タイトル:アクア キャラクター名:アクア 年齢:15 性別:女 髪の色:水色 / 瞳の色: / 肌の色: 身長:140 体重: キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:バード (1レベル時:カンナギ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:闇の一族/シックスセンスを取得 境遇:大成功/歌手として大成功を収めたアクアは一攫千金を手にした。 目的:正義/彼女の正義の赴く方と行動を共にする。 ■能力値■ HP:97 MP:104 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   0   0   5   0 →合計 5点/5点 特徴    3               3 成長等   9         1      9   8 →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 21   9   8   9   8  25  17 ボーナス   7   3   2   3   2   8   5 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正 =合計=   7   4   2   4   3  10   6 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --   4/  4        4/  0(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --   10         10 魔法防御  10    0         10 行動値    5   -1          4 移動力   12    0         12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   4           -1    至近 打撃 左手 腕 頭部             3 胴部             4 補助             3 装身 =小計=右 -1   4   0  10   0  -1   0    左  0   0 能力値   4 --   2 --  10   5  12 スキル その他 =合計=右  3   4   2  10  10   4  12    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 8600  4   レーメ音楽隊の杖 [] バード専用。パッシブ。装備者が使用する《ガルドル》の「コスト」に-2(最低1)する。 左手         [] 腕          [] =合計=8600 4 /  重量上限21 頭部 8000  3  レーメ音楽隊の帽子 [] バード専用。パッシブ。装備者がスキルのリアクションとして行なう【精神】判定の達成値に+2する。 胴部 8300  5  レーメ音楽隊の制服 [] バード専用。パッシブ。装備者が行なう呪歌判定の達成値に+2する。 補助 8250  4  レーメ音楽隊の外套 [] バード専用。パッシブ。装備者が使用する《アンプロンプチュ》の判定の達成値に+1Dする。 装身 9000  2  レーメ音楽隊の楽器 [] バード専用。《ディスコード》と同時に使用。同時に使用した《ディスコード》の効果に+2Dする。シーン1回。 =合計=33550 14 /重量上限21 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 レーメ音楽隊リンク       パッシブ。装備者が行なう呪歌判定に+2Dする。 チャンピオンベルト 1      パッシブ。シナリオ中に1度も戦闘不能になっていない時に有効。【精神】判定に+1Dする。さらに、一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、あなたの所持金が[CL×500]G増える。 ドロップポーチ      500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 ベルトポーチ       15  パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ       2000 パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 キャップライト   2   30  頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 転送石:キョウゲツ  1   750 =所持品合計=    3295 G (重量 4/上限54) =装備合計=    42150 G = 価格総計 =   45445 G 所持金   98813G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (2D) 呪歌    10      2  12 (7D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定/対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《ハーフブラッド》      ★ /パッシヴ      /-  /-      /-  /-   /            /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《アフェクション》      0 /DR直後       /自動/単体    /20m /   /アコライト・シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《フェイ:リャナンシー》   ★ /パッシブ・メイキング/  /自身    /  /   /            /呪歌判定に+1Dする。 《マイスター:呪歌》     ★ /パッシブ      /  /自身    /  /   /            /呪歌判定に+1Dする。 《シルバリィソング》     ★ /パッシブ      /  /自身    /  /   /            /呪歌判定に+1Dする。 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《インペレイティブ》     ★ /セットアップ    /自動/自身    /  /12  /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアップ」のスキルをふたつ使用することができる/同じスキルを連続して使うことはできない 《ナイトロード》       ★ /セットアップ    /自動/自身    /  /   /            /[暗闇](明度のルールを採用している場合は明度1〜3)の効果を受ける場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1Dする。この効果は[暗闇]の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。 《チャネリング》       1 /セットアップ    /自動/自身    /  /6   /            /《セイクリッドダンス》と同時に使用する。この効果により《セイクリッドダンス》がセットアップで使用可能となる 《セイクリッドダンス》    1 /メジャー      /精神/自身    /  /6   /シナリオSL回      /あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとにMPを5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《アンプロンプチュ》     ★ /判定の直前     /自動/自身    /  /7   /シーン1回       /判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する。 《ギフト》          ★ /効果参照      /自動/自身    /  /   /シナリオ1回      /ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに +2Dする。 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《ファイトソング 呪歌》   ★ /セットアップ    /自動/単体※   /20m /   /シナリオ1回      /対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである。 《ジョイフルジョイフル 呪歌》3 /メジャー      /呪歌/単体※   /20m /7   /シーンSL回       /行動済のキャラクターに有効。対象を未行動にする。 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《いたわりの雨》       2 /ムーブ       /自動/自身    /  /5   /シーンSL回       /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:範囲(選択)に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ヒール 魔術》       ★ /メジャー      /魔術/単体    /20m /4   /            /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 《クイックヒール》      ★ /イニシアチブ    /自動/自身    /  /5   /シーン1回       /《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《ブレッシング 魔術》    ★ /メジャー      /魔術/単体    /至近/6   /            /対象が行う判定に+1Dする。ラウンド終了まで持続する。 《テレポート 魔術》     2 /メジャー      /魔術/範囲(選択)/至近/10  /シーン1回       /あなたと対象を記憶した場所に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶する時は入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の場所を指定する。 《レイズ 魔術》       ★ /メジャー      /魔術/単体    /20m /10  /            /対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。なお、対象は行動済となる。 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《エンカレッジ》       ★ /イニシアチブ    /自動/単体    /20m /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる。)対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない。) 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《チャンピオン》       ★ /アイテム      /  /自身    /  /   /            /チャンピオンベルトを1個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。 《エングレイブド》      ★ /パッシブ      /  /自身    /  /   /            /プリプレイに[SLx3+1]のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了後にあなたはNPCとなる。 《》             1 /          /  /      /  /   /            / 《ーーー検討ーーー》     1 /          /  /      /  /   /            / 《クイックソング》      1 /セットアップ    /自動/自身    /  /10  /シーンSL回       /タイミングメジャーの呪歌と同時使用/使用したスキルがセットアップで使用できる 《アレグロ》         5 /パッシブ      /  /自身    /  /   /            /呪歌判定の達成値に+[SL×2]する。 《一般スキル》        SL/タイミング/判定/対象 /射程/コスト/制限    /効果など 《シックスセンス》      1 /パッシブ /  /自身 /  /   /      /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。 《トレーニング精神》     1 /パッシブ /  /自身 /  /   /      / 《トレーニング筋力》     1 /パッシブ /  /自身 /  /   /      / 《トレーニング幸運》     1 /     /  /   /  /   /      / 《フェイス:アエマ》     1 /パッシブ /  /自身 /  /   /      /HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。ただし、他の《フェイス:〜》を取得できなくなる。 《バイタリティ》       1 /パッシブ /  /自身 /  /   /      /【最大HP】に+CLする。 《エンラージリミット》    1 /パッシブ /  /自身 /  /   /      /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《マスターマインドⅠ:ロール》1 /メジャー /自動/自身 /  /   /シナリオ1回/Ft1点消費。あなたの所持金が[【精神】×100]G増える。GMは神殿から受け取れる場所にいないなど、このスキルの使用を却下してよい。その場合、フェイトは消費せず、使用回数に数えない。 《マスターマインドⅡ:ロール》1 /メジャー /自動/単体※/視界/   /シナリオ1回/Ft1点消費。対象の信頼を得る。信頼を得た結果、対象がどのように行動するかは、GMが決定する。この効果はシナリオ終了まで持続する。GMはPCの行動によっては、この効果を解除してよい。 《マスターマインドⅢ:ロール》1 /メジャー /自動/単体※/視界/   /シナリオ1回/Ft1点消費。対象にひとつ質問できる。対象はその質問に正直に答える。対象が知らないことを話すことはできない。 ■コネクション■ 名前         / 関係 ドローチェ(初期作成)/ 援助            / ■その他■ 使用成長点:490点 (レベル:450点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ルイネーター / 筋力、知力、精神 / チャネリング、セイクリッドダンス、転職 Lv2→3:グラディエーター / 筋力、精神、幸運 / ナイトロード、エングレイブド、転職 Lv3→4:ダンサー / 筋力、精神、幸運 / チャンピオン、エンカレッジ、転職 Lv4→5: / 筋力、精神、幸運 / マイスター:呪歌、レイズ 魔術、転職 Lv5→6: / 筋力、精神、幸運 / アンプロンプチュ、いたわりの雨、ジョイフルジョイフル 呪歌 Lv6→7: / 筋力、精神、幸運 / ファイトソング、いたわりの雨、ジョイフルジョイフル 呪歌 Lv7→8: / 筋力、精神、幸運 / ギフト、シルバリィソング、ジョイフルジョイフル 呪歌 Lv8→9: / 筋力、精神、幸運 / ブレッシング 魔術、テレポート 魔術、フェイト Lv9→10:パラディン / 筋力、精神、幸運 / インペレイティブ、テレポート 魔術、転職 メモ: 人間と妖精フェイの間に生まれながら小さい頃に誘拐され、闇の一族に育てられた。聖職をする傍ら侵された闇の瘴気と戦っている。一族から教わった多くの歌は呪いだがうまく習得できなかった。代わりにみんなを元気にする歌を歌う。アイドル活動をしながら冒険者として世界を見て回っている。