タイトル:キャロル キャラクター名:キャロル 年齢:22 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:平均より低い 体重:平均より軽い キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:バード (1レベル時:バード) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ストリートワイズを取得 境遇:裏切り/ヘネッドの両親に犯罪組織を潰してもらうよう頼んだ 目的:恩返し/ヘネッドの両親に恩を返したいと思っている ■能力値■ HP:126 MP:151 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   0   0   5   0 →合計 5点/5点 特徴                   3 成長等  14              14  14 →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 23   9   8   8   8  30  23 ボーナス   7   3   2   2   2  10   7 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正                  3 =合計=   7   4   2   3   3  16   9 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --   18         18 魔法防御  16    0         16 行動値    5   -3          2 移動力   12    0         12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手    0   0   0   8   0  -3   0     盾   8 腕 頭部             3                  6 胴部             4                  7 補助             3                  7 装身                          装身具   5 =小計=右  0   3   0  18   0  -3   0    左  0   0 能力値   4 --   2 --  16   5  12 スキル その他 =合計=右  4   3   2  18  16   2  12    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 100   1   S3ナイフ []           投射可能 左手 10000  4   S1セイントシールド [ウォ、アコ] パッシブ:精神に+2 腕          [] =合計=10100 5 /  重量上限23 頭部 16000 3  S1レーメ音楽隊の帽子 [] パッシブ。装備者がスキルのリアクションとして行う【精神】判定の達成値に+2する 胴部 16600 5  S1レーメ音楽隊の制服 [] パッシブ。装備者が行う呪歌判定の達成値に+2する 補助 8250  4  レーメ音楽隊の外套 []  パッシブ。装備者が行う《アンプロンプチュ》の判定の達成値に+1dする 装身 900  2  高級楽器 [バード]    装備者の行う呪歌のコストを-2(最低1) =合計=41750 14 /重量上限23 ■所持品■ 名称                  価格 重量  備考 冒険者セット              5   10 GM救命                        PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 キャップライト             2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する S3ナイフ                       (装備品)  L防衛のクリスタル              200   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の公開に+1する  L防壁のクリスタル              1500  パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の公開に+2する  L防塁のクリスタル              6000  パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の公開に+3する S1セイントシールド                  (装備品)  L精神のクリスタル              200   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【精神】に+1する S1レーメ音楽隊の帽子                 (装備品)  L対抗:スリップのクリスタル         400   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない S1レーメ音楽隊の制服                 (装備品)  L飛行のクリスタル              500   パッシブ。はめ込んだ防具の装備者は常に「飛行状態」となる ベルトポーチ                 15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック                 2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 転送石:ライン             1   750   メジャーアクション。所持者は《テレポート》を使用する。所持者が《テレポート》を所持している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、天漱石は取得時に設定された神殿にのみ設定されている ポーションホルダー              150  L  L  L  L  L シースベルト                 1000  パッシブ。所持者は「種別:短剣」の武器を4つまで「重量:0」として携帯可能  LS1ナイフ(採取のクリスタル)        1020  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。  LS1ナイフ(精霊:水のクリスタル)      320   パッシブ。パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(水)属性の魔法ダメージに変更する  L  L ウェポンケース                200   パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない S1ラウンドシールド(採取のクリスタル) 2   1200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 ハイHPポーション            1   200   マイナー。メジャー HP+4d ハイHPポーション            1   200   マイナー。メジャー HP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d ハイMPポーション            1   300   マイナー。メジャー MP+4d グレートMPポーション          1   15000  マイナー。メジャー MP+20d グレートMPポーション          1   15000  マイナー。メジャー MP+20d グレートMPポーション          1   15000  マイナー。メジャー MP+20d グレートMPポーション          1   貰い物 マイナー。メジャー MP+20d 錬金馬車                   140000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:60」まで所持できる。騎乗者と同乗者が行う回避判定にー1dする。同乗人数6 =所持品合計=   203895 G (重量 26/上限58) =装備合計=    51850 G = 価格総計 =   255745 G 所持金   218298G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌    16  10   2  28 (5D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング /判定  /対象 /射程/コスト/制限    /効果など 《プロビデンス》    ★ /パッシヴ  /-    /-   /-  /-   /      /作成時にフェイト+1 《プロテクション》   5 /DR直後   /自動成功/単体 /20m /3   /防御中1回 /対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する 《アフェクション》   ★ /DR直後   /自動成功/単体 /20m /   /シナリオ1回/対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする 《》          1 /      /    /   /  /   /      / 《マイスター:呪歌判定》1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /呪歌判定に+1dする 《》          1 /      /    /   /  /   /      / 《ジョイフルジョイフル》3 /メジャー  /呪歌判定/単体※/20m /5(7) /シーンSL回 /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする 《シルバリィソング》  1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /儒家判定に+1dする 《ファイトソング》   1 /セットアップ/自動成功/単体※/20m /   /シナリオ1回/対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである 《アレグロ》      5 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /呪歌判定の達成値に+「SL×2」する 《ガルドル》      1 /効果参照  /自動成功/自身 /  /4  /      /「対象:範囲」の「分類:呪歌」と同時に使用する。その「分類:呪歌」の「対象:範囲」を「対象:範囲(選択)」に変更する 《アンセム》      1 /メジャー  /呪歌判定/範囲 /20m /4(6) /      /HP回復を行う。対象の【HP】を「3d+CL×2」点回復する 《ラウドボイス》    1 /メジャー  /呪歌判定/範囲 /20m /3(5) /      /対象に「スリップ」を与える 《アンプロンプチュ》  1 /判定の直前 /自動成功/自身 /  /7  /シーン1回 /判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する 《バスカー》      1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /プリプレイに自身の所持金が「【精神】×100」G増える 《クイックソング》   3 /セットアップ/自動成功/自身 /  /10 /シーンSL回 /「タイミング:メジャーアクション」「判定:呪歌判定」の「分類:呪歌」を同時に使用する。この効果により、そのスキルがセットアッププロセスで使用可能となる 《レクイエム》     1 /メジャー  /呪歌判定/範囲 /20m /3(5) /      /対象に「威圧」を与える 《ララバイ》      1 /メジャー  /呪歌判定/範囲 /20m /3(5) /      /対象に「スタン」を与える 《ヒムノディ》     1 /メジャー  /呪歌判定/範囲 /20m /   /シナリオ1回 /対象にMP回復を行う。対象の【MP】を「3d+CL*3」点回復する。このスキルは対象に自身を選択することはできない 《オラトリオ》     1 /メジャー  /呪歌判定/範囲 /20m /6(8) /      /対象が受けているバッドステータスをすべて回復する 《》          1 /      /    /   /  /   /      / 《ビジテイション》   5 /DRの直前  /自動成功/単体 /20m /6  /      /対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「SL*5」する。このスキルは自信を対象に選択できない 《ハイプロテクション》 5 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /《プロテクション》の効果に+「5+SL*3」する 《パリペイティア》   1 /判定の直後 /自動成功/単体 /20m /   /シーン1回  /対象が行う判定の直後に使用する。フェイトを1点消費。対象はその判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない 《パトロナイズ》    1 /判定の直後 /魔術判定/単体 /20m /10  /シーン1回  /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、魔術判定を行う。魔術判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる 《プリペアード》    1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /自身が取得している《パリペイティア》の「使用条件:シーン1回」を「使用条件:シーン2回」に変更する 《ラース》       1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /自身が使用する《ビジテイション》に効果に+「SL*2」する。また、その《ビジテイション》は攻撃の対象の「分類」にかかわらず有効 《バリア》       1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /自身はメインプロセスで複数回行われる攻撃に対して、1回ずつ《プロテクション》を使用できるようになる 《》          1 /      /    /   /  /   /      / 《アタックブースト》  1 /パッシブ  /    /自身 /  /   /      /ダメージ増加を行う「分類:魔術」の効果に+「SL*3」する 《》          1 /      /    /   /  /   /      / 《一般スキル》     SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ストリートワイズ》 1 /メジャーアクション/    /自身/  /   /      /情報収集判定を【幸運】判定で行う。その【幸運】判定に+1dする 《フェイス:アエマ》 1 /パッシブ     /    /自身/  /   /      /HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム     /    /自身/  /   /      /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《マスターマインドⅠ》 1 /メジャー     /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回/フェイトを1点消費。自身の所持金が「【精神】×100」G増える。GMが神殿から受け取れる場所に居ないなど、このスキルの使用を却下しても良い。その場合、フェイトは消費せず、使用回数に数えない 《トレーニング:精神》1 /パッシブ     /    /自身/  /   /      /【精神基本値】+3 《エンラージリミット》1 /パッシブ     /    /自身/  /   /      /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】×2」になる 《トレーダー》    1 /パッシブ     /    /自身/  /   /      /プリプレイに自身の所持金が「【幸運】×50」G増える ■コネクション■ 名前    / 関係 ヘネッド  / 恩人 フェルー  / 恩人 ノーシ   / 保護者 リルバー  / 庇護 サハムギーグ/ 取引 ノンベ   / 庇護 ロンスー  / 恩人 アーラン  / 後援者 クリエ   / 信頼 デッドプシー/ 貸し ツクモ   / 秘密 フィルル  / 同行者 セツゲツカ / 同行者 ■その他■ 使用成長点:1080点 (レベル:1050点、一般スキル:30点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、シルバリィソング、ファイトソング Lv2→3: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、アレグロ、ガルドル Lv3→4: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、アレグロ、アンセム Lv4→5: / 筋力、精神、幸運 / ジョイフルジョイフル、アレグロ、ラウドボイス Lv5→6: / 筋力、精神、幸運 / マイスター:呪歌判定、アレグロ、アンプロンプチュ Lv6→7: / 筋力、精神、幸運 / バスカー、アレグロ、クイックソング Lv7→8: / 筋力、精神、幸運 / レクイエム、ララバイ、クイックソング Lv8→9: / 筋力、精神、幸運 / ヒムノディ、オラトリオ、クイックソング Lv9→10:プリースト / 筋力、精神、幸運 / 転職、ビジテイション、ハイプロテクション Lv10→11: / 筋力、精神、幸運 / パトロナイズ、ビジテイション、ハイプロテクション Lv11→12: / 筋力、精神、幸運 / パリペイティア、ビジテイション、ハイプロテクション Lv12→13: / 筋力、精神、幸運 / プリペアード、ビジテイション、ハイプロテクション Lv13→14: / 筋力、精神、幸運 / ラース、ビジテイション、ハイプロテクション Lv14→15:プロフェッサー / 筋力、精神、幸運 / 転職、アタックブースト、バリア メモ: 4人目 :神の子 CL1スキル プロテクションSL2/アフェクション・ジョイフルジョイフルSL2 GL5:リビルド権利使用 犯罪組織の両親のもとで生まれ育ったが ある日、神殿から聞こえた聖歌に心奪われ、自身のしていることは正しいのか疑問を持つ そして、ヘネッドの両親に、自身の生まれ育った組織の解体を依頼した そして、自由の身となった彼女は、ヘネッドの両親に恩返しをしたいと思っている その一環として、ヘネッドや、ヘネッドの幼馴染であるフェルーとも親交がある ・ 【売り場を荒らす水蜘蛛】【売り場を荒らす象】【永眠ホテルの亡者:14F】 【師に言伝を頼むでござる】【もっと蓬生儒草が欲しいです!】【死合ませんか?】 リーベ/友人 クリスマスフレンド ウタウタイ/同行者 プリプレイ 《バスカー》★/パッシブ/対象:自身/プリプレイに自身の所持金が「1600」G増える 《トレーダー》★/パッシブ/対象:自身/プリプレイに自身の所持金が「450」G増える 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/対象:自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する(5個のMPポーションを指定) 〇 :HP- :MP- :フェイト-1 〇判定の直後 《パリペイティア》★/判定の直後/自動成功/対象:単体/射程:20m/シーン2回/対象が行う判定の直後に使用する。フェイトを1点消費。対象はその判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない。《プリペアード》適応 :フェイト-1 《パトロナイズ》★/判定の直後/魔術判定/対象:単体/射程:20m/シーン1回/対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、魔術判定を行う。魔術判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。コスト:10 :MP-10 :パトロナイズ-1 〇判定の直前 《アンプロンプチュ》★/判定の直前/対象:自身/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する。コスト:7 :MP-7 :アンプロンプチュ-1 (6+)d+28>=0 呪歌判定「レーメ音楽隊の外套」 〇ダメージロールの直前 《ビジテイション》SL5/DRの直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+「(SL*5)+2+3」する。このスキルは自身を対象にできない。《ラース》《アタックブースト》適応。コスト:6 :MP-6 〇リアクション (2+)d+2>= 回避判定 〇ダメージロール直後 《プロテクション》SL5/DR直後/自動成功/対象:単体/射程:20m/防御中1回/対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する。コスト:3 :MP-3 5d6+6+20 ダメージ軽減 《アフェクション》★/DR直後/自動成功/対象:単体/射程:20m/シナリオ1回/対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする :アフェクション-1 〇セットアッププロセス 《クイックソング》SL3/セットアップ/対象:自身/対象:自身/シーンSL回/「タイミング:メジャーアクション」「判定:呪歌判定」の「分類:呪歌」を同時に使用する。この効果により、そのスキルがセットアッププロセスで使用可能となる。コスト:10 :クイックソング-1 :MP-10 《ファイトソング》★/セットアップ/自動成功/対象:単体※/射程:20m/シナリオ1回/対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである :ファイトソング-1 なし 〇ムーブアクション 移動 12m(3マスまで) なし 〇マイナーアクション なし 「グレートMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6+2 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6+2 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6+2 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6+2 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6+2 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 《ジョイフルジョイフル》SL3/メジャー/呪歌判定/対象:単体※/射程:20m/シーン3回/行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。コスト:5(高級楽器効果) :MP-5 :ジョイフルジョイフル-1 《ラウドボイス》★/メジャー/呪歌判定/対象:範囲/射程:20m/対象に「スリップ」を与える。コスト:3(高級楽器効果) 《ララバイ》★/メジャー/呪歌判定/対象:範囲/射程:20m/対象に「スタン」を与える。コスト:3(高級楽器効果) 《レクイエム》★/メジャー/呪歌判定/対象:範囲/射程:20m/対象に「威圧」を与える。コスト:3(高級楽器効果) :MP-3 《アンセム》★/メジャー/呪歌判定/対象:範囲/射程:20m/HP回復を行う。対象の【HP】を「3d+CL*2」点回復する。コスト:4(高級楽器効果) :MP-4 《オラトリオ》★/メジャー/呪歌判定/対象:範囲/射程:20m/対象が受けているバッドステータスをすべて回復する。コスト:6(高級楽器効果) :MP-6 《ヒムノディ》★/メジャー/呪歌判定/対象:範囲/射程:20m/シナリオ1回/対象にMP回復を行う。対象の【MP】を「3d+CL*3」点回復する。このスキルは対象に自身を選択することはできない :ヒムノディ-1 〇効果参照 《ガルドル》★/効果参照/対象:自身/「対象:範囲」の「分類:呪歌」と同時に使用する。その「分類:呪歌」の「対象:範囲」を「対象:範囲(選択)」に変更する。コスト:4 ;MP-4 (5+)d+28>=0 呪歌判定 3d6+30+2 HP回復量《アンセム》 3d6+45+2 MP回復量《ヒムノディ》 「野菜」アイテム/メジャー/使用者の【MP】を3点回復する :MP+5 〇クリンナッププロセス なし 〇ドロップ品ロール 「黄金卿のコート」装備者が所属するギルドのギルドメンバーが行うドロップ品決定ロールの直前に使用。そのダイスロールに+1Dする。シーン1回。 「強欲盗人のバンダナ」装備者が所属するギルドのギルドメンバーが行うドロップ品決定ロールの直前に使用。そのダイスロールに+1Dする。シーン1回。 〇パッシブ 《バリア》★/パッシブ/対象:自身/自身はメインプロセスで複数回行われる攻撃に対して、1回ずつ《プロテクション》を使用できるようになる 《アタックブースト》SL1/パッシブ/対象:自身/ダメージ増加を行う「分類:魔術」の効果に+「SL*3」する 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇タイミング(特殊) 《ストリートワイズ》★/メジャー/対象:自身/情報収集判定を【幸運】判定で行う。その【幸運】判定に+1dする 3d6+10>=0 情報収集判定 《マスターマインドⅠ》★/メジャー/対象:自身/シナリオ1回/フェイトを1点消費。自身の所持金が「【精神】*100」G増える。GMが神殿から受け取れる場所に居ないなど、このスキルの使用を却下しても良い。その場合、フェイトは消費せず、使用回数に数えない :フェイト-1 :所持金+1600 〇効果参照2 「ロープ」判定の直前。使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 〇パッシブ 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【精神】判定@基本判定 +(2+)d+2>=0  スキルのリアクションとして行う【精神】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定