タイトル:フェルー キャラクター名:フェルー 年齢:19 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:6 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:メイジ (1レベル時:メイジ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:学者/アイデンティファイを取得 境遇:幼馴染/ヘネッドの幼馴染 目的:負けず嫌い/ヘネッドの姉として負けられない ■能力値■ HP:50 MP:84 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   1   4   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3               3 成長等         1   5   5   4    →合計 15点/LvUp分15点 =基本値= 10   8   9  16  16  17   7 ボーナス   3   2   3   5   5   5   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   1   0 他修正 =合計=   3   2   3   7   7   7   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -1/ -1        1/  2(2D) 攻撃力  --   5/  5        5/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   7    3         10 行動値   10    0         10 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   5                至近 打撃   4 左手 腕 頭部             3                  5 胴部             5   3               5 補助             3                  3 装身                               3 =小計=右 -1   5   0  11   3   0   0    左  0   0 能力値   2 --   3 --   7  10   8 スキル その他 =合計=右  1   5   3  11  10  10   8    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 6800  5   S1封精魔杖・火 [メイジ] パッシブ。装備者が行う魔法攻撃の魔術判定の達成値に+1、ダメージに+1dする (火)属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効 左手 0       両手武器 [] 腕          [] =合計=6800 5 /  重量上限10 頭部 6000  2 S1封精頭巾 [メイジ] 判定の直前。装備者が行うリアクションの判定に+1dする。1シーンに1回使用可能 胴部 7000  2 S1封精長衣 [メイジ] パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5する。(無)属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効 補助 2200  2 封精長靴 [メイジ]  DR直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージにー10する。1シーンに1回使用可能 装身 2000  3 封精韋編 [メイジ]  パッシブ。装備者が使用する「分類:魔術」のスキルの「コスト」にー1する =合計=17200 9 /重量上限10 ■所持品■ 名称              価格 重量 備考 GM救命                   PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 冒険者セット          5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト         2   30  所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する ベルトポーチ             15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック             2000 パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する ポーションホルダー          150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L ランチボックス            50  パッシブ。所持者は「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L 転送石:ライン            750 S1封精魔杖・火  L魔術師のクリスタル        400  パッシブ。メイジのスキルの「コスト」にー1(最低1)する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない S1封精頭巾  L飛行のクリスタル         500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる S1封精長衣  L対抗:スリップのクリスタル    400  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者が「スリップ」を受けない ヘビーホース             700  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:20」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+7する。同乗人数2 =所持品合計=    5005 G (重量 7/上限22) =装備合計=    24000 G = 価格総計 =   29005 G 所持金   17599G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    7         7 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   7         7 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術     7         7 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング/判定  /対象  /射程/コスト/制限        /効果など 《フォティテュード》  ★ /パッシヴ /-    /-    /-  /-   /          /作成時に精神基本値+3 《ファイアボルト》   1 /メジャー /魔術判定/単体  /20m /4(6) /          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは「2d+10」(火)属性魔法ダメージとなる 《ファイアロード》   5 /パッシブ /    /自身  /  /   /          /(火)属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+「SL×4」する 《マジックブラスト》  3 /ムーブ  /自動成功/自身  /  /2(3) /          /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(《マジックブラスト》のSL×2」体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《マジックフォージ》  3 /DR直前  /自動成功/自身  /  /2(3) /シーン1回     /魔法攻撃のDR直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「(SL×2)d」する 《コンセントレイション》1 /パッシブ /    /自身  /  /   /          /魔術判定に+1dする 《ブーストマジック》  1 /マイナー /自動成功/自身  /  /4(5) /          /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《マジックロック》   1 /メジャー /魔術判定/効果参照/至近/3(5) /          /トラップ解除判を魔術判定で代用判定する。また、オブジェクト「宝箱」や「扉」に、「トラップの「鍵A」を設置できる。GMはオブジェクトに「鍵A」を設置できないことにしても良い 《マジシャンズマイト》 1 /パッシブ /    /自身  /  /   /          /魔法攻撃のダメージに+「(SL)d」する 《リゼントメント》   1 /効果参照 /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回、メイジ/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL*10」する 《イフリート・シマー》 1 /パッシブ /    /自身  /  /   /          /(火)属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行う命中判定にー1dする。この効果はラウンド終了まで持続する 《》          1 /     /    /    /  /   /          / 《オフェンシブセンス》 1 /パッシブ /    /自身  /  /   /          /魔法攻撃のダメージに+3する 《エルダーマジック》  1 /パッシブ /    /自身  /  /   /          /魔術判定に+1dする 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《アイデンティファイ》1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /アイテム鑑定の判定に+1dする 《ファーマー》    1 /効果参照 /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。野菜を1d個、あるいは果実を3個取得する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム /    /自身/  /   /      /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《インテンション》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /【最大MP】に+CLする。 《ファインドトラップ》1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /トラップ探知の判定に+1dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /【筋力基本値】+3 ■コネクション■ 名前    / 関係 ヘネッド  / 腐れ縁 キャロル  / 友人 ノーシ   / 保護者 リルバー  / 家族 サハムギーグ/ 取引 ノンベ   / 庇護 ロンスー  / 恩人 アーラン  / 後援者 クリエ   / 信頼 デッドプシー/ 貸し ツクモ   / 秘密 フィルル  / あこがれ セツゲツカ / 同行者 ■その他■ 使用成長点:175点 (レベル:150点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / ファイアロード、マジックブラスト、マジックフォージ Lv2→3: / 知力、感知、精神 / ファイアロード、コンセントレイション、マジックフォージ Lv3→4: / 知力、感知、精神 / ファイアロード、ブーストマジック、マジックフォージ Lv4→5: / 敏捷、知力、感知 / オフェンシブセンス、マジックロック、エルダーマジック Lv5→6: / 知力、感知、精神 / マジシャンズマイト、リゼントメント、イフリート・シマー メモ: 『達成依頼』 【鍛錬は毎日欠かさず】【蜘蛛の卵を片付けてください】 2人目 神の子 ヘネッドの幼馴染。両親は学者で、ヘネッドの両親の冒険者へ協力していた。その関係でつながりがある 自身を『地獄から来た魔女』と自称しているが、基本恥ずかしがり屋なので、言った後は大体照れる ・ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) CL1 ファイアボルト/ファイアロードSL2・マジックブラストSL2 GL10 リビルド権利使用 「代行連」→「ハコネ温泉」へギルド変更 @通常 @照れ顔 @目閉じ笑顔 @驚き 〇 :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション 2d6+d+3>= 回避判定 〇セットアッププロセス なし 〇ムーブアクション 《マジックブラスト》SL3/ムーブ/対象:自身/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(6体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:2(アイテム効果) :MP-2 移動 8m(2マスまで) 移動 15m(3マスまで) なし 〇マイナーアクション 《ブーストマジック》★/マイナー/対象:自身/ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト4(アイテム効果) :MP-4 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 《ファイアボルト》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは「2d+38」(火)属性魔法ダメージとなる。コスト:4(アイテム効果) :MP-4 《イフリート・シマー》★/パッシブ/自身/(火)属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行う命中判定にー1dする。この効果はラウンド終了まで持続する 4d6++7+1+4>=0 魔術判定 〇DR直前 《マジックフォージ》SL3/DR直前/対象:自身/魔法攻撃のDR直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「(SL×2)d」する。コスト:2(アイテム効果) :マジックフォージ-1 4d6+33+5+4+7 火属性魔法ダメージ《ブーストマジック》 4d6+33+5+4+7+6d6 火属性魔法ダメージ《ブーストマジック》《マジックフォージ》 《マジックロック》/メジャー/魔術判定/対象:効果参照/射程:至近/トラップ解除判を魔術判定で代用判定する。また、オブジェクト「宝箱」や「扉」に、「トラップの「鍵A」を設置できる。GMはオブジェクトに「鍵A」を設置できないことにしても良い。コスト:4(アイテム効果) :MP-4 4d6++7+4>=0 魔術判定 「野菜」アイテム/メジャー/使用者の【MP】を3点回復する :MP+3 〇効果参照 《ファーマー》★/効果参照/対象:自身/シナリオ1回/シーン終了時に使用する。野菜を1d個、あるいは果実を3個取得する 1d6 野菜の個数 〇クリンナッププロセス なし 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」判定の直前。使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 〇パッシブ 《ファインドトラップ》★/パッシブ/対象:自身/トラップ探知の判定に+1dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《アイデンティファイ》★/パッシブ/対象:自身/アイテム鑑定の判定に+1dする 〇基本判定 +2D>=0 【筋力】判定 @基本判定 +2D+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +2D>=0 【器用】判定 @基本判定 +2D>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +2D>=0 【知力】判定 @基本判定 +3D>=0 【アイテム鑑定】判定 @基本判定 +2D>=0 【感知】判定 @基本判定 +3D>=0 【トラップ探知】判定 @基本判定 +2D>=0 【精神】判定 @基本判定 +2D>=0 【幸運】判定 @基本判定