タイトル:MH_20251228 キャラクター名: 種族:スプリガン [特徴:暗視/巨人化] 生まれ:野伏 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     11      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6  12   6   6  12   4 成長  12   7  23   1   6   2 →計:51 修正 =合計= 30  30  42  18  24  12 ボーナス  5   5   7   3   4   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  13  12  48  42 特技         0   0 修正 =合計= 13  12  48  42 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:10 Lv フェンサー  9 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト   9 Lv  / エンハンサー 4 Lv アルケミスト 1 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない             : スカウトLv.9 [p1-288]必殺攻撃      : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続:回避-1           : [p1-286]牽制攻撃      : 次の1回(範囲攻撃ならその全て)の攻撃の命中+2               : [p1-282]変幻自在      : 1ラウンドに2回特技宣言できる                        : [pOP135]露払い       : 命中の出目を5で固定する代わりに、単体へのダメージの出目+1を得る。C後も継続 : [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  14  30  90 修正 特技        0 =合計=  0  14  30m  90m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名     : 効果              : 前提 [p]  キャッツアイ   : 命中+1             : [p]  マッスルベア   : 与ダメ+2            : [p]  ビートルスキン  : 防護点+2            : [p]  メディテーション : 精神効果属性に対する精神抵抗+4 : [p]  クリティカルレイ : ダメージの出目         : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : 9  14  16  14 シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 11300  2H  21     14  41   8  17 [ソードA] *ハイチェインソード / アビス強化C-1、アビススキル:自在の触手、アビスカース「つきまとう」「踏ん張りがきかない」 (p) =価格合計= 11300 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 20      6  12700 ドントレシアの堅忍鎧 / 盾 :              / 修正: = 合計 =   14   6  12700 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称           / 効果 頭 :                / 耳 :                / 顔 :200  マギスフィア(小)    / 首 :                / 背中:                / 右手:500  器用の指輪        / 左手:900  スマルティエの筋力の腕輪 / 腰 :200  アルケミーキット     / 足 :                / 他 :                / =合計=1800 G ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 冒険者セット        100  1   100 スカウト用ツール      100  1   100                  1   0 アウェイクポーション    100  1   100  1.0                  1   0 保存食(6week)       50  6   300                  1   0 アウェイクポーション    0   1   0 トリートポーション     0   1   0                  1   0                  1   0 マテリアルカード金B    20  10  200  10.9.8.7.6.5.4.3.2.1.0 マテリアルカード金A    0   38  0   38.34 マテリアルカード金S    0   1   0 マテリアルカード赤A    200  8   1600 (ハッカへ譲渡) マテリアルカード赤A    0   53  0   53.41.39.37(ハッカへ譲渡) マテリアルカード赤S    0   3   0   (ハッカへ譲渡)                  1   0 魔香のパイプ        1360 1   1360 スマルティエの器用の指輪  400  1   400 アビスシャード       200  6   1200 大きな手袋         8000 1   8000                  1   0 マナチャージクリスタル(5) 2500 1   2500 魔晶石(5)         500  10  5000                  1   0 アビスシャード       200  27  5400 27.0                  1   0 =所持品合計=   26260 G =装備合計=    25800 G = 価格総計 =   52060 G 所持金     85G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      14 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 ダルボン流下克戦闘術入門  50 下克・蛙飛び習得1・2  50 ガムベイ奈落技術討究派  30 サブミット・トゥ・ダブルリスク 所持名誉点: 286 点 合計名誉点: 466 点 ■その他■ 経験点:1320点 (使用経験点:66000点、獲得経験点:64320点) セッション回数:51回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度     0点(   /   / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 筋力    2100点(1400 / 700 / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 器用度   3030点(1400 /1630 / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回)  パーティ資産より 10- 筋力    3040点(2000 /1040 / 回) 11- 筋力     0点(   /   / 回) 12- 知力     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度    0点(   /   / 回) 14- 筋力     0点(   /   / 回) 15- 知力     0点(   /   / 回) 16- 筋力    7650点(3400 /4200 / 1回)  パーティ資産より 17- 器用度   100点(   /   / 2回) 18- 知力     0点(   /   / 回) 19- 器用度    0点(   /   / 回) 20- 筋力    4310点(2200 /2110 / 回) 21- 筋力    100点(   /   / 2回)  ギルドから 22- 筋力    3090点(1600 /1490 / 回) 23- 筋力     50点(   /   / 1回) 24- 筋力    1840点(1400 / 440 / 回) 25- 筋力    150点(   /   / 3回) 26- 精神力    0点(   /   / 回) 27- 精神力   3530点(2400 /1130 / 回) 28- 知力     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度    0点(   /   / 回) 30- 生命力    0点(   /   / 回) 31- 器用度   5880点(2400 /3480 / 回)  パーティ資産より 32- 器用度    50点(   /   / 1回) 33- 知力     0点(   /   / 回) 34- 筋力     0点(   /   / 回) 35- 筋力    4390点(2400 /1990 / 回) 36- 敏捷度    0点(   /   / 回) 37- 筋力    3570点(1200 /2370 / 回) 38- 筋力     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度    0点(   /   / 回) 40- 筋力    3980点(1600 /2380 / 回) 41- 敏捷度   100点(   /   / 2回) 42- 敏捷度   5210点( 800 /4410 / 回) 43- 器用度    50点(   /   / 1回) 44- 筋力     0点(   /   / 回) 45- 知力     0点(   /   / 回) 46- 器用度    0点(   /   / 回) 47- 器用度    0点(   /   / 回) 48- 器用度    0点(   /   / 回) 49- 筋力     0点(   /   / 回) 50- 筋力     0点(   /   / 回) 51- 筋力   12100点(5000 /7100 / 回)  パーティ資産より メモ: アンスルーピックのダメージダイス x2 2d+1 x2 (x2 k18@13$(2d+1の数値)) 4つ分の出目に補正値2回分プラスと敵の防護点2回分マイナス 力持ちのお兄さんの称号を獲得