タイトル:考え中 キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:27 MP:38 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値=  7   8   8  13   7  12   7 ボーナス   2   2   2   4   2   4   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   2   3   3   6   3   5   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  3(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   5    0          5 行動値    6    0          6 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   3 --   3 --   5   6   7 スキル その他 =合計=右  3   0   3   0   5   6   7    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限7 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限7 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限7) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    6         6 (2D) 物品鑑定   6         6 (2D) 魔術     6         6 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング/判定  /対象    /射程/コスト/制限        /効果など 《イモータリティ》        ★ /パッシヴ /-    /自身    /-  /-   /          /《トリビアリスト》を取得する 《マジシャンズマイト》      5 /パッシヴ /自動成功/自身    /-  /-   /          /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《トリビアリスト》        ★ /判定の直前/自動  /自身    /  /6   /シーン1回     /判定の直前に使用する。その判定を【知力】判定で代用判定する。 《エアリアルスラッシュ 魔術<風>》★ /メジャー /魔術  /単体    /20m /6   /          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](<風>属性の魔法ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加 《エアリアルセイバー》      5 /パッシブ /    /自身    /  /   /          /<風>属性魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SLx4]する。 《エキスパート》         ★ /マイナー /自動  /自身    /  /3   /          /「タイミング:メジャーアクション」の魔術判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《コンセントレイション》     ★ /パッシブ /    /自身    /  /   /          /魔術判定に+1Dする。 《ディジニ・ブリーズ》      ★ /パッシブ /    /自身    /  /   /          /<風>属性魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象の【物理防御力】に-10(最低0)する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《インプロージョン 魔術<風>》  ★ /効果参照 /自動  /自身    /  /8   /          /魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。 《ハンドシンボル:爆》      2 /ムーブ  /自動  /自身    /  /4   /シーンSL回     /魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《シークレットアーツ》      5 /判定の直後/自動  /自身    /  /5   /シナリオSL回    /攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《ブロウアップ 魔術<風>》    9 /メジャー /魔術  /範囲(選択)/至近/ー  /シナリオSL回    /取得時に属性から一つ選択せよ。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。また、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。 《ダブルアーツ》         ★ /メジャー /自動  /自身    /  /20  /シナリオ1回    /「タイミング:メジャーアクション」のニンジャスキルと、「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でも良い。 《リゼントメント》        ★ /効果参照 /自動  /自身    /  /ー  /メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに[CLx10]する。 《デスブロウ》          9 /DR直前  /自動  /自身    /  /5   /シーン1回     /攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロールの直前に使用可能。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL×10]する。 《ミラーアタック》        ★ /判定の直後/自動  /自身    /  /   /          /Ft3点消費。攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《ソウルコンバート》       ★ /効果参照 /自動  /自身    /  /   /          /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」スキルには効果を発揮しない。 《エルダ―マジック》       ★ /パッシブ /    /自身    /  /   /          /魔術判定に+1Dする。 《カラミティトリガー》      1 /パッシブ /    /自身    /  /   /          /「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに[SL+1]する。 《マーダースキル》        1 /パッシブ /    /自身    /  /   /          /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する。 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《》     1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ: