タイトル:シェイフィ キャラクター名:シェイフィ 年齢:15 性別:女性 髪の色:金 / 瞳の色:金 / 肌の色:肌色 身長:152cm 体重:49.8kg キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:プリーチャー (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:ベスティア:エクウス ■ライフパス■ 出自:放浪/《インサイト》を取得する。 境遇:放浪者/ 目的:探索/ ■能力値■ HP:172 MP:119 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   7  10   8  10   7   8 作成時   3   0   0   0   1   0   1 →合計 5点/5点 特徴    4   4   1         3 成長等  14  14   2      1  11    →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 31  25  13   8  12  21   9 ボーナス   10   8   4   2   4   7   3 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  1   0   0   1   0   1   0 他修正   9 =合計=  22   9   5   3   4   9   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9  -2/ -2     2   9/ 11(4D) 攻撃力  --  15/ 15     8  23/  8(2D) 回避判定   5   -1       1   5   (4D) 物理防御 --   34       1  35 魔法防御   9    9   17   0  35 行動値    9   -1   12   2  22 移動力   27   -3   34  45  103m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  15           -1    至近  斧  11 左手            17   7   0        盾  13 腕 頭部          0   4   2     -1    防具   6 胴部         -1   8   0     -2    防具   3 補助          0   5   0      0    防具  15 装身                          装身具  10 =小計=右 -2  15  -1  34   9  -1  -3    左  0   0 能力値   9 --   5 --   9   9  27 スキル              17  12  34  パッシブ全適用 その他   2   8   1   1   0   2      《神馬の鞍》戦士の環、神竜の耳、リムブースト:リフレクス =合計=右  9  23   5  35  35  22  103    左 11   8 ダイス  4D  2D  4D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 81600   12  S1マッスルゲイン [ウォーリア] パッシブ。装備者の【筋力】に+3する。ウォーリア専用。 左手 64000   7   S1ナイトシールド [ウォーリア] 装備者のメインクラスがナイトの時に有効。パッシブ。この盾を「物理防御力:+15」「魔法防御力:+7」に変更する。 腕           [] =合計=145600 19 / 重量上限31 頭部 13600 5  S1竜鱗の仮面 []      パッシブ。装備者が行う特殊攻撃のダメージに+1Dする。 胴部 8000  10 S1増力の鎧 []       パッシブ。装備者の【筋力】に+2する。 補助 26000 2  巨人の手袋 []       パッシブ。装備者の【筋力】に+3する。 装身 12000 2  純白竜の牙 [プリーチャー] 《コネクトナーブ》(『PSG』P329)の効果中に有効。装備者が行う武器攻撃のダメージに+7する。プリーチャー専用。 =合計=59600 19 /重量上限31 ■所持品■ 名称                価格 重量   備考 キャップライト           2   30    所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度(『R2』P148)に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。 転送石(ライン)           1   750    メジャーアクション。所持者は《テレポート》(『R1』P107/『PSG』P75)を使用する。所持者が《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている(GMは神殿以外に《テレポート》が可能であるとしてもよい)。消耗品。 【収納】 ベルトポーチ            0   15    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 異次元バッグ            0   2000   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパック(P67)と同時に携帯できない。 ドロップポーチ           0   500    パッシブ。所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 小道具入れ             0   20    パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └戦士の環                2500   パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する。ウォーリア専用。 └神竜の耳                2500   プリーチャーのスキルの《コネクトアイ》《コネクトナーブ》《コネクトフォース》のいずれかの効果中に有効。パッシブ。所持者が行うあらゆる命中判定に+1する。 └リムブースト:リフレクス        10000   所持者が《マシンリム》(『PSG』P240)を取得している時に有効。パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。 └ └ ポーションホルダー         0   150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └毒消し                 10    マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けている[毒]を回復する。消耗品。 └ハイHPポーション            200    マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行う。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。 └ハイMPポーション            300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 └ハイMPポーション            300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 └ ウェポンケース           0   200    パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └ラウールの斧           0   2700   投射可能(この武器は投射してもメインプロセス終了時に再び装備品に戻る)。ウォーリア専用 【クリスタル】 武神のクリスタル             5000   ダメージロールの直前。はめ込んだ武器の装備者が行う攻撃のダメージに+1Dする。 硬化のクリスタル>S1ナイトシールド    400    パッシブ。はめ込んだ武器、盾の「物理防御力」に+2する。 筋力のクリスタル>S1竜鱗の仮面      200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【筋力】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 対抗:威圧のクリスタル>S1増力の鎧     500    パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は[威圧]を受けない。 【誓約】 神馬の鞍              3   購入不可 騎乗状態のときに有効。パッシブ。攻撃の命中判定と回避判定の達成値に+1し、【移動力】に+[CL×3]する。 ハイMPポーション          1   300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション          1   300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション          1   300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション          1   300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション          1   300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション          1   300    マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 大地の砥石             1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 流水の砥石             1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 炎熱の砥石             1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈炎〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 烈風の砥石             1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 アルラのリース           1   ──   種別:装飾品/レベル:1/重量:1/価格:―/効果・解説:パッシブ。装備者がそのシーンに識別されエネミーの「分類」が判明している「分類:植物」のエネミーから受けるダメージを-2する。 =所持品合計=   38075 G (重量 17/上限74) =装備合計=    205200 G = 価格総計 =   243275 G 所持金   1964795G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    9         9 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《ベスティア:エクウス》 ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+4]」に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない。 《【戦闘前】》      0 /          /    /     /  /   /            / 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【セットアップ】》   ★ /          /    /     /  /   /            / 《プレパレイション》   1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /6   /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使う事はできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ベストルート》     5 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m /3   /-           /対象の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《コネクトナーブ》    5 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /4   /            /行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【ムーブ】》      ★ /          /    /     /  /   /            / 《アームズレンジ》    1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /3   /片使用         /エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【マイナー】》     ★ /          /    /     /  /   /            / 《スマッシュ》      1 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /5   /-           /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【メジャー】》     ★ /          /    /     /  /   /            / 《ビースティング》    1 /メジャー      /命中判定/単体   /武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+[(SL+1)D]する。/クリティカル:ダイスロール増加 《ワイドアタック》    1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。/クリティカル:ダイスロール増加 《トライヒット》     1 /メジャー      /自動成功/自身   /-  /15  /シナリオ1回      /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【ダメロ直前】》    1 /          /    /     /  /   /            / 《スラッシュブロウ》   2 /ダメージロールの直前/自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【ダメロ直後】》    1 /          /    /     /  /   /            / 《インバルネラブル》   1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /ああたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメ―ジを0に変更する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【クリンナップ】》   ★ /          /    /     /  /   /            / 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【効果参照】》     ★ /          /    /     /  /   /            / 《ボルテクスアタック》  1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア/シナリオ1回 /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《ヒューマナイズ》    1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /-           /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)。不信を感じたキャラクターが《ヒューマナイズ》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《コネクトドラゴン》   1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオSL回      /《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》のいずれかと同時に使用する。フェイトを1点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメ―ジに+【筋力】する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ラッシュ》       1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《フロンタルアサルト》  1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。 《ホースバトラー》    1 /効果参照      /効果参照/単体   /至近/10  /騎乗、メインプロセス1回 /あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる。/クリティカル:ダイスロール増加 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【パッシブ】》     ★ /          /    /     /  /   /            / 《アームズマスタリー:斧》1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際に「長剣、両手剣、槍、斧」からひとつ選択せよ。《アームズマスタリー:長剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 《ライトニングライド》  5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+[(SL×2)+2]する。 《アニマルハンド》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /CL5以上で取得可能。「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可となる。 《ライドマニューバ》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /騎乗          /《ライトニングライド》5で取得可能。回避判定に+1Dする。 《パワーシャウト》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /特殊攻撃の命中判定に+1Dする。 《イミュニティ:スリップ》1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。《イミュニティ:毒》のように記述する。あなたは選択したバッドステータスを受けなくなる。ただし、他の《イミュニティ:~~》を取得できなくなる。 《ライディング》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《ブーストダッシュ》   4 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /騎乗          /【移動力】に+[SL×3]する。 《ハイパーシールド》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /盾装備         /【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の「物理防御力」]する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《【その他】》      ★ /          /    /     /  /   /            / 《グレートコネクト》   1 /フリー       /自動成功/自身   /-  /4   /シーンSL回       /《コネクトアイ》5か《コネクトナーブ》5か《コネクトフォース》5で取得可能。《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》と同時に使用する。この効果により、それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。 《ゲートシフト》     1 /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /CL10以上で取得可能。転送を行う。距離は【移動力】と同じとなる。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《インサイト》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1Dする。ただし、嘘をついている理由や隠している内容までは、この判定では分からない。 《アースノウリッジ》  1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラス化サポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《スピードアタッカーⅠ》1 /セットアップ/自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア       /行動値増加を行う。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《スピードアタッカーⅡ》1 /フリー   /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア       /CL4以上、《スピードアタッカーⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】]×2]になる。 《ベアアップ》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《スピードアタッカーⅢ》1 /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア、シーン1回  /CL7以上、《スピードアタッカーⅡ》1で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《マシンリム》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《フックダウン》    1 /クリンナップ/自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回       /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《アサルトダッシュ》  1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3Sq /8   /ナイト、騎乗、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。/クリティカル:ダイスロール増加 《フェザー》      1 /効果参照  /魔術判定/自身   /-  /6   /シーン1回       /落下によるダメージロールの直前に使用する。落下によって受けるダメージを0に変更する。「落とし穴」(『EXB』P136)や「穴」(『EXB』P150)に堕ちた、騎乗状態や同乗状態で[スリップ]を受けた時のダメージにも使用できる。/クリティカル:コスト0 《ウェポンチェンジ》  1 /ムーブ   /自動成功/自身   /-  /4   /-           /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:左手」と「装備部位:右手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《インテンション》   1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-           /【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない。 ■コネクション■ 名前               / 関係 リジィ(初期作成、244~246間で取得)/ 後援者 ノイ(初期作成、246アフターで取得) / 恩人 トリル(252アフターで取得)    / 友人 ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バートル / 筋力、器用、感知 / ライトニングライド1、ベストルート1、転職:バートル Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / ライトニングライド2、ベストルート2、プレパレイション Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ライトニングライド3、ベストルート3、ヒューマナイズ Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / ライトニングライド4、ベストルート4、アニマルハンド Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ライトニングライド5、ベストルート5、ライドマニューバ Lv6→7:プリーチャー / 筋力、器用、精神 / コネクトナーブ1、コネクトドラゴン1、転職:プリーチャー Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / コネクトナーブ2、パワーシャウト、スラッシュブロウ1 Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / コネクトナーブ3、イミュニティ:スリップ、スラッシュブロウ2 Lv9→10:ナイト / 筋力、器用、精神 / ラッシュ、ライディング、転職:ナイト Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / ホースバトラー、ブーストダッシュ1、フロンタルアサルト Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / コネクトナーブ4、ハイパーシールド、アームズレンジ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / コネクトナーブ5、ブーストダッシュ2、グレートコネクト Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ゲートシフト、ブーストダッシュ3、インバルネラブル Lv14→15:テイマー / 筋力、器用、敏捷 / トライヒット、ブーストダッシュ4、転職:テイマー メモ: 初期取得:アームズマスタリー:斧 スマッシュ ボルテクスアタック ワイドアタック ビースティング 【本名】 フィラ・エトワール 誕生日 5/1 【プリプレイ提示用】 自らを『対話成長型NPC(アクター)』と名乗る、各地を転々として回る羊のベスティアの少女。基本的にはヒューマナイズを使用した人の姿で滞在するが、凄く眠い時は街中でも羊の姿になって建物や木などにぶつかっている姿が目撃される。 しかし彼女が何故エリンの世界を巡りまわっているのか、彼女自身の知らない事に興味を持つのか・・・それは誰にも分からない。どうやら、元居た世界・・・フィルトウィズと言う所で何かがあったようだが・・・? 普段はいつも眠たそうにしていておっとりな感じだが、来寇者に対しては特に敵意を剝き出しにする。 戦乙女の呼び声に加入している理由は話を聞こうとしてたまたま近くにあったギルドに入ったため。 【過去(FWO内)設定】 実装日:5の月第一週黄金の日 フィルトウィズオンライン第11サーバーに存在していたシェイフィ(羊の亜人)で“真実を追う者”の『対話成長型NPC(アクター)』。 普段は森と知恵の町ナレッジに住んでいるが、大襲撃の日は壁の街シュセンにいる知り合いのPC(プレイヤーキャラクター)と合流し魔族に立ち向かっていた。 ──しかし日に日に襲撃に参加している魔族の数が少なくなり、魔将と呼ばれる相手のリーダーの姿に違和感を覚えた彼女は、眠っ気を我慢しながらも『純白の堕天使』と呼ばれるフラウ(妖精)・・・“第七魔将”ザバーニーヤと会う為に、流れ星のアップリケを大量に集め対面。 そこでフィルトウィズ全体の秘密を知った少女は、ザバーニーヤから七色の流れ星を受け取り、この世界(フィルトウィズ)そして新しき星(地球)の問題を解決する為に何処に通じるか分からない次元の狭間に飛び込む。 ・・・その際に流れ星が光り出して彼女の力に変化を起こす。その先の世界に適合している最中、普段なら持ち合わせない鎧を纏った龍になる自分の姿・・・それは”第七魔将”の居る場所を守る龍のような。そして眠気の強い彼女に似つかない移動速度。 ──これは、あの妖精から「世界の危機なんだから早く行動しなさい」と言われてるようで。少し微笑ましい気持ちになる。 そして・・・NPCであった彼女は今を生きる人間となって、エリンの舞台へと舞い降りる。 「ここに居る私たちは2度と貴女に干渉する事は出来ない」 「そして貴女も、2度とここ(第11サーバー)に戻ってくることはない」 「それでも」 「貴女の旅が、新たに歩む道が、世界が。この事態を良い方向に動かす事を願っているわ」 「本当に感謝しなさいよ、数百数千先の私たち」 「何時になるかは分からないけれど・・・強力な助っ人を間に合わせてあげるんだから」 ”第七魔将“の独白より。 -- 《達成依頼》 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】