タイトル:ドローチェ キャラクター名:ドローチェ 年齢:100 性別:女 髪の色:金 / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:28 Lv メインクラス :ビショップ サポートクラス:ガーデナー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:錬金術師/アルケミーノウリッジを取得 境遇:大成功/ドローチェの庭園内に入ると力が増す 目的:好奇心/好奇心を追求するために冒険をしている ■能力値■ HP:224 MP:284 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   2   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   1   3      3 成長等  20      3  27   2  27   2 →合計 81点/LvUp分81点 =基本値= 31   9  12  42   9  43   9 ボーナス   10   3   4  14   3  14   3 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   1   0   1   0   0   1 他修正 =合計=  10   5   4  16   3  16   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -1/ -1        4/  5(2D) 攻撃力  --  11/ 11     7  18/  7(2D) 回避判定   4   -1          3   (2D) 物理防御 --   18       2  20 魔法防御  16    3       2  21 行動値    7    0       2   9 移動力   15   -4         11m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  11 左手             3        -1 腕 頭部         -1   4   1          防具   1 胴部             9   1     -1    防具   6 補助             2   1     -2    防具   1 装身 =小計=右 -1  11  -1  18   3   0  -4    左  0   0 能力値   5 --   4 --  16   7  15 スキル その他      7      2   2   2 =合計=右  4  18   3  20  21   9  11    左  5   7 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 6800   7   庭匠のステッキ [] 錬金術判定に+1D 左手 13000  3   おしゃれの盾 []  重量:1」「装備部位:装身具」のアイテムを追加で装備できる。 庭匠の首飾り(ガーデナーのスキルの《ガーデン:~~》の効果中、効果をダイスで求める「分類:魔術、錬金術」に有効。パッシブ。装備者が使用する、HP回復、MP回復を行なう「分類:魔術、錬金術」の効果に+1Dする。) 腕          [] =合計=19800 10 / 重量上限31 頭部 7100  3  庭匠のバンダナ [] ガーデナーのスキルの《ガーデン:~~》の効果中に有効。パッシブ。装備者が使用する、ダメージ増加とダメージ軽減を行なう「分類:魔術」と「分類:錬金術」の効果に+2する 胴部 6500  10 庭匠の服 []    ガーデナーのスキルの《ガーデン:~》の効果中に有効。 パッシブ:装備者が行う攻撃のダメージに+7する。 補助 5600  3  庭匠の靴 []    パッシブ。装備者が使用する「分類:錬金術」のコストに-2(最低1)する。 装身 8300  2  ランドブック []  ガーデナーのスキルのコストに-1(最低1) =合計=27500 18 /重量上限31 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 庭匠リンク                《ガーデン:~~》の効果中に有効。効果をダイスで求める「分類:魔術」「分類:錬金術」に有効。HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うスキルにの効果に+1D/+3Dする。 森林冒険セット       5   20   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 回転止めの粉*2       2      メジャーアクション。使用者のエンゲージにこのアイテムを設置する。コンティニュ型トラップ『回転止めの粉』となり、設置されたエンゲージで使用された《デスロール》の使用が宣言された場合、その効果を無効にする。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 キャップライト       2   30   頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 幸運のストラップ         1000  「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 ーーー収納ーーー ベルトポーチ           15   パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バック           2000  パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 ポーションホルダー        150 ーハイHPポーション            1 ーハイMPポーション            4 小道具入れ            20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ー転送石:ライン             メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ーリムブースト・メタル      10000 パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。 ーリムブースト・リフレクス    10000 パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【行動値】に+2する。 ー砂の箱庭            2500  パッシブ。所持者が行う魔術判定、錬金術判定の達成値+1。ガーデナー専用 ー心身の章            25000 メンター専用。パッシブ。取得時に能力値からふたつ選択すること。所持者がコーデックスを所持している時に有効。選択した能力値を使用した判定の達成値に+1する。【知力】【精神】 ランチボックス          50   「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ウェポンケース          200  武器一つを「重量:0」として携帯可能。 シースベルト           1000  「種別:短剣」の武器を4つまで「重量:0」として携帯可能。 ドロップポーチ          500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 名馬               2000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。同乗人数1。 ハイMP7           7 ハイHP10          10 =所持品合計=   54485 G (重量 26/上限74) =装備合計=    47300 G = 価格総計 =   101785 G 所持金   1386273G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別   16        16 (2D) 物品鑑定  16        16 (2D) 魔術    16      1  17 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    5      1   6 (3D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング    /判定 /対象    /射程/コスト/制限                                                                    /効果など 《イモータリティ》       ★ /パッシヴ     /-   /自身    /-  /-   /                                                                      /《トリビアリスト》を取得する 《ホーリーワード:魔術》     5 /メジャー     /魔術 /単体    /20m /4-2  /                                                                      /対象にダメージ増加を行う。対象が行う魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《マニフィカート》       1 /効果参照     /自動 /自身    /  /6   /                                                                      /《ホーリーウェポン》や《ホーリーワード》と同時に使用する。同時に使用したスキルの「効果」に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する。 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《アーキテクチャ》       1 /セットアップ   /自動 /自身    /  /10  /セットアップ1回                                                               /《ガーデン:〜》と《ガーデン:〜》以外のセットアップスキルを使う 《ガーデン:荒野 錬金術》   1 /セットアップ   /錬金術/範囲    /20m /6-2-1 /                                                                      /対象が行なう攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する。 《クイックサーチ》       ★ /セットアップ   /自動 /自身    /  /5   /セットアップ一回                                                              /《エンサイクロペディア》と「タイミング:セットアップ」のスキルをひとつ使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 《エンサイクロペディア》    ★ /セットアップ   /自動 /自身    /  /-   /                                                                      /エネミー識別を行う。この効果により、エネミー識別がセットアッププロセスで使用可能になる。 《コンコーダンス》       ★ /パッシブ     /   /自身    /  /   /                                                                      /「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える。エネミー識別の判定は一回だけ行い、各エネミーの「識別値」と比較し、判定に成功したか、失敗したかを決定すること。 《ガーデン:溶岩 錬金術》    1 /セットアップ   /錬金術/範囲    /20m /6-2-1 /                                                                      /対象が行なう攻撃のダメージに+2Dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する。 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《キープガーデン》       1 /《ガーデン:~~》/自動 /自身    /  /10-1 /                                                                      /《ガーデン:~~》と同時に使用する。《ガーデン:~~》の効果の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する」を「この効果はシーン終了か、対象が移動、転送を行なうまで持続する」に変更する。 《エリュシオン》        1 /《ガーデン:~~》/自動 /自身    /  /10-1 /シナリオSL回                                                                /《ガーデン:~~》と同時に使用する。《対象:場面(選択)》《射程:視界》に変更する。 《シャングリ・ラ》       ★ /《ガーデン〜》  /自動 /自身    /  /20-1 /シナリオ1回                                                                 /《ガーデン:~~》と同時に使用する。フェイトを2点消費。「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更し、さらに「効果」の「この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する」を「この効果はシーン終了まで持続する」に変更する。 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《エンカレッジ》        ★ /イニシアチブ   /自動 /単体    /20m /6   /シーン1回                                                                  /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる。)対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない。) 《ダンシングヒーロー》     ★ /判定の直前    /自動 /自身    /  /   /シーン1回                                                                  /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《アフェクション》       ★ /DR直後      /自動 /単体    /20m /   /アコライト、シナリオ1回                                                           /対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《シールドガーデン 錬金術》  1 /DR直後      /自動 /場面(選択)/視界/8-2-1 /防御中1回                                                                  /対象が《ガーデン:~~》の効果を受けている時のみ有効。対象が受けるダメージに-[SLD]する。 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《アプリケイション》      ★ /マイナー     /自動 /自身    /  /-   /シナリオ1回                                                                 /MP回復を行う。【MP】を[CLx5]点回復する。 《ヒーリングガーデン 錬金術》 ★ /メジャー     /錬金術/場面(範囲)/視界/8-2-1 /                                                                      /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[2D+(CL×3)]点回復する。このスキルは《ガーデン:~~》の効果を受けているキャラクターのみ対象に選択できる。クリティカル:ダイスロール増加 《シャープネスガーデン 錬金術》5 /メジャー     /錬金術/場面(範囲)/視界/7-2-1 /                                                                      /対象が《ガーデン:~~》の効果を受けている時に有効。対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。この効果はシーン終了まで持続する 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《シーリィ 魔術》       3 /効果参照     /自動 /単体    /20m /6-2  /                                                                      /対象が攻撃の命中判定でクリティカルした時に使用する。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[SLx10]する。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《ディバインフォース 魔術》  ★ /DR直前      /自動 /単体    /20m /8-2  /シナリオ1回                                                                 /対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+[CLx5]する。このスキルはあなたを対象にできない。また、対象はこのスキルを拒否できる。 《ビジテイション 魔術》    11 /DR直前      /自動 /単体    /20m /6-2  /                                                                      /対象が行う攻撃のダメージロール直前に使用する。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[SLx5]する。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効 《アレンジ》          1 /パッシブ     /   /自身    /  /   /                                                                      /《ビジテイション》選択。選択したスキルの「SL上限」に+1する。 《ラース》           2 /パッシブ     /   /自身    /  /   /                                                                      /あなたが使用する《ビジテイション》の効果に+[SLx2]する。また、その《ビジテイション》は攻撃の対象の「分類」にかかわらず有効。 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《トリートフォース 魔術》    1 /効果参照     /自動 /単体    /20m /7-2  /ラウンド1回                                                                 /対象がバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《セラピストガーデン》     ★ /効果参照     /自動 /場面(範囲)/視界/10-1 /シナリオ1回                                                                 /シ ー ン終了時に使用する。対象に HP 回復および MP 回復を行なう。対象の【HP】と【MP】を[ 2D +( CLx5)] 点回復する 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《ルートディビジョン》     ★ /パッシブ     /   /自身    /  /   /                                                                      /あなたが使用する《ガーデン:~~》を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《アルケミカルサークル》    ★ /         /   /      /  /   /                                                                      /錬金術判定+1D 《リクルート》         ★ /パッシブ     /   /      /  /   /                                                                      /「分類:魔術」のスキルコストを-2(最低1)する。 《》              1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《取得予定》          1 /         /   /      /  /   /                                                                      / 《マインドマスター》      1 /セットアップ   /自動 /自身    /  /   /セットアッププロセス1回、「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でも良い。/ 《コーデックス》        ★ /セットアップ   /自動 /自身    /  /   /                                                                      /コーデックスを取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。コーデックスはシーン終了後に失われる。 《メンターワイズ》       2 /《コーデックス》 /自動 /自身    /  /   /                                                                      /《コーデックス》と同時に使用する。コーデックスで使用したクラスの、「射程:至近、武器、視界、シーン、効果参照」以外のスキルに有効。スキルの射程に+[SLx2]する。この効果はコーデックスが失われるまで持続する。 《守護結界 魔術 パワー》   3 /DR直後      /自動 /単体    /30m /10  /防御中1回                                                                  /対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[5D+(SLx10)]する。同じタイミングで複数の《守護結界》が使用された場合、対象がどじょ効果を使用するかを決定する。 《聖なる契約 パワー》     ★ /パッシブ     /   /自身    /  /   /                                                                      /アコライト、パラディン、プリーストのスキルに有効。ダメージ増加を行うスキルの効果に+10する。 《天上の鐘 パワー》      ★ /メジャー     /自動 /単体※   /  /   /シナリオ1回                                                                 /対象がすでに使用した使用回数に制限があるパワーひとつの使用回数を1増やす。ただし、このパワーで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ〜回」のスキルである。 《慈愛の御手 パワー》     ★ /DR直後      /自動 /単体    /  /   /シナリオ1回                                                                 /対象がダメージを受けるダメージの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《浄化の風魔術 パワー》    1 /イニシアチブ   /魔術 /範囲(選択) /視界/20  /シーンSL回                                                                 /対象が受けているすべてのバッドステータスを解除する。また、対象に適応されている、持続している任意のスキルを解除する。どのスキルを解除するかは対象が決定すること。 《尊き覚醒 パワー》      ★ /効果参照     /自動 /単体※   /視界/   /シナリオ1回                                                                 /対象が戦闘不能になった直後に使用する。対象の戦闘不能を回復、【HP】を30点(【最大HP】が30以下の場合【最大HP】にする。また、対象が未行動の場合、行動済みとならない。 《神鉄の守護 パワー》     ★ /パッシブ     /   /自身    /  /   /                                                                      /あなたが取得している《守護結界》を「使用条件:-」に変更する。つまり、メインプロセスの複数回攻撃に対して1回ずつ《守護結界》が使用可能になる。1回のダメージロールには1回しか使用できないことに注意すること。 《一般スキル》        SL/タイミング  /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《アルケミーノウレッジ》  1 /パッシブ   /  /  /  /   /  /錬金術に関する事柄について知っているかどうかの【知力】判定+1D 《ホーリーオーダーⅠ:ロール》1 /効果参照   /  /  /  /   /  /《ホーリーアーマー》か《ホーリーウェポン》か《ホーリーワード》と同時に使用する。フェイトを1点消費。そのスキルの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《ホーリーオーダーⅡ:ロール》1 /戦闘前    /  /  /  /   /  /《ホーリーウェポン》か《ホーリーワード》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する。 《モンスターロア》     1 /パッシブ   /  /  /  /   /  /エネミー識別の判定に+1D 《インテンション》     1 /パッシブ   /  /  /  /   /  /【最大MP】+CL 《トレーニング:精神》    1 /パッシブ   /  /  /  /   /  / 《トレーニング:知力》   1 /パッシブ   /  /  /  /   /  / 《トレーニング:筋力》   1 /パッシブ   /  /  /  /   /  / 《フックダウン》      1 /クリーンナップ/自動/自身/  /3   /  /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《エンラージリミット》   1 /       /  /  /  /   /  / 《マシンリム》       1 /       /  /  /  /   /  /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 ■コネクション■ 名前        / 関係 アクア(250後)   / 支援 シルフィア (254後)/ 同志 ■その他■ 使用成長点:3825点 (レベル:3780点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ダンサー / 知力、精神、幸運 / ホーリーワード、コンコーダンス、転職 Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / ホーリーワード、アンプリケイション、エンカレッジ Lv3→4:ガーデナー / 筋力、知力、精神 / ホーリーワード、ダンシングヒーロー、転職 Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / キープガーデン、ヒーリングガーデン 錬金術、シャープネスガーデン 錬金術 Lv5→6: / 敏捷、知力、精神 / マニフィカート、ガーデン:溶岩 錬金術、シャープネスガーデン 錬金術 Lv6→7: / 知力、精神、幸運 / ルートディビジョン、セラピストガーデン、シャープネスガーデン 錬金術 Lv7→8: / 知力、感知、精神 / アーキテクチャ、エリュシオン、シャープネスガーデン 錬金術 Lv8→9: / 知力、感知、精神 / アルケミカルサークル、ガーデン:荒野 錬金術、シャープネスガーデン 錬金術 Lv9→10:プリースト / 筋力、知力、精神 / ディバインフォース 魔術、ビジテイション 魔術、転職 Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / シーリィ 魔術、リクルート、ビジテイション 魔術 Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / シーリィ 魔術、シールドガーデン 錬金術、ビジテイション 魔術 Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / シーリィ 魔術、シャングリ・ラ、ビジテイション 魔術 Lv13→14: / 敏捷、知力、精神 / トリートフォース 魔術、ラース、ビジテイション 魔術 Lv14→15:メンター / 敏捷、知力、精神 / アレンジ、ラース、転職 Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / マインドマスター、ラース、シールドガーデン 錬金術 Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / メンターワイズ、ラース、シールドガーデン 錬金術 Lv17→18: / 筋力、知力、精神 / メンターワイズ、ラース、シールドガーデン 錬金術 Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / ヒーリングマスター、コーデックス、シールドガーデン 錬金術 Lv19→20:ビショップ / 筋力、知力、精神 / 守護結界、ー、転職 Lv20→21: / 筋力、知力、精神 / 守護結界、ー、 Lv21→22: / 筋力、知力、精神 / 守護結界、ー、 Lv22→23: / 筋力、知力、精神 / 聖なる契約、ー、 Lv23→24: / 筋力、知力、精神 / 天上の鐘、ー、 Lv24→25: / 筋力、知力、精神 / 慈愛の御手、ー、 Lv25→26: / 筋力、知力、精神 / 浄化の風、ー、 Lv26→27: / 筋力、知力、精神 / 尊き覚醒、ー、 Lv27→28: / 筋力、知力、精神 / 神鉄の守護、ー、 メモ: 【ローリングストーンの群れ掃討】1/1 庭師のエルダナーンの女性。彼女の庭に訪れると不思議とパワーがみなぎるという噂がある。庭の生成で大成功を収めた後もさらなる良い庭を求めて奔走している。自身の庭を広めるため風の旅団に合流する。