タイトル:水瀬 廻(みなせ めぐる) キャラクター名:水瀬 廻(みなせ めぐる) 職業:警察官 年齢:37 / 性別:男性 出身: 髪の色:灰色 / 瞳の色:赤紫 / 肌の色:白(元は褐色) 身長:176㎝ 体重: ■能力値■ HP:14 MP:17 SAN:69/69      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  13  17  13  13  14  12  17  14  17 成長等                        3 他修正 =合計=  11  13  17  13  13  14  12  20  14  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      71%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   80%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》76%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前        現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》    15%   《説得》       15%  《値切り》  5%    《母国語(英語)》100%  ●《ほかの言語(日本語)》61% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%   ●《化学》 61% ●《クトゥルフ神話》30%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》80%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     50%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ▼R∈D -Re:Dawn- HO3 皆既 その奇跡は逆光 あなたはチームの古参である ■職業ベース「2015警官・刑事」 職業ポイント:〔EDU×20〕 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星+次の技能の中から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 説得→精神分析に変更 ■PCについて 穏やかな雰囲気の男性。周りのことをよく見ており、適度な距離間でサポートしていることが多い。かと言って他人行儀というわけでもなく、チームの年下たちのことは相手が嫌がらない範囲で可愛がっている。見た目が警視庁に入った10年前からほぼ変わらないので、周りの人間からよく年齢確認をされる。 元々はラテン系の血が入ったイギリス人。日本人として過ごすのに目立つ要素(褐色の肌等)は呪文で隠している。錬金術を研究している家系に生まれたため、幼い頃から実験にのめり込んでいた。教団に入ったのは更なる研鑽のためであり、「不老」実験の被験体に志願したのも長く研究を続けるためである。 実年齢が20代の頃に親の決めた女性と結婚したが病弱だった妻に「人間のフリをしているだけの愛を知らない怪物」と評されたことで実験だけではなく「人間の愛」にも興味を抱く。が、形のないものを理論づけて解明するのは難しく現状自分の寿命が尽きるのが先かもしれないなぁと考えている。ちなみに夫婦仲はそれほど悪くはなく、今でも妻の命日には花を買うくらいには愛していたつもりはある。ただ、病弱な妻との時間よりも研究を優先しただけ。 本名:Aiden Ashborne(エイデン・アッシュボーン) 年齢:163歳 教団名:「すべては灰へ、灰より我は至る」 蛍に関して:世の中の父親を参考に可愛がっているつもり。学はあって損はないだろうと大学まで出資した。母親のことも気にしているなら研究の片手間に探していると思われる。 イメソン: イメージカラー:アッシュグレイ/#9fa09e モチーフ:灰 ■特徴表 ・5-1「動物に好かれる」:独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物が懐いてくる。 ・2-10「前職」:EDU*3を前職としてPLが決めた技能に割り振れる。(60P)→化学 ■口調 一人称:俺、私(錬金術師として動いているとき) 二人称:身内は呼び捨て、○○さん/○○くん 「はいはい、突っ込むのは作戦が固まってからね。死に急いだってしょうがないからさ」 「私としても研究が滞るのは困るんだ。情報があるなら出し惜しみせず渡して欲しいものだね」 ■自陣に関して HO1: HO2: HO4:手のかかる子。猫ちゃんみたいだな~と思っている。 ■通過シナリオ ↓秘匿↓ ❚ HO3 皆既  回春のエクリプス 警察官限定 年齢指定:50〜30歳 あなたの寿命は逆行する。 1.特殊な寿命を得た経緯 あなたは不老不死を追い求める秘密結社【黄金の夜明け教団(英名:Golden Dawn)】に所属する錬金術師だ。 同志たちとの研究の果てに自ら「不老」実験の被験体となった。 その影響で当時100歳だったあなたの身体は1年に1歳ずつ若返り続けている。 ※つまり、現在の年齢が40歳の場合は60年前に実験を行った実年齢160歳ということになる。実年齢の計算式は(100-)+100である。 教団に所属した理由や所属に至るまでの流れはプレイヤーに一任される。 錬金術師として習得した後述の呪文を用い、他者の認識を誤魔化しながら、あなたは巧妙に現代社会に溶け込んで生きてきた。 【黄金の夜明け教団】は140年ほど前(1887年)にロンドンに設立された。 その後、124年前(1903年)に派閥争いが遠因で解体されたのち、一部の同志によって本部は現実世界から夢の世界‪ ────ドリームランドへ移された。単に眠るだけではドリームランドへ行くことができず、現実世界の所定の場所にある扉からアクセスする必要がある。扉は都内各所に点在している。‬ あなたは教団員の特権で本部への出入りが許可されているが、現地に向かうには往復1カ月弱かかる。 現在、警視庁に勤務していることもあり、余程の用事でなければ赴こうとは思わないだろう。  2.《賢者の石》の探究 【黄金の夜明け教団】の一員のあなたには使命がある。 過去に同志たちが錬成し、その後行方不明となったアーティファクト《賢者の石》を探し出すことだ。 この魔術的なアイテムはただの石を金塊に変えるとも、持ち主を不老不死にするとも言われている。 【黄金の夜明け教団】に所属する錬金術師は皆コードネームならぬ「教団名」を持っている。 自らに相応しい名前を設定すること。や 例)「真理はすべてを支配する」「神は我が導き手、剣は我が友」「勇敢に、そして公正に」など 教団内で本名を名乗ることはほぼなく、同志とはメールではなく書簡でやり取りする。 (そもそも本部のあるドリームランドでは電子機器が使い物にならない。スマートフォンはただの木の板になってしまうのだ。文化進度は中世をイメージするといい。) 知己に「黄昏の雲は智を導く」という教団名の人物がおり、出会ったことこそないものの、何度も手紙をやり取りして錬金術や魔術の知見を深めた。 45年ほど前に知己が「《賢者の石》の秘密に近づきつつある」と文面で語っていたのは印象深い。 しかしながら20年弱前に返事はぱったりと途絶えてしまっている。 現代社会で《賢者の石》を探求するには捜査官の立場を得るのが近道だと考え、あなたは10年前に警視庁に潜り込んだ。 錬金術と魔術を用いれば、関係者の記憶や記録を改ざんするのは極めて容易だった。 その後、6年前に【R.E.D.】が発足し、設立メンバーにスカウトされることとなる。 3.不思議な養女 20年前、あなたはひとりの子供と出会う。 寒空の下、裸足で蹲っていた彼女にあなたは手を差し伸べた。たとえ、どんな考えがあったにせよ。 歳を尋ねれば5歳と答え、「お母さんに言われてお屋敷から逃げてきた」と小さな身体で縋り付いてきた。 行く宛のない彼女の名前は「蛍(ほたる)」というらしかった。 以来、彼女を養子として育てている。 ■補遺 逆行する寿命を持っているだけで、不死というわけではない。 ナイフで刺されたり銃で撃たれたりすれば死に至る。正気度が0になった場合も永久的狂気に陥りロストとなる。 100年以上の長い時を生きてきたことによりEDU1d3+18 また、錬金術師として魔術に精通しているため、〈クトゥルフ神話〉技能に+30 嗜みとしてあなたは以下の呪文を習得している。 《記憶を雲らせる(基本ルールブックP.255)》 《平凡な見せかけ(基本ルールブックP.280)》※本シナリオでは呪文の対象は詠唱者のみとなる。 《門の発見(基本ルールブックP.290)》 この他にも、使用こそできないが耳にしたことのある魔術は多く存在するだろう。 長い時を生きてきたため、言語系の技能に振り分けられるボーナスとして〈INT*5〉の値のポイントを得る。【黄金の夜明け教団】の共通言語は英語だ。母国語あるいは他の言語として〈英語〉を取得することを推奨する。 また、日本の警察組織に所属するには国籍が日本人である必要がある。 本名や出身地は日本以外でも構わないが、日本国籍を取得した上でカモフラージュのために日本人名を考えること。 本来はヨーロッパ系などの顔立ちで、《平凡な見せかけ》を用いて日本人風の外見に擬態していることにしても良い。 ■NPC 蛍( - ほたる)|女性|25歳 気弱で心配性なあなたの娘。引っ込み思案なところが目立つが、一度タガが外れると大胆な行動に出ることも。 命の恩人であるあなたに親としても人としても信頼を寄せている。 彼女もまた【R.E.D.】の一員であり、大学に進学している場合はキャリア組で階級は警部補。そうでない場合は巡査。進学の度合いはの教育方針に委ねられる。 「お父さん/お母さん、あんまり無理しちゃダメだよ。私にできることがあったら手伝うから言ってね」 「産みのお母さんがどうしているか心配なの。せめて、無事でいることだけでも分かればいいんだけど……」 ■簡易用■ 水瀬 廻(みなせ めぐる)(男性) 職業:警察官 年齢:37 PL: STR:11  DEX:13  INT:12 アイデア:60 CON:13  APP:13  POW:17  幸 運:85 SIZ:14 SAN:69 EDU:20 知 識:99 H P:14  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:400 個人技能点:120) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]