タイトル:ビート・イレブン キャラクター名:ビート・イレブン 年齢:11(便宜上21としてる) 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:高身長 体重:重い キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:ハンター (1レベル時:ハンター) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:唯我独尊/かばる屋のボディガードという名目で、ダイナストカバルのカナン拠点を守っている 境遇:遂行/なにがあっても、ダイナストカバルの拠点を守ると決めている 目的:忠誠/全ては大首領のため、この拠点を守る ■能力値■ HP:112 MP:67 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   2   0   1   0   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴    9   1   1 成長等   8   8            8    →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 30  18   9   9   9  15   7 ボーナス   10   6   3   3   3   5   2 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   1   0   0 他修正 =合計=  12   8   4   3   4   5   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8  -1/ -1  4     11/ 12(3D) 攻撃力  --  25/ 25  7   3  35/ 10(2D) 回避判定   4   -9         -5   (3D) 物理防御 --   22       3  25 魔法防御   5    5       2  12 行動値    8    1       2  11 移動力   17   -9      20  28m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  25           -4    至近 槍/狩猟   8 左手 腕 頭部         -2   4   1     -2         9 胴部         -5  12   3     -5         7 補助         -2   6   1   5  -2         5 装身                          装身具   8 =小計=右 -1  25  -9  22   5   1  -9    左  0   0 能力値   8 --   4 --   5   8  17 スキル   4   7 その他      3      3   2   2 =合計=右 11  35  -5  25  12  11  28    左 12  10 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 24000  26  S1破軍戟(狩猟) []   パッシブ。この武器を使用した命中判定に+1dする。装備者が騎乗状態の時に有効。 左手 0       ハンターウェポン+ギガントウェポン [] 「重量+8」「攻撃力+9」「行動修正ー4」 腕          [] =合計=24000 26 / 重量上限30 頭部 (貰い物) 3  S1ダイナストカバルの仮面 []  パッシブ。装備者が使用するメイン浦須のスキルの「コスト」にー1(最低1)する 胴部 (貰い物) 12 S1ダイナストカバルのローブ [] パッシブ。装備者が使用するサポートクラスのスキルの「コスト」にー1(最低1)する 補助 (貰い物) 4  ダイナストカバルのブーツ []  パッシブ。装備車の【行動値】に+5する 装身 (貰い物) 1  ダイナストカバルの紋章 []   戦闘不能。装備者と同じエンゲージにいるキャラクターすべてに30点のHPロスを与える。装備者はこの効果の影響を受けない。1シナリオに1回使用可能 =合計=0     20 /重量上限34 ■所持品■ 名称                価格 重量    備考 冒険者セット            5   10     野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット GM救命                       PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 キャップライト           2   30     所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 大首領マスク(レプリカ)      1   10     ダイナストカバル大首領が被っているマスクのレプリカ 怪人用変装セット          1   10     メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する ベルトポーチ               15     パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック               2000    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 小道具入れ                20     パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L携帯大首領              10     パッシブ。所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる  L(ネオ)ダイナストカバルパス     20     パッシブ。所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する  L(ネオ)ダイナストカバルガイド    20     パッシブ。所持者が行う登場判定の達成値に+2する  Lリムブースト・メタル         10000   パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する  Lリムブースト・リフレクス       10000   パッシブ。所持者の【行動値】に+2する 転送石:カナン              750 戦士の環                 2500    パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する ビーストブラッド             2500    パッシブ。所持者が行う「種別:狩猟」の武器による武器攻撃のダメージに+2する ハンターラック              5000    パッシブ。所持者は「種別:狩猟」での武器で3つまで「重量:0」として携帯可能  LS1破軍戟(狩猟)           24000   パッシブ。この武器を使用した命中判定に+1dする。装備者が騎乗状態の時に有効。  LS1ダイナストカバルの杖(狩猟)     (貰い物) パッシブ。装備者が行うこの武器による武器攻撃か魔法攻撃でクリティカルした場合、その攻撃の対象に「威圧」を与える  LS1サンブレイド(狩猟)         27000   パッシブ。その攻撃のダメージに+5する。また、この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に「放心」を与える。この武器を使用した武器攻撃の対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の時に有効 S1破軍戟(狩猟)  L精霊:風のクリスタル         300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(風)属性の魔法ダメージに変更する S1破軍戟(狩猟)  L精霊:地のクリスタル         300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(地)属性の魔法ダメージに変更する S1ダイナストカバルの杖(狩猟)  L精霊:風のクリスタル         300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(風)属性の魔法ダメージに変更する S1サンブレイド  L精霊:地のクリスタル         300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(地)属性の魔法ダメージに変更する ウェポンケース                   パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能 >S1レッドコメット(狩猟)         25600   武器攻撃の対象を決定する直前。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は10mとなる  L精霊:火のクリスタル S1セイントシールド         4   10000   パッシブ。装備者の【精神】に+2する  L筋力のクリスタル           200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【筋力】に+1する S1ダイナストカバルの仮面  L飛行のクリスタル           (貰い物) パッシブ。はめ込んだ防具の装備者は常に「飛行状態」となる S1ダイナストカバルのローブ  L対抗:スリップのクリスタル      200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【精神】に+1する ポーションホルダー            150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L ハイMPポーション          1   300    マイナー。メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300    マイナー。メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300    マイナー。メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300    マイナー。メジャー。MP+4d ハンターポーチ              1000    パッシブ。所持者は「種別:猟具」でのアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L精霊草                購入不可  フリーアクション。使用する際に属性からひとつ選択する。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品  L精霊草                購入不可  フリーアクション。使用する際に属性からひとつ選択する。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品  L  L  L あきらめない心           1   300    判定の直前。所持者が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。消耗品 あきらめない心           1   300    判定の直前。所持者が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。消耗品 あきらめない心           1   300    判定の直前。所持者が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。消耗品 あきらめない心           1   300    判定の直前。所持者が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。消耗品 あきらめない心           1   300    判定の直前。所持者が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。消耗品 陸マグロ                 12000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1dする。騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3 =所持品合計=   136945 G (重量 22/上限72) =装備合計=    24000 G = 価格総計 =   160945 G 所持金   190451G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌     5         5 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング   /判定  /対象        /射程/コスト/制限    /効果など 《ランパート》        ★ /パッシヴ    /-    /自身        /-  /-   /      /キャラクター作成時に追加で《カバーリング》を取得する 《スマッシュ》        0 /マイナー    /自動成功/自身        /  /4(5) /      /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ウェポンルーラー》     5 /パッシブ    /    /自身        /  /   /      /武器を使用した命中判定の達成値に+「SL+1」する 《カバームーブ》       2 /《カバーリング》/自動成功/自身        /  /3(4) /シーンSL回 /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない 《ボルテクスアタック》    1 /効果参照    /自動成功/自身        /  /   /シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL×10」する 《ブランディッシュ》     3 /メジャー    /命中判定/範囲「(SL)×2」体/至近/2(3) /両使用   /ひとつのエンゲージ内の対象に白兵攻撃を行う 《バイオレントアタック》   1 /DR直前     /自動成功/自身        /  /6(7) /シーン1回 /白兵攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その白兵攻撃のダメージに+「攻撃に使用している武器ひとつの重量」する。スキルなどの効果で、ふたつの武器をひとつの武器として扱っている場合、どちらかの武器の重量のみを適用する 《》             1 /        /    /          /  /   /      / 《カバーリング(ランパート)》1 /DR直前     /自動成功/単体        /至近/2   /防御中1回 /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《》             1 /        /    /          /  /   /      / 《アップデート》       1 /パッシブ    /    /自身        /  /   /      /【筋力基本値】を選択。選択した能力基本値に+5する 《》             3 /        /    /          /  /   /      / 《ハンターウェポン》     5 /アイテム    /    /効果参照      /  /   /      /装備品、あるいは携帯品の武器の中からSL個選択せよ。ただし、選択する武器の「レベル」はCL以下でなければならない。選択した武器に「種別:狩猟」を追加し、重量に+2、「攻撃力」に+3、「行動修正」にー1する 《サバイバルスタイル》    1 /セットアップ  /自動成功/自身        /  /9(10) /狩猟装備  /【物理防御力】と【魔法防御力】に+【筋力】する。ただし、武器を使用した命中判定にー1dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する 《AM:狩猟》         1 /パッシブ    /    /自身        /  /   /狩猟使用  /武器を使用した命中判定に+1dする 《ユニークウェポン》     1 /パッシブ    /    /自身        /  /   /      /《ハンターウェポン》の効果で武器を選択する際に、マジックアイテムも選択できる。ただし、そのマジックアイテムは、自身のみ装備、使用することができる 《ギガントウェポン》     3 /アイテム    /    /効果参照      /  /   /      /自身の装備品と携帯品の「種別:狩猟」の武器全ての「重量」と「攻撃力」に+「SL*2」、「行動修正」にーSLする 《ハンティングセット》    2 /アイテム    /    /自身        /  /   /      /「種別:猟具」のアイテムをSL個選択する。選択したアイテムを取得する。選択するアイテムは重複してもよく、重複して選択した場合、選択した分だけそのアイテムを取得する。このあいてむは自身のみ、携帯、使用することができる 《ダイナミックガード》    2 /DR直後     /自動成功/自身        /  /5(6) /シーンSL回 /自身が受けるダメージロールの直後に使用する。自身が携帯している「種別:狩猟」の武器からひとつ選択せよ。ダメージ軽減を行う。自身が受ける予定のダメージにー「選択した武器の重量」する 《》             3 /        /    /          /  /   /      / 《一般スキル》     SL/タイミング /判定      /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ビートルアーマー》 1 /判定の直前 /自動成功    /自身/  /6  /シーン1回/自身が行う判定の直前に使用する。その判定に+1dする 《エンラージリミット》1 /パッシブ  /        /自身/  /   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値×2】」になる 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ  /        /自身/  /   /     /【筋力基本値】+3 《マジカルハーブ》  2 /アイテム  /        /自身/  /   /     /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《マシンリム》    1 /パッシブ  /        /自身/  /   /     /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する 《ウェポンチェンジ》 1 /ムーブ   /自動成功    /自身/  /4  /     /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器も切り替え可能 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動成功    /自身/  /3  /シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《パラディオンⅠ》   1 /効果参照  /自動成功自動成功/自身/  /   /ウォーリア/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点使用。そのダメージにー5する 《パラディオンⅡ》   1 /効果参照  /自動成功    /自身/  /   /ウォーリア/《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点使用。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、自身は《カバーリング》を使用できる ■コネクション■ 名前     / 関係 エレファイター/ あこがれ アメオス   / 後援者 スパイキャット/ 借り        /        / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / ハンターウェポン、サバイバルスタイル、カバームーブ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / ハンターウェポン、AM:狩猟、カバームーブ Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ハンターウェポン、ユニークウェポン、ボルテクスアタック Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / ギガントウェポン、アップデート、ハンティングセット Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ギガントウェポン、ウェポンルーラー、ハンティングセット Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / ギガントウェポン、ウェポンルーラー、ブランディッシュ Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / ダイナミックガード、ウェポンルーラー、ブランディッシュ Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / ダイナミックガード、バイオレントアタック、ブランディッシュ メモ: CL1 スマッシュ・ウェポンルーラーSL2/ハンターウェポンSL2 達成依頼 一人称は「当機」 丁寧だが、堅苦しいしゃべり方をする。 ダイナストカバル怪人 怪人としては「ビートル怪人11号」という名前を持つ アルディオン東方のエクスマキナに、マジェラニカ大陸から持ち込んだカブトムシの遺伝子を組み込んだ かばる屋でエレファイターによる指導を与え、ある程度の戦闘力を有したため、かばる屋の警備を任せることにした アメオスから、ダイナストカバルの武器や防具をもらい スパイキャットからお金をもらった バダー10号のシステムをベースに作られた怪人で、バダー10号を兄弟として認識している ・ プリプレイ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/対象:自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) 《ハンターウェポン》SL5/アイテム/対象:自身/装備品、あるいは携帯品の武器の中からSL個選択せよ。ただし、選択する武器の「レベル」はCL以下でなければならない。選択した武器に「種別:狩猟」を追加し、重量に+2、「攻撃力」に+3、「行動修正」にー1する S1破軍戟・S1破軍戟・S1ダイナストカバルの杖・S1サンブレイド・S1レッドコメット を選択 《ギガントウェポン》SL3/アイテム/対象:自身/自身の装備品と携帯品の「種別:狩猟」の武器全ての「重量」と「攻撃力」に+「SL*2」、「行動修正」にーSLする 《ユニークウェポン》パッシブ/対象:自身/《ハンターウェポン》の効果で武器を選択する際に、マジックアイテムも選択できる。ただし、そのマジックアイテムは、自身のみ装備、使用することができる 《ハンティングセット》SL2/アイテム/対象:自身/「種別:猟具」のアイテムをSL個選択する。選択したアイテムを取得する。選択するアイテムは重複してもよく、重複して選択した場合、選択した分だけそのアイテムを取得する。このあいてむは自身のみ、携帯、使用することができる→「精霊草*2」 :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション (2+)d+0-5>= 回避判定 (3+)d+0-5>= 回避判定「陸マグロ」 〇判定の直前 《ビートルアーマー》★/判定の直前/自動成功/対象:自身/シーン1回/自身が行う判定の直前に使用する。その判定に+1dする。コスト:6 :MP-6 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:2 :MP-2 《カバームーブ》SL2/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:3(アイテム効果) :MP-3 :カバームーブ-1 《パラディオンⅡ》★/効果参照/対象:自身/《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点使用。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、自身は《カバーリング》を使用できる :フェイトー1 〇ダメージロール直後 《ダイナミックガード》SL2/DR直後/対象:自身/シーンSL回/自身が受けるダメージロールの直後に使用する。自身が携帯している「種別:狩猟」の武器からひとつ選択せよ。ダメージ軽減を行う。自身が受ける予定のダメージにー「選択した武器の重量」する。コスト5(アイテム効果) :MP-5 「S1破軍戟」を選択 「S1ダイナストカバルの杖」を選択 :ダイナミック-1 〇効果参照 《パラディオンⅠ》★/効果参照/対象:自身/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点使用。そのダメージにー5する :フェイト-1 〇セットアッププロセス 《サバイバルスタイル》★/セットアップ/対象:自身/狩猟装備/【物理防御力】と【魔法防御力】に+【筋力】する。ただし、武器を使用した命中判定にー1dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。コスト:9(アイテム効果) :MP-9 :バフダイス-1 〇ムーブアクション 移動 8m(2マスまで) 移動 28m(6マスまで)陸マグロ 《ウェポンチェンジ》★/ムーブ/対象:自身/「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器も切り替え可能。コスト:4 :MP-4 なし 〇フリーアクション 「精霊草」/フリー/対象:自身/フリーアクション。使用する際に属性からひとつ選択する。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 :精霊草-1 〇マイナーアクション 《スマッシュ》★/マイナー/対象:自身/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:4(アイテム効果) :MP-4 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6+3 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6+3 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 「飛翔符」マイナー/使用者は飛行状態となる。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 〇メジャーアクション 使用武器:「S1破軍戟」(種別:槍「両」/射程:至近) 使用武器:「S1ダイナストカバルの杖」(種別:打撃「両」/射程:至近) 使用武器:「S1サンブレイド」(種別:両手剣「両」/射程:至近) 使用武器:「S1レッドコメット」(種別:打撃「片」/射程:至近) 「ダイナストカバルの杖」パッシブ。装備者が行うこの武器による武器攻撃か魔法攻撃でクリティカルした場合、その攻撃の対象に「威圧」を与える 「破軍戟」パッシブ。この武器を使用した命中判定に+1dする。装備者が騎乗状態の時に有効。 「レッドコメット」武器攻撃の対象を決定する直前。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は10mとなる 「サンブレイド」パッシブ。その攻撃のダメージに+5する。また、この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に「放心」を与える。この武器を使用した武器攻撃の対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の時に有効 《ブランディッシュ》SL3/メジャー/命中判定/対象:範囲(6体)/射程:至近/両使用/ひとつのエンゲージ内の対象に白兵攻撃を行う。コスト:2「アイテム効果」 :MP-2 〇武器攻撃と同時 《ボルテクスアタック》★/効果参照/対象:自身/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL*10」する :ボルテクスアタック-1 〇判定の直前 「あきらめない心」判定の直前。所持者が行う判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。消耗品 (4++)d+13>=0 命中判定 騎乗状態 〇DR直前 《バイオレントアタック》★/DR直前/自動成功/対象:自身/シーン1回/白兵攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その白兵攻撃のダメージに+「攻撃に使用している武器ひとつの重量」する。スキルなどの効果で、ふたつの武器をひとつの武器として扱っている場合、どちらかの武器の重量のみを適用する。コスト:6「アイテム効果」 ダメージに26追加 ダメージに19追加 2d6+28+12 ダメージ《スマッシュ》 風属性魔法ダメージ 地属性魔法ダメージ 火属性魔法ダメージ 「野菜」アイテム/メジャー/使用者の【MP】を3点回復する :MP+3 〇クリンナッププロセス 《フックダウン》★/クリンナップ/自動成功/対象:自身/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。コスト:3 :フックダウンー1 :MP-3 なし 〇戦闘不能 「ダイナストカバルの紋章」戦闘不能/装備者と同じエンゲージにいるキャラクターすべてに30点のHPロスを与える。装備者がはこの効果を受けない。1シナリオに1回使用可能 〇フリーアクション2 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「リンク効果」★/リンクアイテム効果。いつでも使用できる。フェイトを1点回復する :フェイト+1 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 「怪人用変装セット」アイテム/メジャー/使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する 〇いつでも 「リンクアイテム効果」いつでも使用できる/装備者のフェイトを1点回復する。1シナリオに1回使用可能 :フェイト+1 〇パッシブ 「携帯大首領」アイテム/パッシブ/所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる 「ダイナストカバルパス」アイテム/パッシブ/所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する 「ダイナストカバルガイド」アイテム/パッシブ/所持者が行う登場判定の達成値に+2する 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【精神】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定 「S1ダイナストカバルの杖」行動値:9 (3++)d+12>=0 命中判定 2d6+28+12 ダメージ《スマッシュ》 「S1サンブレイド」行動値:8 (3++)d+13>=0 命中判定 2d6+32+12 ダメージ《スマッシュ》 「S1レッドコメット」行動値:11 (3++)d+14>=0 命中判定 2d6+19+13 ダメージ《スマッシュ》