- 敏捷度  27000点(27000 /   / 回) メモ: リカント希少種:小型草食獣 獣変貌の効果が:敏捷+1、観察パッケージ+1に変更 名称:スケアクロウ(本名不明) 一人称:クロウちゃん、あーし(名前を出したくない時とか) 二人称:~っち、~くん、呼び捨て 好き:ワクワクすること、甘い物、スイーツ屋巡り、もふもふしたもの 嫌い:自分の人生、転売ヤー、じめじめした場所、食事としての魚類(生きてるのを見るのは好き) ◆成長ポイント 総獲得ポイント:0 使用済ポイント:0  ・ → () 現所持ポイント:0 ◆一般技能 スケアクロウの家系は主君の守護者であり専属の薬師でもある。 父は『ヒョーローガン』と呼ばれる万病に効く万能薬を作ることができたらしい。 ・ドラッグメイカー:Lv8(5:薬品学判定+1) 【知力】文献、薬品学、調剤  調剤判定:6時間~一ヶ月  薬品・ポーション・毒物の価格に応じた目標を達成させればアイテムが作成できる。 成否にかかわらず半額の素材費がかかる。 ・ドクター:Lv7(5:薬品学判定+1) 【器用】応急手当 【知力】病気知識、文献、薬品学、処方  処方判定:10分  薬草・ポーション等をアイテム価格に応じた目標を達成させれば回復に使用することができる。 ・クレリック:Lv1 【知力】真偽、文献、神話知識、神事知識、説話 ◆アライメント:中立・中庸 古くから主君に仕える密偵の家系に生まれたため務めのために生き、務めのために死ぬ教育を施されてきた。 だが、まだ幼いうちにその主君が亡くなり目的を失った今は完全に宙ぶらりん状態となってしまった。 ヴァグランツほど無法にもなれず、雇われ冒険者として依頼されたことをたんたんとこなして生きていた。 内心では新たな主君や自分を引っ張ってくれる相手を求めている。 ◆性格 いろんなことがどうでもいいと思ってしまっているがそれを表に出してもしょうがないため明るいキャラクターを演じている。 それでも不思議なことや目新しいものに惹かれるため気づいたらギャル化していた。 普段はのんびりぐ~たら、楽しむ時は全力でをモットーに暮らしている。 もふもふとしたしっぽをもふるのが趣味。 ◆設定・コンセプト イタチのリカント、シスターヴェールにJKファッションという知的シスターギャル。 鎌鼬の由来となったと言われる伝家の宝衣である『風纏う不可視の鎧』を愛用している。 特定の主君に尽くし表向きは教会を経営しつつ、裏では影を走り、時に主君の盾となる密偵の家系生まれ。 表舞台に姿を表さないための教育を受けてきたため直接戦闘の技術はないが、探索や隠密、魔物知識、医学など幅広い知識を持つ。 小さい頃は真面目ちゃんだったが幼い頃に主君が殺される事件が起きてから生活は一変。 父は敵を討つため「事が終わるまで帰ってはこれない」と家族に告げ旅に出てしまった。 同時に当時仲の良かった子は知らぬ間に家族も家も、最初からそこに誰も住んでいなかったかのように街からいなくなっていた。 消えた友だちのことを思い出すたび悪夢にうなされた。 友だちに主君のことを話してしまった事があり、それが原因で主君が死に父が旅に出てしまったのではないか? 真相を聞こうにも友だちはすでに行方知れず…… それ以来警戒心が強くなり、あまり人に心の内を明かさなくなった。 それからしばらくの年月がたった。 父は帰ってくることはなかった。 15にもなると母との二人暮らしもどこかいたたまれなくなり、逃げるように冒険者として旅立つことにした。 幸いにも信仰のおかげで旅は決意の現れと歓迎され、教えの修行は欠かさず行ってきたので体は訛ってはいなかった。 「そうだ、ここから第二の人生を歩もう。 人前での自分はアホで呑気なかわいいものとスイーツ好きな女の子なんだ」 そうこうして雇われ冒険者として各地を転々としている間にキングスフォールへと流れ着いた。 もし観察眼のある人物であれば彼女が一見距離感が近そうに見えて常に一定の壁を保っていることに気づくかもしれない。 ◆セリフ例 「え~? あーしそれ知らないんだけど~? なんか流行り? 乗り遅れた~ガン萎え~」 「ふぁぁ~。 マジおひさまホカホカで眠くなるよね~。 あ~羊が見える~……あーしもまぜてもろて~うぇ~い」 「うぅわ、この魔物まじやばたにえんガンダしよ。 命あっての以後ズッ友だって」 「ピジョンメール、送り先はリトワ……ほいポチッと送信っと」 「なになに~? クロウちゃんのこと呼んだ~? ちゃけば語りいっちゃう~?」 「気になる案山子ってあるじゃん? クロウちゃんも~スケアクロウっていうんだけど~…え?それがどうしたって? はぁ~、もうし~らないっ!」 「もう疲れちゃって~、全然動けなくってぇ~」