タイトル:83 キャラクター名:83 種族: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ワークス  : カヴァー  : シンドローム:ハヌマーン ■ライフパス■ 覚醒: 衝動: ■能力値と技能■ 【肉体】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL / 判定 2r 〈回避〉:SL / 判定 2r 〈運転〉:SL / 判定 2r 【感覚】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 2r 〈知覚〉:SL / 判定 2r 〈芸術〉:SL / 判定 2r 【精神】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL / 判定 2r 〈意志〉:SL / 判定 2r 〈知識〉:SL / 判定 2r 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL / 判定 2r 〈情報〉:SL / 判定 2r 【HP】    26 【侵蝕基本値】 0% 【行動値】   6 【戦闘移動】  11m ■エフェクト■ 《スキル名》  /SL /タイミング/判定/対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》/★$/オート$  /自動/シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》 /1$ /気絶時$  /自動/自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《》      /1 /     /  /   /  /   / 《》      /1 /     /  /   /  /   / ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称 価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ       0   0 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0   6    pt ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     0 pt 【常備化ポイント】 4 pt 【財産ポイント】   pt ■ロイス■ 対象 好意 悪意 備考 ■その他■ メモ: フリント・クロウ(偽名だったが記憶喪失で本名を忘れこっちを名乗るようになる) ワイルドパックの凶鳥 28歳男性 178cm65kg ワイルドパックの戦闘員兼レーサー ワイルドパック結成時からいた古参ではあるが83ファミリー抗争時にとある爆発で重傷を負いそのまま帰還果たせず行方不明になっていた。その後の彼の発見は抗争から暫くした後にチンピラやヤクザを対象とした襲撃事件の多発、その調査をした結果彼が主犯として判明しワイルドパックが向かうことによって合流を果たしそのまま戦力化となった。 帰還が出来ずに行方不明になっていたのは爆発の衝撃で吹き飛ばされた 時に頭部から地面に落ちて記憶と意識を喪失。抗争後に怪我から回復しても記憶が戻らず元の場所へ帰れないまま放浪をしていた。 性格は大の戦闘狂であり戦うことを生きる喜びとしている。戦いに繋がる行動になるなら積極的で場合によっては他所の喧嘩に乱入や強者であれば挑発行為をすることもある。 興味が無い相手や行為に関しては反応が薄い。彼に絡まれた場合の回避方法は戦闘以外の勝負を持ちかけるか合意できる拒否の理由を提示すれば回避できる。 飽くなき闘争心による影響か身体の限界以上になっても闘うこと辞めない倒れるか倒されるまで止まらない正に狂戦士とも言える男である。 身体的特徴は機敏な身軽さと底が見えない持久力を持っている。 体重の殆どは戦闘に必要な筋肉であり余分は存在していない。 戦闘においてはパルクールの応用を活かして相手の上から攻撃する擬似的な三次元戦闘の空中戦を得意としておりこのスタイルと性格が相まって凶鳥という二つ名を得る。 武装面では基本的には襲撃に必要な装備を持っては行くが銃器は弾が尽きても鈍器や投擲をして壊し、近接武器では折れたり歪めるまで使い潰している。 自身の高すぎる持久力と闘争心が原因で装備類が耐えられない為、安物の拳銃と投げナイフや手榴弾等と使い捨てが効く物で固めてそれ等で倒した相手から武器を奪って戦っている。 弱点 肉体の耐久性は自身の戦闘の負荷には耐えれるが防御力は平均であり力技であっさりやられる事もある。 総合戦闘力はパラスケビィに追従できる機動力と不安定な空中でも命中できる射撃力があるが防御力に欠点 あり。怪物染みたスペックをしているがパラスケビィの様な改造人間ではなく戦闘への倫理観とタガが外れた純粋な真人間である。 握力と腕力 片手のボルトひとつまみで自身を持ち上げる事ができる 組織内での立ち位置は縄張り内の見回りと重要物資の輸送護衛等戦闘に関係することを進んでやっている。 趣味は元から身体を動かさないと落ち着かない事とスリルで闘争心を抑制していた。バイクもストリームの誘いもあるが最速の世界にハマりレーサーとしての才能が開花した。バイクスタントも卒なくこなす芸達者でもある 記憶障害で起きた事 ・培った技を忘れ使えなくなっている。似たような技や発想で思い出すかもしれない。 ・コミュニケーションが取れるようになったこと。ストリーム曰く「尖りが少し取れているな。例えるなら鉄のトゲからゴムのトゲになったくらいか?」と記憶を無くしたことで一部の性格が変わった模様。 弱者嫌いは戦っても力量差がありすぎて戦いにもならずつまらない上に立場で言い訳等面倒になるから嫌っている。強者になれる素養がある者や自身の強みを証明し認める事ができれば好感度が変わる。 身内での弱者に対しては小言を言うが強くなりたいのであればアドバイスや訓練相手になる等面倒見が良いところがある。 好きな食べ物 スタミナがつく料理 好きな物 戦闘と勝負事 嫌いな物 退屈と無謀な弱者 趣味 パルクールとバイク 宝物 バイク 目標 無くした記憶から技術を思い出して更なる強みを手に入れる事 印象台詞 多対戦 「多勢に無勢で勝てると思っているだろうがそれは思い上がりだ。こっちは獲物が山程来たとしか見えねぇんだ。テメェら逃げずに俺を楽しませてくれよな?」 暗殺者戦 「ヤル気がないヤツと戦うのはつまらねえな。暗殺を仕掛けるならそれを合図にしてシバキ倒すことになるがどうすんだ?逃げるか戦うかを選びな」 強化人系戦 「体をイジって無いとやり合えないなんてつまらん思考だな。勝とうが負けようが生い先短いなんて楽しみを味わう余裕がなくなるぜ」 ストリームテキスト ランマル。ファミリーの帳簿係。レースは走り屋稼業としての収益や縄張りがあってな…ある程度は自費でやってるからもう少し予算上げは出来ないだろうか? フリントまたは戦友。行方不明からよく帰ってきてくれた。また互いの背中を預けて暴れ回ろう。走りも戦闘力も頼りにしているぞ。 フリントテキスト ランマル。帳簿係、相手から武器を奪ってたり安物の武器で戦って領土が増えるんだからコスパはいい方だろ。金食い虫とか言うな。 リーダー又は親友、俺の要望に答えてくれる頼もしい奴。放浪で迷惑かけた分しっかり返さないといけねぇな。 url: https://charasheet.vampire-blood.net/5482482