タイトル:トリル キャラクター名:トリル 年齢:6 性別:男性 髪の色:蓬色(ベージュ) / 瞳の色:黒(ベージュ) / 肌の色:蓬色(肌色) 身長:横に大きい 体重:疑似餌の分加算 キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:サモナー (1レベル時:グラディエーター) 称号クラス: 種族:ベスティア:スコーピオ ■ライフパス■ 出自:生涯修行(カバル出自表)/《タートルバック》を取得。 境遇:大きな夢(カバル境遇表)/ 目的:忠誠(カバル目的表)/ ■能力値■ HP:113 MP:74 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11  10   8   7   8   7   9 作成時   0   1   0   0   0   4   0 →合計 5点/5点 特徴    3               3 成長等   8   8            8    →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 22  19   8   7   8  22   9 ボーナス   7   6   2   2   2   7   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正 =合計=   8   7   3   3   2   8   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   0/  0        7/  7(2D) 攻撃力  --   7/  7     1   8/  1(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   43   20   1  64 魔法防御   8   13    5     26 行動値    5   -1   -2      2 移動力   13    7         20m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   7   0   1   0   0   0 至近 短剣   5 左手    0   0   0  22   2  -1   0     盾   1 腕 頭部            11   2 胴部             9   9 補助          0   0   0      7    防具   1 装身                          装身具   5 =小計=右  0   7   0  43  13  -1   7    左  0   0 能力値   7 --   3 --   8   5  13 スキル           20   5  -2     タートルバック+サバイブ5 その他      1      1            戦士の環、 =合計=右  7   8   3  64  26   2  20    左  7   1 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 8000   3   S3ソードブレイカー [] 左手 購入不可 4   妖糸の小盾(伝説の武具) [] その他に纏めました。 腕           [] =合計=8000  7 /  重量上限22 頭部      スケイルスキン [] 胴部      アンブレイカブルボディ [] 補助 ── 1 夜渡りの靴 []       パッシブ。装備者は明度による判定-のペナルティを受けない。 装身 2000 1 古代竜の牙 [サモナー]   クウェリィのSLを+1する。その結果SLが上限を超えてもよい =合計=2000 2 /重量上限22 ■所持品■ 名称              価格 重量   備考 防壁のクリスタル           1500   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2する。 防塁のクリスタル           6000   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3する。 召喚士のクリスタル          300    パッシブ。サモナーのスキルの「コスト」に-1(最低1)する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない。 小道具入れ              20    重量1の道具を5つまで、0として持てる。 └携帯大首領             10    パッシブ。所持者はネオ・ダイナストカバル大首領からの通信を受けられる。 └ネオ・ダイナストカバルパス     20    パッシブ。所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する。このアイテムは携帯大首領もしくは携帯大首領(豪華版)を所持していないと購入できない。 └ネオ・ダイナストカバルガイド    20    パッシブ。所持者が行う登場判定の達成値に+2する。このアイテムは携帯大首領もしくは携帯大首領(豪華版)を所持していないと購入できない。 └戦士の環              2500   パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する。ウォーリア専用。 └ 怪人用変装セット        1   10    メジャーアクション。使用者は怪人と気付かれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する。 ベルトポーチ             15    重量制限+2 バックパック             30    重量制限+5 冒険者セット          5 アルラのリース         1   ──   種別:装飾品/レベル:1/重量:1/価格:―/効果・解説:パッシブ。装備者がそのシーンに識別されエネミーの「分類」が判明している「分類:植物」のエネミーから受けるダメージを-2する。 ハイMPP             7   2100 勇気のホイッスル×5       10  17500 使い魔(筋力)          0   購入不可 《ファミリア》(P104)で取得可能。取得時に能力値からひとつ選択せよ。パッシブ。所持者が行う、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。 =所持品合計=   30025 G (重量 24/上限51) =装備合計=    10000 G = 価格総計 =   40025 G 所持金   11671G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌     8         8 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限         /効果など 《ベスティア:スコーピオ》★ /パッシブ/メイキング /-    /自身   /-  /-   /-          /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+3]」に変更する。さらに、武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(1)]を与える。 《カバーリング》     1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体   /至近/2   /防御中1回      /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《カバームーブ》     3 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-  /4   /シーンSL回      /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《アイアンクラッド》   3 /ダメージロールの直後/自動成功/自身   /-  /3-1  /-          /ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL×3]する。 《》           1 /          /    /     /  /   /           / 《サバイブ》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-          /「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+[SL]する。 《アンブレイカブルボディ》1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-          /《サバイブ》5で取得可能。「装備部位:頭部、胴部」のアイテムを装備していない時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする。 《テクニカルガード》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /盾装備        /「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+CLする。 《》           1 /          /    /     /  /   /           / 《スケイルスキン》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-          /【物理防御力】に+[CL+2]、【魔法防御力】に+2する。ただし、「装備部位:胴部、全身」の防具を装備できなくなる。 《アニマルハンド》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-          /CL5以上で取得可能。「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可となる。 《》           1 /          /    /     /  /   /           / 《虫呼びの声》      1 /判定の直前     /自動成功/単体   /20m /-   /シーン1回      /《フェイス:アラクネ》1で取得可能。対象が行うメジャーアクションの判定の直前に使用する。その判定に-1Dする。 《妖糸の壁》       1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-          /《フェイス:アラクネ》1で取得可能。効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+3する。 《》           1 /          /    /     /  /   /           / 《アラクネネット》    1 /判定の直前     /自動成功/単体   /20m /5   /シーン1回      /対象が判定を行う直前に使用する。その判定の達成値に+3もしくは-3する。 《》           1 /          /    /     /  /   /           / 《ハイサモナー》     1 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /3   /-          /あなたが使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《クウェリィ》      1 /メジャー      /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオSL回     /GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。 《サモン・アラクネ[魔術]》 5 /ダメージロールの直後/自動成功/範囲(選択)/20m /9-2  /防御中1回      /対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する。同じタイミングで複数の《サモン・アラクネ》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。 《ガーディアン》     1 /ダメージロールの直後/自動成功/単体   /20m /-   /使い魔携帯、シーン1回/対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに−[CL×5]する。ただし、携帯している使い魔ひとつが使用不可になる。使い魔を複数所持している場合は、使用不可になる使い魔を選択すること。 《グレートサモナー》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-          /《ハイサモナー》1で取得可能。効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする。 《ファミリア》      1 /アイテム      /-    /自身   /-  /-   /-          /使い魔(P136)を[SL]個所持する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数所持することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。 《》           1 /          /    /     /  /   /           / 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《タートルバック》  1 /パッシブ/メイキング/-    /自身/-  /-   /-     /【物理防御力】に+5、【行動値】に-2する。 《フェイス:アラクネ》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /ダメージ軽減を行うスキルのコストに-1(最低1)する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 《パラディオンⅠ》   1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア/貴女がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する。 《アニマルエンパシー》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 《パラディオンⅡ》   1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア/CL4以上、《パラディオンⅠ》1で取得可能。《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点消費。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことが出来ないスキルを使用されていても、あなたは《カバーリング》を使用出来る。 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《エンラージリミット》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《バイタリティ》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /【最大HP】に+CLする。《インテンション》とは同時に取得できない。 《ファーストエイド》 1 /メジャー      /器用  /単体/至近/-   /-     /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 ■コネクション■ 名前                    / 関係 シェイフィ(初期作成/session 252アフター取得)/ 友人 双葉 詩杏(session 254アフター取得)     / 友人 ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / スケイルスキン、カバームーブ3、サバイブ3 Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / 虫呼びの声、テクニカルガード、サバイブ4 Lv3→4:サモナー / 筋力、器用、精神 / 転職:サモナー、アンブレイカブルボディ、サバイブ5 Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / サモン・アラクネ1、ハイサモナー、アニマルハンド Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / サモン・アラクネ2、グレートサモナー、クウェリィ Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / サモン・アラクネ3、妖糸の壁、アイアンクラッド1 Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / サモン・アラクネ4、ファミリア1、アイアンクラッド2 Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / サモン・アラクネ5、ガーディアン、アイアンクラッド3 メモ: カバーリング1 カバームーブ2 サバイブ2 ※CLが上がったらスキルの【物理防御力】に【魔法防御力】に「盾の物理防御力」にすること。 絶対、絶対忘れるから、絶対だぞ。 ※現在のCL上昇 アンブレイカブルボディ【物防】+CL 【魔防】+CL スケイルスキン【物防】+CL テクニカルガード「盾の物理防御力」に+CL 妖糸の小盾[盾の物理防御力」に+CL 【プリプレイ提示用(伝承武具の効果も含む)】 誕生日:3/16 色んな所で迷子になっていて、いつの間にか世界や次元を越えて彷徨っていた“令嬢の上体を擬似餌にする蜘蛛(♂)”のベスティア。令嬢のスカートを捲ったら蜘蛛のお目目がこんにちは。 気が付いたらお馴染みの蜘蛛の洞窟に居たが、何か戦っている音が聞こえたので急遽出口を探して退治から逃れる。 その後はまた外を彷徨っているうちに霧の森へ入ってしまい本格的に抜け出せなくなった。 そこに大きな蜘蛛さんが現れ、話をしつつ抜ける事に成功。更に風の旅団までの行き方を教えてもらったのはいいが・・・いつの間にか「かばる屋」に加入することになってしまった!気が付いたら腹部が亀の甲羅になってしまい、毎日泣く泣く変装セットで普通の腹部になるようにカモフラージュしている。 【誓約1 運命の織物(20)】 恩恵:パッシブ。あなたはスキル《アラクネネット》を、SL1で取得している。 束縛:あなたが失敗した際、アラクネが気まぐれによってその運命に介入を始める。あなたがファンブルした場合、以降、あなたが使用するスキルの「コスト」に+3する。 【誓約2 伝説の武具(50)】 恩恵:アイテム。あなたは伝承武具(『IG2』P14)をひとつ取得する。[継承][伝承][宿命][特徴][呪詛]は、取得時に選択したものとなる。 束縛:あなたがその伝承武具を入手したのも、運命である。あなたはその伝承武具を使用しなければならない。あなたが恩恵で得た伝承武具を装備していない場合、以降、あなたが行うあらゆる判定に-1Dする。 【伝承武具】 《妖糸の小盾》「種別:盾」 [重量:2+2][物理防御力:+[CL+2+2]][魔法防御力:+0+2] クラス制限:ウォーリア、アコライト [継承:下賎]「重量」に+2「物理防御力」「魔法防御力」に+2 [伝承:魔力の泉]パッシブ。このアイテムは【MP】を[CL×3]点持つ。装備者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。このアイテムの【MP】は基本的に回復できず、アフタープレイで[CL×3]まで回復する。特徴追加。 [宿命:試練]その武器(防具)は、あなたに試練を課す。あらゆる困難は、あなたの成長のために訪れるのだ。 [特徴:貧相]その武器(防具)の外見は、とても貧相である。一見するとただの武具、いやそれ以下の価値しかないように見える。 解説:"小さき蟲の王"アラクネの糸で編まれただけの小さな盾。 ラクテア人の伝承のような話の中で登場していた盾で、それはいかなる武器でも断つ事は困難とされているのは共通しているが、これを装備していたサモナーの男性が自身を守ろうとした際に疲労を一切感じなかったと言う伝承も存在する。 トリルが霧の森で迷子になっていた時、大きな蜘蛛と遭遇して案内をしてもらった際に期待の表れとして受け取った。──しかし、それ以降その蜘蛛と会う事は出来ない。 追加制限(設定上の自己縛り):[伝承:魔力の泉]の効果は「ダメージ軽減を行う」スキルか、《アラクネネット》を使う場合でなければ使用できない。