タイトル:考え中 キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス: (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:29 MP:34 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 作成時   0   0   0   0   0   0   0 →合計 0点/5点 特徴 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値=  6   8   9   7   8  11   8 ボーナス   2   2   3   2   2   3   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   0   0   0   0   0 他修正 =合計=   2   3   4   2   3   3   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  3(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   3    0          3 行動値    7    0    3     10 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   3 --   4 --   3   7   7 スキル                  3 その他 =合計=右  3   0   4   0   3  10   7    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限6 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限6 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限6) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング   /判定/対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《ニンブル》      ★ /パッシヴ    /-  /自身   /-  /-   /          /作成時に行動値+3 《ワイドアタック》   1 /メジャー    /命中/範囲(選択)/武器/4   /          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《インタラプト》    ★ /効果参照    /自動/単体   /視界/   /シーフ、シナリオ1回/攻撃が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《シャドウストーク》  ★ /パッシブ    /  /自身   /  /   /          /移動を行っても隠密状態は解除されず、隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果により移動を行う時も有効。 《サプライザル》    5 /メジャー    /命中/単体   /武器/4   /隠密        /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 《サドンインパクト》  ★ /《サプライザル》/自動/自身   /  /9   /シーン1回     /《サプライザル》と同時に使用する。その攻撃のダメージロールでは、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。 《コンシールアタック》 3 /パッシブ    /  /自身   /  /   /隠密        /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 《シャドウショット》  5 /効果参照    /自動/自身   /  /5   /隠密        /射撃攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[SLx3]点のHPロスを与える。 《シャドウアイ》    ★ /判定の直前   /自動/自身   /  /10  /隠密、シナリオ1回 /射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[CLx3]する。 《アームズマスタリー:》★ /パッシブ    /  /自身   /  /   /          /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《フェイドアウェイ》  ★ /ムーブ     /自動/自身   /  /3   /          /離脱を行う。また、離脱を行ってもマイナーアクションを行うことができる。 《カリキュレイト》   ★ /イニシアチブ  /自動/自身   /  /   /シーン1回     /未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる。) 《ハイドアウェイ》   1 /セットアップ  /自動/自身   /  /4   /          / 《》          1 /        /  /     /  /   /          / 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《》          1 /     /  /  /  /   /  / 《フェイタルストライク》1 /パッシブ /  /自身/  /   /隠密/あなたが行なう攻撃のダメージに+3する。 《》          1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:5点 (レベル:0点、一般スキル:5点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ: