タイトル:とごすま キャラクター名:鈴梅(すずめ) 職業:怪事庁職員 年齢:25歳 / 性別:男 出身:日本 髪の色:緑 焦げ茶のインナー / 瞳の色:青緑 / 肌の色:白め 身長:175 体重:60 ■能力値■ HP:14 MP:15 SAN:75/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  14  15  12  10  13  16  12  14  15 成長等 他修正 =合計=  15  14  15  12  10  13  16  12  14  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前            現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      74%   《キック》          25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》70%   《頭突き》          10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》           20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》        15%   《ライフル》   25% ●《曼生》      80%  ●《棒術(仕込み杖の初期値参考)》70%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 50%  ●《目星》  60% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%   ●《開花》   80%  《子守唄》  80%   《》    %    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》    51%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 21%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 六尺棒   70 1d8+db  タッチ     1   −   20 / 約180cmの棒 木製                               / ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 スマートフォン    1   0 手帳         1   0 財布         1   0 家の鍵        1   0 簡易手当て道具    1   0   包帯とか 手袋         1   0 試験管        複数 0   治療に役立ちそうな植物の一部や種子が入っている ジャケットの内側に仕込んである ハンカチ       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【ステータス】 一括振り6回 入れ替えAPP(元14→10)↔CON(元10→14) 【職業技能】 ・回避(シナリオ推奨技能) ・こぶし(特殊技能判定(枯死)に必要) ・曼生 ・棒術(シナリオ推奨技能:戦闘技能) ・開花 ・生物学(植物の知識として) 架空都市の特殊職業なので、ひとまず戦闘と異能に全振りしました 【ひととなり】 一人称:オレ 二人称:自分、アンタ、お前 他適した呼称 関西弁のツンギレ男。 なおPLは生粋の関東人なので関西弁はエアプ。 ゆるされたい。 「なんや自分、えらい威勢がええなあ」 「アホか いてこますぞ」 「おうおうお前ら右からボケ・ナス・カスや!!!!!」👉️👉️👉️ 「ア!こぉれはこれは、誰かと思うたらボケの方やないですかァ〜〜もう怪我のほうはよろしいんでェ〜〜〜〜?」 (自陣が良い子だったらそんなキレずに済むかもしれん どうかな。) 【以下二十行後秘匿】 元々やや癇癪持ちだったが、幼少期(現在25歳で18年前の事件だから7歳の時)の件を境に表面上は加速。 保護されてからしばらくは特に暴言が絶えなかったと思うので、縁四さんや能力制御施設の方にはご苦労をかけたことだろう。すんません。 不本意に人を殺せるのが心底恐ろしく、不意に触れられるのを極端に嫌がっている。 キツめの感情の発露はストレスから来るものももちろんあったが、上記の恐怖を自覚してからはやや意図的にも行っている。 必要だと感じれば、自身の過去(殺人の件)についても躊躇いなく開示する。 (もし能力制御施設に通いながらも一般の教育機関にも就学していたのだとしたら、しつこく絡んでくるやつと一回でかめの喧嘩をして遠巻きにされたりしたのかもしれない。し、なんならいっそ自身がゼノであることを相手にさっさと明かしたかもしれない。そんな感じ)  ↑ (そういう危険性を周囲の大人が事前に察知できていれば、能力制御施設内、あるいは関連機関で隔離されながら教育を受けたことだろうと思う。本人もそのほうがやや安心である。が、幼少〜思春期あたりまでは「これこれこういう理由で普通の学校には行きたないねん」とは説明できなかっただろうな…と思うので、申し訳ないがこの辺は周囲の大人次第である) フランクにまとめると「周囲から遠ざけられる?大歓迎やん!もう誰もオレに殺されんといてくれな!」。 縁四さんや周囲の大人に対して、上記のロールを行う理由を言語化できる年頃(18歳前後とかかな…)(能力制御にある程度の自信がつくのもこのあたりかなと思う) になってからは、苛烈さは多少なりを潜めた。 怪事庁への就任は18歳(成人年齢がそれ以降であればその時)から。 武術の会得については「身体を動かすのも精神を落ち着けるためにも効果的だろう」ということで勧められたとかかもしれない。 ↑これは事件前から習い事としてやってたかもな。元々癇癪持ちだったので、両親が勧めてくれたかも 恩人について聞く勇気がなかったが、(罪悪感・ストレスが増したらコントロールが利くか不安だったので)最近やっとどんな人だったんだろうと考える余地が生まれてきた。 機会があれば縁四さんに聞いてみよかなと思っている。 HO3 鈴 -Suzu-🌱 君は草花を自在に操る。 芽吹くも枯らすも、思うが儘だ。 ** 補足 ** 18年前に異能を発現させている。 触れた場所から草木を発芽させ、急速に成長させることができる。 反対に、触れた草木を急速に枯らすこともできる。 怪事庁にスカウトされ、任意のタイミングで所属している。 ** ハンドアウトボーナス ** 技能として<開花><曼生(まんせい)>の取得が可能 ``` <開花> 行動技能 ┗ 手のひらから霞の花を咲かせる。   癒しの効果を持つ。 ┗ 初期値30%   成否に関わらず使用の際にコストMP-1 ┗ 成功で対象の発狂解除かつHPもしくはSAN値回復 1d3+1 <曼生> 戦闘技能 ┗ 触れた場所に蔦を発現、急速に成長させる。 ┗ 初期値30% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、締め上げが可能 蔦のSTRを2d6+6で算出。 対象の行動判定(回避や攻撃など)に-20% ダメージ1d3 対象は自分のターンを消費し、STR対抗(-20%なし)で振りほどきロール可能。効果累積。 ``` 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✧ 秘匿情報 ✧ 君は人を殺したことがある。 君の本来の能力は「“生物”の生命力を吸収し、殺める」というものだ。 18年前、異能の発露と同時に能力が暴走。 周囲の植物を一気に枯死させ、その際に両親も巻き込まれた。 能力を制御できなかった君は、自分の命すらも使い果たそうとしたが、 通りがかった人物に命がけで阻止された。 能力制御施設でリハビリ中、まだ幼いながら法執行機関怪事庁にスカウトされ、現在に至る。 怪事庁に本格的に所属したのは成人後を想定。 それ以前から関わりたい場合、雑務くらいは担当させてもらえている。 ### ▽恩人 ``` 君の暴走を命がけで止めた女性の顔を今でも覚えている。ゼノだったようだ。 生命力を吸収され枯れゆく中で、君に子守唄のようなものを歌い続けていた。 君は彼女の命と共に、その異能までもを吸収した。 今では自分の能力も、彼女の能力も思うままに扱うことができる。 ``` ### ▽特異 ``` ▍枯死 触れるだけであらゆる生命を吸収し、殺めることができる。 <こぶし>に成功し、対象が回避に失敗したとき、枯死の宣言で対象のHPとMPを全て減少。 自身のHPとMPを同値増加。 しかし、生物相手に使うことで過去の記憶がフラッシュバックする。使用の際、SAN-1d10 枯死による対象のHP・MP減少は調節できない。かならず一度にすべて減少させることになる。 枯死の能力を使いSANが一度に5以上減少し、<アイデア>に成功した場合、短気発狂する。 植物等に枯死を使用する場合は、SAN減少は免除される。 ※過去の記憶:「自分の」過去の記憶であり、対象の記憶が分かるわけではない。 ▍唄 恩人から吸収した能力ということを漠然と理解している。 <開花>使用の際、君は小さく歌う。それが開花の使用方法だ。 また、<開花>に成功したうえで、さらに下記<子守唄>に成功することで、 自身のHP/MP/SAN値のいずれかを任意の相手1人に任意の値分け与えることができる。 行動技能<子守唄> ┗ 技能値80%固定  ポイント追加は不可。また、これ以上の技能値成長も無い。 枯死で異能を吸収できたのはこの事件でのみ。 おそらく相手の異能の性質と噛み合い、君が吸収できたのだろう。 ``` ### ▽上司 幼い君を法執行機関怪事庁にスカウトした人物。 君の特殊かつ成り立ちの複雑な能力に一目置き、怪事庁所属までのサポートを行った。 ``` ▍縁四(エニシ) 法執行機関怪事庁の所長。へらりとした笑みに雑な言動がしばしば見られる。 幼少期の能力暴走事件については「ま、そういうこともあるよね」とのこと。 能力を買っているためか、教育や住まいなどを始め君への援助を惜しまない様子。 ``` ■簡易用■ 鈴梅(すずめ)(男) 職業:怪事庁職員 年齢:25歳 PL: STR:15  DEX:12  INT:16 アイデア:80 CON:14  APP:10  POW:15  幸 運:75 SIZ:13 SAN:99 EDU:12 知 識:60 H P:14  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]