タイトル:ノンベ キャラクター名:ノンベ 年齢:23 性別:男 髪の色:誕生日 / 瞳の色:11月21日 / 肌の色:ボジョレーヌーボーの解禁日 身長:低い 体重:割と重い キャラクターレベル:27 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:サモナー (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ホブゴブリン ■ライフパス■ 出自:大酒飲み/《フックダウン》入手 境遇:記憶喪失/飲みすぎて、自分の家族すら忘れてしまった 目的:美酒/冒険の後の酒がより美味いと気づき、冒険者となった ■能力値■ HP:170 MP:277 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8  10   8   9   8   8 作成時   0   0   0   5   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3     -1   4 成長等   3        26  26  23    →合計 78点/LvUp分78点 =基本値= 12   8   9  43  35  31   8 ボーナス   4   2   3  14  11  10   2 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正               1 =合計=   4   2   3  17  14  12   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  2(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   13         13 魔法防御  12    3         15 行動値   17   -1         16 移動力    9    0          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部             2   2 胴部             8   1 補助 装身 =小計=右  0   3   0  13   3  -1   0    左  0   0 能力値   2 --   3 --  12  17   9 スキル その他 =合計=右  2   3   3  13  15  16   9    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 100   1   S3ナイフ []    投射可能 左手 17600  3   S1おしゃれの盾 [] パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 腕          [] =合計=17700 4 /  重量上限12 頭部 14000 4  S1蟲姫のティアラ [サモナー] パッシブ。装備者が使用する《サモン:アラクネ》のコストにー1する 胴部 16800 4  S1蟲姫の衣 [サモナー]    パッシブ。装備者が使用する《ファミリアアタック》のダメージに+1dする 補助 3500  1  マナカラーリング []     (地属性を選択)パッシブ。装備者が行う選択した属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+2する 装身 6300  3  蟲姫の耳飾り [サモナー]   パッシブ。装備者が行う【感知】判定の達成値に+2する =合計=40600 12 /重量上限12 ■所持品■ 名称          価格 重量   備考 冒険者セット      5   10    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット GM救済                 PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 キャップライト     2   30    所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する ベルトポーチ         15    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック         2000   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 使い魔         0   購入不可 (【感知】を選択)パッシブ。所持者が行う。選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する S3ナイフ  L魔烈のクリスタル     1000   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う魔法攻撃のダメージに+3する  L防塁のクリスタル     6000   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3する  L武神のクリスタル     5000   ダメージロールの直前。はめ込んだ武器の装備者が行う攻撃のダメージに+1dする S1おしゃれの盾 (収納)精霊のオーブ     1700   (地属性を選択)パッシブ。装備者が使用する、選択した属性の魔法ダメージを与える「分類:魔術」のスキルのコストにー2(最低で1)する  L感知のクリスタル     200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する S1蟲姫のティアラ  L魔術師のクリスタル    400    パッシブ。メイジのスキルの「コスト」にー1(最低1)する S1蟲姫の衣  L召喚士のクリスタル    300    パッシブ。サモナーのスキルの「コスト」にー1(最低1)する ポーションホルダー      150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L ハイMPポーション    1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション    1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション    1   300    マイナー、メジャー。MP+4d グレートMPポーション  1   15000   マイナー。メジャー MP+20d 錬金馬            60000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:25」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。さらに騎乗者と同乗者の【物理防御力】に+3する。同乗人数1 =所持品合計=   92705 G (重量 11/上限24) =装備合計=    58300 G = 価格総計 =   151005 G 所持金   44115G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   14        14 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知  14        14 (2D) 敵識別   17        17 (2D) 物品鑑定  17        17 (2D) 魔術    17        17 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング/判定  /対象    /射程/コスト/制限       /効果など 《ジオロジスト》       ★ /パッシブ /    /自身    /  /   /         /【知力基本値】+4、【敏捷基本値】ー1する 《コンセントレイション》   1 /パッシブ /    /自身    /-  /-   /         /魔術判定に+1dする 《アースバレット》      1 /メジャー /魔術判定/単体    /20m /1(6) /         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは、「2d6+5(地)属性魔法ダメージ)」となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える 《エンチャントウエポン:地》 1 /メジャー /魔術判定/単体    /20m /2(5) /         /対象が行う武器攻撃のダメージを(地)属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 《マジックブラスト》     3 /ムーブ  /自動成功/自身    /  /2(3) /         /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(《マジックブラスト》のSL×2」体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《アースブレイカー》     5 /パッシブ /    /自身    /  /   /         /(地)属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+「SL×4」する 《ブーストマジック》     1 /マイナー /自動成功/自身    /  /4(5) /         /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ファイアボルト》      1 /メジャー /魔術判定/単体    /20m /5(6) /         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは「2d+10(火)属性の魔法ダメージ)」となる 《マジシャンズマイト》    1 /パッシブ /    /自身    /  /   /         /魔法攻撃のダメージに+「(SL)d」する 《リゼントメント》      1 /効果参照 /自動成功/自身    /  /   /シナリオ1回   /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更。ダメージに+「CL*10」する 《》             1 /     /    /      /  /   /         / 《アースマジック》      1 /パッシブ /    /自身    /  /   /         /「分類:魔術(地)」のコストをー2(最低1)する。自身が飛行状態の場合、この効果は適用しない 《》             1 /     /    /      /  /   /         / 《サモン:アラクネ》     5 /DR直後  /自動成功/範囲(選択)/20m /6(9) /防御中1回    /対象にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに「(SL)d」する。 《ファミリア》        1 /アイテム /    /自身    /  /   /         /「使い魔」を「SL」個取得する。このアイテムは自身のみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない 《ファミリアアタック》    5 /メジャー /感知  /単体    /20m /3(5) /使い魔携帯    /対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【感知】判定となり、ダメージは「(SL+2)d+CL」(貫通ダメージ)となる 《ファミリアマスタリー》   1 /パッシブ /    /自身    /  /   /使い魔      /《ファミリアアタック》の判定に+1dする 《ファミリアコンビネーション》1 /メジャー /自動成功/自身    /  /7(9) /メインプロセス1回/《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番は自身が決定する。対象は同じでも別々でもよい 《》             1 /     /    /      /  /   /         / 《クエイク》         1 /メジャー /魔術判定/単体    /20m /8(12) /         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは、「2d6+20(地)属性魔法ダメージ)」となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える 《マスターマジック》     1 /パッシブ /    /自身    /  /   /         /魔法攻撃のダメージに+「SL*5」する 《一般スキル》     SL/タイミング       /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《フックダウン》   1 /クリンナップ      /自動成功/自身/  /3  /シーン1回  /「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム        /    /自身/  /   /      /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《エンチャンターⅠ》  1 /《エンチャントウェポン》/自動成功/自身/自身/   /メイジ   /使用する際に属性から一つ選択せよ。《エンチャントウェポン:~~》と同時に使用する。フェイト1点消費。その《エンチャントウェポン:~~》の「効果」の「選択した属性の魔法ダメージに変更する」を「《エンチャンターⅠ》」で選択した属性の魔法ダメージに変更する」に変更する 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ        /    /自身/  /   /      /【筋力基本値】+3 《エンチャンターⅡ》  1 /戦闘前         /自動成功/自身/  /   /      /《エンチャントウエポン:~~》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する 《クリアバスケット》 1 /メジャー        /魔術判定/自身/  /5(7) /      /携帯品の重量制限に+「知力基本値」する。この効果はシナリオ終了まで持続する 《フィッシング》   1 /効果参照        /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。MP回復を行う。【MP】を「2d+CL*2」点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は、使用回数に数えない ■コネクション■ 名前    / 関係 ヘネッド  / 恩人 フェルー  / 恩人 キャロル  / 恩人 ノーシ   / 恩人 リルバー  / 友人 サハムギーグ/ 信頼 ロンスー  / 恩人 アーラン  / 恩人 クリエ   / 信頼 デッドプシー/ 忘却 ツクモ   / 友人 フィルル  / 恩人 セツゲツカ / 同行者 ■その他■ 使用成長点:3540点 (レベル:3510点、一般スキル:30点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / アースマジック、マジックブラスト、サモン:アラクネ Lv2→3: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、マジックブラスト、サモン:アラクネ Lv3→4: / 知力、感知、精神 / ファミリア、ファミリアアタック、サモン:アラクネ Lv4→5: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、ファミリアアタック、ブーストマジック Lv5→6: / 筋力、知力、感知 / アースブレイカー、ファミリアアタック、ファミリアマスタリー Lv6→7: / 筋力、知力、感知 / アースブレイカー、ファミリアアタック、マジックブラスト Lv7→8: / 筋力、知力、感知 / アースブレイカー、ファミリアアタック、ファミリアコンビネーション Lv8→9: / 知力、感知、精神 / ファイアボルト、マジシャンズマイト、リゼントメント Lv9→10:ウィザード / 知力、感知、精神 / 転職、クエイク、マスターマジック Lv10→11: / 知力、感知、精神 / カウンタースペル、アベンジ、マスターマジック Lv11→12: / 知力、感知、精神 / チャージマジック、アベンジ、マスターマジック Lv12→13: / 知力、感知、精神 / インフェルノ、アベンジ、マスターマジック Lv13→14: / 知力、感知、精神 / フレイムクラック、、マスターマジック Lv14→15:メンター / 知力、感知、精神 / 転職、、 Lv15→16: / 知力、感知、精神 / コーデックス、、 Lv16→17: / 知力、感知、精神 / ダブルジャンル、、 Lv17→18: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv18→19: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv19→20: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv20→21: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv21→22: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv22→23: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv23→24: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv24→25: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv25→26: / 知力、感知、精神 / 、、 Lv26→27: / 知力、感知、精神 / 、、 メモ: CL1:コンセントレイション・アースバレット・エンチャントウエポン(地)/サモン・アラクネSL2 一人称は「俺っち」 語尾は「~~ぜい」「~~だぜい」 大酒飲みのホブゴブリン ある日、飲みすぎて記憶が飛んでしまい、放浪してるところを ヘネッドの両親に保護された(捕獲された?) 冒険の後の酒は美味いと気づき、冒険者になるという、勢い任せな生き方をしている ヘネッドたちとは、よく食事に行くほどの仲になっている :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション (2+)d+3>= 回避判定 〇ダメージロール直後 《サモン・アラクネ》SL5/DR直後/自動成功/対象:範囲(選択)/射程:20m/防御中1回/対象にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに「(SL)d」する。コスト:6「アイテム効果」 :MP-6 5d6+3 ダメージ軽減 《サモン・アラクネ》 〇セットアッププロセス なし 〇ムーブアクション 《マジックブラスト》SL3/ムーブ/対象:自身/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(《マジックブラスト》のSL*2)体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:2「アイテム効果」 :MP-2 移動 9m(2マスまで) なし 〇マイナーアクション 《ブーストマジック》★/マイナー/自動成功/対象:自身/ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:4「アイテム効果」 :MP-4 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 《ファミリアコンビネーション》★/メジャー/自動成功/対象:自身/メインプロセス1回/《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番は自身が決定する。対象は同じでも別々でもよい。コスト:7「アイテム効果」 :MP-7 《ファミリアアタック》SL5/メジャー/感知判定/対象:単体/射程:20m/使い魔携帯/対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【感知】判定となり、ダメージは「(SL+2)d+CL」(貫通ダメージ)となる。コスト:3「アイテム効果」 :MP-3 (3+)d+9+2+2>=0 命中判定 《エンチャントウエポン:地》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象が行う武器攻撃のダメージを(地)属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:2「アイテム」《アースマジック》効果 :MP-2 《エンチャンターⅠ》★/《エンチャントウェポン》/対象:自身/使用する際に属性から一つ選択せよ。《エンチャントウェポン:~~》と同時に使用する。フェイト1点消費。その《エンチャントウェポン:~~》の「効果」の「選択した属性の魔法ダメージに変更する」を「《エンチャンターⅠ》」で選択した属性の魔法ダメージに変更する」に変更する :フェイト-1 《アースバレット》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは、「2d6+5(地)属性魔法ダメージ)」となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。コスト:1「アイテム」《アースマジック》効果 :MP-1 《クエイク》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは、「2d6+5(地)属性魔法ダメージ)」となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。コスト:8「アイテム」《アースマジック》効果 《ファイアボルト》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは「2d+10(火)属性の魔法ダメージ)」となる。コスト:5「アイテム」効果 〇効果参照 《リゼントメント》★/効果参照/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更。ダメージに+「CL*10」する (3+)d+11>=0 魔術判定 〇ダメージロール直前 「武神のクリスタル」アイテム/ダメージロールの直前。はめ込んだ武器の装備者が行う攻撃のダメージに+1dする 3d6+33+2+1d6 地属性魔法ダメージ《アースバレット》 1点でもHPダメージを与えると「スリップ」を与える 3d6+48+2+1d6+7 地属性魔法ダメージ《アースバレット》 《ブーストマジック》 1点でもHPダメージを与えると「スリップ」を与える 3d6+48+2+1d6 地属性魔法ダメージ《クエイク》 1点でもHPダメージを与えると「スリップ」を与える 3d6+33+2+1d6+7 地属性魔法ダメージ《クエイク》 《ブーストマジック》 1点でもHPダメージを与えると「スリップ」を与える 3d6+18+1d6 火属性魔法ダメージ《ファイアボルト》 3d6+18+1d6+7 地属性魔法ダメージ《アース》 《ファイアボルト》 8d6+10+1d6 貫通ダメージ 〇クリンナップ 《フックダウン》★/クリンナップ/対象:自身/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。コスト:3 :フックダウン-1 :MP-3 〇戦闘前 《エンチャンターⅡ》★/戦闘前/自動成功/対象:自身/《エンチャントウエポン:~~》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する :フェイトー1 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」判定の直前。使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 《フィッシング》★/効果参照/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/シーン終了時に使用する。MP回復を行う。【MP】を「2d+CL*2」点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は、使用回数に数えない 〇パッシブ 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d+4>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0  【精神】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定