タイトル:Helena キャラクター名:Helena 職業:パフォーマー 年齢:17 / 性別:女 出身:? 髪の色:白 / 瞳の色:オパール / 肌の色:色白 身長:168 体重:53 ■能力値■ HP:14 MP:16 SAN:71/84      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  13  16  15  18  14  16  12  14  16 成長等 他修正 =合計=  11  13  16  15  18  14  16  12  14  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      75%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ムチ》      69%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》60%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》51%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 60%  ●《目星》  65% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》14%  ●《変装》  31%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》    15%  ●《説得》50%  《値切り》  5%    《母国語(英語)》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》15%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》50%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》22%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ      射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ムチ   65 1d3または巻き付き   3m     1        4 /                                   / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 読み方:ヘレーナ 一人称「私」二人称「君」 口調:明るく穏やかなお姉さん口調(あどけなさが残る) 誕生日: カラーコード:#FFFEF2 パールホワイト ICV:南條愛乃 ■職業ベース: 探索者は12~18歳の間の年齢で作成する。特徴表は使用しない。 ステータスのダイスロールには以下を使用する。 STR:3D6 CON:3D6 POW:2D6+6 DEX:3D6 APP:18 SIZ:2D6+6 INT:2D6+6 EDU:3D6+3 ※SIZ、EDUは年齢に応じて適宜変更しても問題ない。 職業技能には以下の技能を取得する。 <目星><聞き耳><回避> <応急手当><心理学><変装>+その他任意の技能2つ →<精神分析><図書館>を取得 上記に加え、<クトゥルフ神話>に+10。 ・技能理由付け、変更点など 精神分析→自身の目を見て狂ってしまった人間を落ち着かせるため。 図書館→育ち故にあまり勉学のできる環境ではなかった。推奨だけど低めにしてあります。 目星→目を閉じてるので……推奨だけど低くしても許されるか……?どうだ……? ムチ→猛獣使いが持ち歩いているもの。脳筋だから本当はバトン(棍棒扱い)やナイフがよかったが、諦めようと思う。 ■性格:穏やかで明るいお姉さん的存在。 本来は大人しく、内向的な性格。唯一、幼馴染たちには心をひらいている、というかようやく開くようになった。 サーカス団の人たちの前では「いい子」であろうとする。迫害されていた頃のトラウマで人と関わるのに一定の壁を作っている。 猛獣たちには諭すように落ち着いた様子で接する。まるで、彼らを統べるように。 サーカスへは10歳の頃にやってきている。当初は誰とも会話をしようとせず、かなり引きこもり気味だった。動物としか話さないような子どもだったらしい。 烙印が隠されている部分に触れられるとひどく拒絶反応が出る。基本的にスキンシップが得意ではない。会話は交わせるようになっているが、人に触れられるのはまだ怖い。 ・セリフサンプル 「私はヘレーナ。これからよろしくね。……あ、ええっと。ごめんなさい。人に触られるのは得意ではないの」 「この目が気になるの?駄目よ。好奇心は身を滅ぼすから」 「ここが私にとっての大切な『家』であり、みんなは大事な家族。家族だけど……まだ少し、怖いな……」 「いい子ね。じゃあ、この輪っかをくぐってみましょう。大丈夫、君ならできるわ」 ■名前の由来・小ネタなど 焼き印の場所→腰の辺り。尾てい骨の近く。 ヘレーナ(Helena)→小説「パンの大神」に出てくる産み落とされた子ども「ヘレン」より。また、ギリシャ神話の「ヘレネー」にも由来している。 ■イメソン ーーーーーーーーーー通過シナリオーーーーーーーーーー ぼくらのロクス・アモエヌス/END-1 ーーーーーーーーーー後遺症・不定ーーーーーーーーーー 【パンの子】 ●<死の魅了>の特殊技能について 【パンの子】を継続で使用する際は、特殊技能は以下のように内容を改める。 <死の魅了> 【パンの子】は対象を見つめた時、任意でPOW対抗判定を行う。 【パンの子】がPOW対抗に成功した場合、対象の人間は抗いがたい「死の魅了」に囚われ、1ラウンドの間行動不能となる。 ▽シナリオ中でトラウマを克服している場合 【パンの子】は魔術の才能が開花する。 あらゆる呪文の必要コスト(正気度、MP)は常に最低値となる。 (例:獣を操るのに必要だった1D3ポイントのMP消費は、常に1ポイントのMP消費で済む 等) ーーーーーーーーーーAF・呪文ーーーーーーーーーー ■呪文報酬 「妖精の身だしなみ」 探索者はPOWを1ポイント消費する事で、自分の見た目を人間であるように見せかける事が出来る。 この呪文は一度発動すると常に効果を発揮し、「真の姿」と「人間の姿」の切り替えも任意で行える。 人間に「真の姿」を見せた場合、その人間にはSAN値チェックが発生する。 人外の探索者は自分の真の姿の見た目に応じて、SAN値チェックの値を決定する事。 ーーーーーーーーーー秘匿ーーーーーーーーーー HO3「サテュロスの子」 君は並外れた美貌と狂気を齎す瞳を恐れられ、幼い頃から人間に迫害されてきた。 幼い頃、君は人間たちに囚われて幽閉され、暴力や暴言にさらされた。 その頃に入れられた焼き印が、今も身体に残っている。 焼き印は普段は見えないように隠しており、仲間に打ち明けたことはない。 (焼き印の図柄は別途画像を参照) 幼い君を地獄のような日々から解放してくれたのが、サーカスの団長だ。 君は団長に恩義を感じている。 君の目隠しは、サーカスの仲間を傷つけない為にと団長から与えられたものだ。 君はサーカスへやってきてから、誰かがいる際に目隠しを外した事は一度もない。 過去のトラウマから、仲間にも目隠しを外せない理由を話せていない。 君はサーカスでは猛獣使いのパフォーマーとして活躍している。 人間の観客の視線を浴びる舞台に立つ事は、君にとって簡単な事ではない。 しかし君は団長から「恐怖心の克服の為にも」と勧められ、 トラウマを乗り越える為に、舞台に立っている。 (詳細については後述の「トラウマの克服」を参照) 団長は頼れる存在だが、君は最近彼の不可解な行動を目撃してしまった。 それは恐ろしい光景で、今でも君は悪夢に魘されることがある。 君はこの事をまだ誰にも相談していない。 また、団長本人にも何をしていたのか、聞くことはできていない。 ●団長の不可解な行動 ある日の真夜中、君はテントを離れていく団長を見かけて、 こっそりついていった先で彼の凶行を目にした。 団長は湖の傍で十数人の人間の少女を惨たらしく殺し、 心臓を抉り出して血を搾り取っていたのだ。 君が殺された彼女らをどう思ったかは自由だが、 少女を殺し、血に塗れて笑う団長には狂気じみたものを感じ、恐怖を覚えた。 ●トラウマの克服 団長が君の恐怖心を知りながら舞台に立つよう勧めるのには、理由がある。 彼は君の瞳が見たものを死の狂気に陥れるのは、 幼少期のトラウマが原因の自己防衛の一種だと考えているからだ。 トラウマを乗り越える事で、 狂気をもたらす力をコントロールできるかもしれない……。 君は自分の為、サーカスの仲間の為に、その望みに賭けて舞台に立っている。 ●特殊技能「死の魅了」 探索者が対象の目を見つめた時、POW対抗ロールを行う。 対象は対抗ロールに失敗すると、探索者の美しさから この世のものではない恐ろしさを感じ取り、死の誘惑にかられる。 「死の魅了」にかかった対象は<精神分析>に成功する、もしくは 再度POW対抗ロールを行って成功しない限り、行動不能となる。 対象が対抗ロールに成功した場合、1D4ポイントの正気度を失うが、 行動制限は受けない。 この能力を使う際、探索者は顔を覆うものを外す必要があり、 外した場合、それを見ていた全ての者(味方も含む)を狂気に陥らせる可能性がある。 (事前に見ないように周知し、他の探索者がそれを守る際はPOW対抗ロールを免除する) また、君には魔術の素養がある。 動物全般に対して、MPを1D3消費することで一時的に従属させることができる。 君はその能力を活かすことで、危険な猛獣使いの役目をこなしている。 -- ●能力値ダイス 探索者は12~18歳の間の年齢で作成する。特徴表は使用しない。 ステータスのダイスロールには以下を使用する。 STR:3D6 CON:3D6 POW:2D6+6 DEX:3D6 APP:18 SIZ:2D6+6 INT:2D6+6 EDU:3D6+3 ※SIZ、EDUは年齢に応じて適宜変更しても問題ない。 職業技能には以下の技能を取得する。 <目星><聞き耳><回避> <応急手当><心理学><変装>+その他任意の技能2つ 上記に加え、<クトゥルフ神話>に+10。 ●探索者の出身について 探索者はサーカスの外で生まれた為、出身は自由に決定できる。 両親については記憶にない為、事前に設定を組む事はできない。 母国語は自由だが、<英語>は30%以上取得すること。 ●探索者のサーカス加入時期について 探索者が何歳の時にサーカスへやってきたかどうかは ある程度自由に設定して構わないが、「探索者たちは幼馴染である」 という事前設定に基づき、他の探索者たちとそのような関係性を築くに 相応しい年月を共に過ごせる程度の年齢に設定すること。 ■簡易用■ Helena(女) 職業:パフォーマー 年齢:17 PL: STR:11  DEX:15  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:18  POW:16  幸 運:80 SIZ:14 SAN:84 EDU:12 知 識:60 H P:14  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]