タイトル:シルフィア キャラクター名:【八宝菜】のシルフィア 年齢:16 性別:女 髪の色:金 / 瞳の色:青 / 肌の色: 身長:165 体重: キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:ガーデナー (1レベル時:カンナギ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:没落/没落大名の娘、家が焼き払われたあと彷徨っていたところ、東方飯店で働くことになる。 目的:憧憬/広い世界への憧れから冒険をしたいと思っている。 ■能力値■ HP:159 MP:206 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    5   1   4   4   3   4 成長等  16   1   3  14   2  18    →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 28  10  15  31  12  34   7 ボーナス   9   3   5  10   4  11   2 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   0   1 他修正 =合計=   9   4   5  13   6  12   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --  14/ 14        14/  0(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --   13         13 魔法防御  12    4         16 行動値   11   -3    2   4  14 移動力   14    0         14m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  14   0   0   0  -2   0 至近 打撃  16 左手             3     -1            5 腕 頭部             2   1          防具  15 胴部             6   3              16 補助             2             防具   9 装身                              10 =小計=右 -1  14   0  13   4  -3   0    左  0   0 能力値   4 --   5 --  12  11  14 スキル                  2     フェイス その他                  4      リムブースト・リフレクス =合計=右  3  14   5  13  16  14  14    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 90000   5   ヘキサロッドS1 [] パッシブ。装備者が行う魔術判定に+1Dし、さらに装備者が行う、<地><水><火><風><光><闇>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+5する。 左手 17600      おしゃれの盾S1 [] パッシブ。このアイテムを装備している間、「重量:1」「装備部位:装身具」のアイテムをもうひとつ、重量の制限とは関係なく装備できる。 腕           [] =合計=107600 5 /  重量上限28 頭部 66000  4  ミスティックサークレット [アコ、メイ] パッシブ。クリンナッププロセスに装備者の【MP】を3点回復する。ラウンド進行中ではない場合、シーン終了時に10点回復する。 胴部 100000  7  ミスティックガーブ [アコ、メイ]    回避判定の直前。装備者が行う回避判定を魔術判定に変更する。これによって魔術判定にボーナスを与えるようなスキルなどの効果を受けることができるが、元の判定にボーナスを与えるような効果は受けることができなくなる。1シーンに1回使用可能。 補助 16600 3  叡智の指輪S1 [アコ、メイ]       パッシブ。このアイテムは【MP】を15点持つ。装備者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。このアイテムの【MP】は基本的に回復できず、アフタープレイで15点まで回復する。 装身 24000  1  真理の書 [メイ]            魔術判定の直前。【MP】を3点消費。装備者が行う魔術判定に+1Dする。メイジ専用。アイテムマスタリー適用 =合計=206600  15 /重量上限28 ■所持品■ 名称               価格 重量   備考 森林冒険者セット         5   20    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 装身具:ミスティックコイン       74000   パッシブ。装備者が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」による魔術判定にクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらに効果に+3Dする。アコライト、メイジ専用。 リンクアイテム:ミスティック           パッシブ。3〜5個装備している場合、装備者が行う魔術判定に+1Dする。 キャップライト          2   30    頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ              15    パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ              2000   パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ               20    「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ー虹の輝き               2500   メイジ専用。パッシブ。所持者が行う魔法攻撃にダメージに+2する。ただし、〈無〉属性の魔法ダメージには効果がない。 ー転送石:ライン            750    メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ーリムブースト・リフレクス       10000   パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。 ー契約の宝石:風            17800   パッシブ。所持者が行う攻撃のダメージが選択した属性の場合、その攻撃のダメージに+4Dする。ウィザード専用。 ープロフェットストラップ        25000   所持者が「種別:打撃」の武器を装備しているときに有効。パッシブ。所持者が行う魔術判定の達成値に+1し、さらに所持者が行う魔法攻撃のダメージに+1Dする。プロフェッサー専用。 ポーションホルダー                「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ            1000   「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 ドロップポーチ             500    所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 最高級エメラルド         10  200000  <風>属性の魔法ダメージに+8D 叡智の腕輪S1ー毒のクリスタル      500    [毒]を受けない。 ヘキサロッドS1ー魔烈のクリスタル    1000   魔法攻撃のダメージに+3する。 おしゃれの盾S1ー飛行のクリスタル    500    装備者は常に[飛行状態]となる。 陸マグロ                12000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3人 錬金チョコ:エメラルドリフレイン 5   購入不可 種別:特別料理/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者のMPを15点回復し、次のシーン終了時までスキルのコストとして必要なMPに-1する。消耗品。このアイテムの効果は2026年7月31日まで有効(期限が切れると効果のないアイテムとなる)。 =所持品合計=   347635 G (重量 22/上限68) =装備合計=    314200 G = 価格総計 =   661835 G 所持金   120377G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別   13        13 (2D) 物品鑑定  13        13 (2D) 魔術    13      1  14 (7D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》              SL/タイミング /判定 /対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《イモータリティ》          ★ /パッシヴ  /-   /自身    /-  /-   /            /《トリビアリスト》を取得する 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《アーキテクチャ》          ★ /セットアップ/自動 /自身    /  /10  /セットアッププロセス1回/《ガーデン:〜》と《ガーデン:〜》以外の「タイミング:セットアッププロセス」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でも良い。 《ガーデン:草原》          ★ /セットアップ/錬金術/範囲    /20m /6   /            /対象が使用するスキルのコストに-2(最低1)する。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。 《スウィフトウェポン》        ★ /セットアップ/自動 /自身    /  /4   /            /《エンチャントウェポン:〜》を同時に使用する。この効果により、《エンチャントウェポン:〜》がセットアッププロセスで使用可能となる。 《エンチャントウェポン:闇 魔術<闇>》★ /メジャー  /魔術 /単体    /20m /10-2-1/            /対象が行う武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。さらに、その武器攻撃へのリアクションの判定に-1Dする。クリティカル:コスト0 《エクステンドガーデン》       1 /効果参照  /自動 /自身    /  /6   /シナリオSL回      /あなたが《ガーデン:〜》の効果を受けているときに使用可能。「分類:魔術」「対象:単体」のスキルと同時に使用する。そのスキルを「対象:範囲(選択)」に変更する。 《チャネリング》           ★ /セットアップ/自動 /自身    /  /6   /            /《セイクリッドダンス》と同時に使用する。この効果により《セイクリッドダンス》がセットアップで使用可能となる 《セイクリッドダンス》        3 /メジャー  /精神 /自身    /  /6  /シナリオSL回      /あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとにMPを5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する 《リバイバル》            ★ /セットアップ/幸運 /自身    /  /   /シナリオ1回      /Ft1点消費。あなたがすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シーン~回」のスキルのみである。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《チートマジック》          2 /ムーブ   /自動 /自身    /  /8   /シーン1回       /魔法攻撃を行う「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の射程内から[SL+1]個以下のエンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ハンドシンボル:爆》        1 /ムーブ   /自動 /自身    /  /4   /シーンSL回       /魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ホロコースト》           1 /ムーブ   /自動 /自身    /  /8   /ウィザード、シナリオ1回/魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4SQ」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《エキスパート》           ★ /マイナー  /自動 /自身    /  /3   /            /「タイミング:メジャーアクション」の魔術判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《エアリアルスラッシュ 魔術<風>》   ★ /メジャー  /魔術 /単体    /20m /6-2-1 /            /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](<風>属性の魔法ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加 《シャドウスフィア 魔術<闇>》    ★ /メジャー  /魔術 /範囲(選択)/20m /12-2-1/            /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+20](<闇>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 《テンペスト 魔術<風>》       ★ /メジャー  /魔術 /単体    /20m /12-2-1/            /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+20](<風>属性の魔法ダメージ)となる。 《ルインストーム 魔術<風/闇>》    1 /メジャー  /魔術 /単体    /30m /18-2-1/            /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[(SL+1)D+50](<風/闇>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。クリティカル:ダイスロール増加 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《ミラーアタック》          ★ /判定の直後 /自動 /自身    /  /   /            /Ft3点消費。攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《ソウルコンバート》         ★ /効果参照  /自動 /自身    /  /   /            /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」スキルには効果を発揮しない。 《インプロージョン 魔術<闇>》    ★ /効果参照  /自動 /自身    /  /8-2-1 /            /魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。 《マジックマキシマイズ》       5 /効果参照  /自動 /単体    /20m /6   /            /対象が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」でクリティカルをした時に使用する。その効果に+[(SLx2)D]する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《アルコンシード》          ★ /効果参照  /自動 /自身    /  /   /シナリオ2回      /あなたが行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。そのダメージに+(CL+1)Dする。 《デスブロウ》            9 /DR直前   /自動 /自身    /  /5   /シーン1回       /攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロールの直前に使用可能。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL×10]する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《リゼントメント》          ★ /効果参照  /自動 /自身    /  /ー  /メイジ、シナリオ1回  /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに[CLx10]する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《カリキュレイト》          ★ /イニシアチブ/自動 /自身    /  /   /シーン1回       /未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる。) 《ブロウアップ 魔術<風>》      7 /メジャー  /魔術 /範囲(選択) /至近/ー  /シナリオSL回      /取得時に属性から一つ選択せよ。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。また、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。クリティカル:ダイスロール増加 《セカンドライフ》          ★ /効果参照  /自動 /自身    /  /   /シナリオ1回      /あなたの【H P】が0になり、戦闘不能になるスキル(《ブロウアップ 》など)を使用した直後に使用する。フェイトを1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。 《ラストアクション》         ★ /戦闘不能  /自動 /自身    /  /10  /シナリオ1回      /未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行う。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《トリビアリスト》          ★ /判定の直前 /自動 /自身    /  /6   /シーン1回       /判定の直前に使用する。その判定を【知力】判定で代用判定する。 《アベンジ》             1 /リアクション/魔術 /自身    /  /15  /シーンSL回       /攻撃に対するリアクションを魔術判定で行う。勝利した場合、その攻撃を行なったキャラクターのメインプロセス終了後、攻撃を行ったキャラクターに「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」を使用した魔法攻撃を行う。なお、対象の攻撃はあなたに自動的に命中する。対象が行った攻撃の処理は通常通り行う。 《カウンタースペル 魔術》      ★ /効果参照  /自動 /単体    /視界/   /シナリオ1回      /対象が「分類:魔術」のスキルを使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《チャージマジック》         ★ /クリンナップ/自動 /自身    /  /   /シナリオ1回      /すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす。 《フックダウン》           ★ /クリンナップ/自動 /自身    /  /3   /シーン1回       /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《エルダ―マジック》         ★ /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /魔術判定に+1Dする。 《コンセントレイション》       ★ /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /魔術判定に+1Dする。 《マジックハンド》          ★ /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /魔術判定に+1Dする。 《マスターマジック》         5 /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する。 《ミッドナイトサン》         3 /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /<光>か<闇>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する。 《カラミティトリガー》        1 /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに[SL+1]する。 《マーダースキル》          1 /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する。 《リクルート》            ★ /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /「分類:魔術」のスキルのコストを-2(最低1)する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《マテリアルコンポーネント》     ★ /アイテム  /   /自身    /  /   /            /携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。 《マテリアルコンポーネントⅡ》     ★ /パッシブ  /   /自身    /  /   /            /使用するアイテムを「高級〜」にすることで《マテリアルコンポーネント》の「効果」の「魔法ダメージに+2D」を「魔法ダメージに+[(2+《マテリアルコンポーネントⅡ》のSL)D]、「最高級〜」にすることで、「魔法ダメージに+8D」に変更する。 《》                 1 /      /   /      /  /   /            / 《一般スキル》         SL/タイミング     /判定/対象/射程/コスト/制限          /効果など 《エンラージリミット》     1 /          /  /  /  /   /            / 《バイタリティ》        1 /          /  /  /  /   /            /【最大HP】+CL 《スペシャリストⅠ:風:ロール》1 /戦闘前       /自動/自身/  /   /            /Ft1点消費。選択した属性を持つ「分類:魔術」の魔法の攻撃のダメージに+1Dする。シーン持続。 《スペシャリストⅡ:ロール》  1 /《スペシャリストⅠ》/自動/自身/  /   /            /Ft1点消費。《スペシャリストⅠ》と同時に使用する。《スペシャリストⅠ》の「効果」の「魔法攻撃のダメージを+1Dする」を「魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする」に変更する。 《スペシャリストⅢ:ロール》  1 /効果参照      /自動/自身/  /   /シナリオ1回      /Ft1点消費。《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。 《トレーニング:知力》     1 /          /  /  /  /   /            / 《トレーニング:精神》     1 /          /  /  /  /   /            / 《トレーニング:筋力》     1 /          /  /  /  /   /            / 《トレーニング:敏捷》     1 /          /  /  /  /   /            / 《トレーニング:感知》     1 /          /  /  /  /   /            / 《ホロコースト》        1 /ムーブ       /自動/自身/  /8   /ウィザード、シナリオ1回/魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4SQ」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フックダウン》        1 /クリンナップ    /自動/自身/  /3   /シーン1回       /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《フィッシング》        1 /効果参照      /自動/自身/  /   /シナリオ1回      /シーン終了時に使用する。MP回復を行う。【MP】を[2D+(CLx2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は、使用回数に数えない。 《マジカルハーブ》       1 /アイテム      /  /自身/  /   /            /このスキルのSLが1ならば3個のMPポーション、2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 《アイテムマスタリー》     1 /パッシブ      /  /自身/  /   /            /【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用するとき、そこで消費する【HP】と【MP】に-2(最低1)。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。 《フェイス:ダグデモア》    1 /パッシブ      /  /自身/  /   /            /【行動値】+2する。ただし、他の《フェイス:〜》を取得できなくなる。 《デストロイヤー》       1 /パッシブ      /  /自身/  /   /            /オブジェクトを破壊するときのダメージに +2Dする。ただし、破壊不可のオブジェクトを壊すことはできない。 《セカンドライフ》       1 /効果参照      /自動/自身/  /   /シナリオ1回      /あなたの【H P】が0になり、戦闘不能になるスキル(《ブロウアップ 》など)を使用した直後に使用する。フェイトを1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。 《ホーム:エストネル》     1 /パッシブ      /  /自身/  /   /            /【筋力基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1する。ただし、他の《ホーム:〜》を取得できなくなる。 《マシンリム》         1 /パッシブ      /  /自身/  /   /            /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 ■コネクション■ 名前        / 関係 ドローチェ(254後)/ 同志 カミュ(254後)  / ■その他■ 使用成長点:1800点 (レベル:1710点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:エクセレント / 筋力、敏捷、精神 / セイクリッドダンス、チャネリング、転職 Lv2→3:プリーチャー / 筋力、器用、精神 / リバイバル、カラミティトリガー、転職 Lv3→4:ガンスリンガー / 筋力、感知、精神 / ソウルコンバート、カリキュレイト、転職 Lv4→5:ニンジャ / 筋力、感知、精神 / ハンドシンボル:爆、ラストアクション、転職 Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / インプロージョン 魔術<風>、ブロウアップ 魔術<風>、デスブロウ Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / エキスパート、ミラーアタック、デスブロウ Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / エルダーマジック、マーダースキル、デスブロウ Lv8→9:ガーデナー / 敏捷、知力、精神 / アーキテクチャ、ガーデン:荒野、転職 Lv9→10:ウィザード / 敏捷、知力、精神 / マスターマジック、チートマジック、転職 Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / マスターマジック、チートマジック、エンチャントウェポン:闇 魔術<闇> Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / マスターマジック、マテリアルコンポーネント、マテリアルコンポーネント2 Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / マスターマジック、チャージマジック、テンペスト 魔術<風> Lv13→14: / 筋力、知力、精神 / マスターマジック、シャドウスフィア 魔術<闇>、ルインストーム 魔術<風/闇> Lv14→15:プロフェッサー / 筋力、知力、精神 / マジックマキシマイズ、エクステンドガーデン、転職 Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / マジックマキシマイズ、リクルート、ミッドナイトサン Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / マジックマキシマイズ、マジックハンド、ミッドナイトサン Lv17→18: / 筋力、知力、精神 / マジックマキシマイズ、スウィフトウェポン、ミッドナイトサン Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / マジックマキシマイズ、アベンジ、カウンタースペル 魔術 メモ: 【遺跡の探索、がんばってください】1/2 【共に鍛錬でござる】1/24 【剣客の腰痛治癒】 【庭園術で薬草手入れはできますか?】 【月影閣で目指せ複数遊び】1/25 【インルオの明日の天気】 【詩仙李文杯】 【西方の料理をお願いします】 【魔獣の国の料理をお願いします】 【大盛況のインルオロウ】 【インルオロウのアルバイト:肉叩き】 【インルオロウのアルバイト:包丁捌き】 【インルオロウのアルバイト:配膳】 【インルオロウのアルバイト:栄養管理】 【インルオロウのアルバイト:材料選別】 【インルオロウのアルバイト:接客】 【インルオロウのアルバイト:スマイル】 騎士侯の家出身で裕福な生活をしていたが、賄賂が発覚した没落をした。追い出されたシルフィアは彷徨っていたところ東方飯店でアルバイトし始めることになる。そそっかしくよくお皿を割ってしまう。外の世界への憧れから冒険者になった。 誓約 【ヴェンガルドの小さな悪魔】エリンディル専用 あなたはエルレンマイアーに見初められた、不幸な・・・いや、有能な冒険者である。 ・恩恵 あなたはエルレンマイアーが目をつけるほどの卓越した魔術の才能を持つ。パッシブ。あなたの行う魔術判定に+1Dする。 ・束縛 あなたの人生はエルレンマイアーに振り回される。あなたの人生はエルレンマイアーに振り回される。それがいかなる束縛となりうるか、本書にて筆にすることは到底できず、ご愁傷様としか言いようがない。あなたはエルレンマイアーの無茶振りを絶対に回避できず、断ることができない。もし絶対の覚悟で断った場合、フェイトを1点失う。 【天魔の野望】 あなたは"天魔"アルコンの魂をその身に宿すものだ。かつて生死の境を彷徨ったとき、あなたは心の闇の中で、アルコンと出会った。その姿は彫刻のように端正な巨人のせんしであり、射殺すような視線でこちらを見据えた。アルコンは神々に敗れた身の上と、あなたが100の魂のひとつであることを伝え、あなたはそれが真実なのだと理解できた。100の魂は互いに争い、最後にはただ一人が残る。散った力を束ねたそのものこそが真のアルコンとなる。「最後に残った一番強き者こそ、真の余なのだ。お前が勝ち残ったとあれば、それが余の意思となる。己を貫きたくば、生き抜きさえすればいい」記憶の中のアルコンはそう言って笑った。 ・恩恵 パッシブ。あなたはスキル《アルコンシード》をSL1で取得している。 ・束縛 あなたはアルコンの侵食を抑えている。1シナリオで2回目の《アルコンシード》を使用した場合、そのシナリオの終了時にあなたはNPCとなる。詳細はGMが決定すること。