タイトル:ボタン キャラクター名:ボタン 年齢:13(1006年現) 性別:女 髪の色:桃 / 瞳の色:赤 / 肌の色:桃 身長:56 体重:?? キャラクターレベル:4 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:カンナギ (1レベル時:カンナギ) 称号クラス: 種族:ベスティア:リキッド ■ライフパス■ 出自:事故/【サーチリスク】取得 境遇:放浪者/ 目的:友情/ ■能力値■ HP:50 MP:58 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   8   7   9   8  11   8 作成時   2   0   0   0   1   1   1 →合計 5点/5点 特徴 成長等   3               3   3 →合計 9点/LvUp分9点 =基本値= 14   8   7   9   9  15  12 ボーナス   4   2   2   3   3   5   4 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正 =合計=   4   3   2   4   4   7   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  (2D) 攻撃力  --   4/  4        4/  (2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --    7          7 魔法防御   7    3         10 行動値    6    0          6 移動力    9    0          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   4   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部                3          防具   4 胴部             4             防具  1 補助             3             防具   3 装身                          装身具   2 =小計=右  0   4   0   7   3   0   0    左 能力値   3 --   2 --   7   6   9 スキル その他 =合計=右  3   4   2   7  10   6   9    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   0   素手 []      武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限14 頭部 4300 3  オリハルコンの髪飾り [アコ、メイ] パッシブ:魔術判定に+1 胴部    4  華服 [] 補助 500  2  ソリッドブーツ [ウォ、アコ、シー] 装身 1500 1  警告の碧水晶 []          危機感知の判定直前。その判定をクリティカルで成功したことにする。1シナリオに1回使用可能。 =合計=6300 10 /重量上限14 ■所持品■ 名称            価格 重量 備考 冒険者セット        5   10 ベルトポーチ           15 異次元バッグ           2000 キャップライト       2   60 小道具入れ            20 →祝福の花            2500 →転移石(ライン)        750 ポーションホルダー        150 →ハイHPポーション*2      400 →ハイMPポーション*2      600 →万能薬*1           300 上位呪壁符*5(レベル:3) 5   7500 DR直後。ダメージ軽減を行なう。10m以内の単体が受ける予定のダメージに-3dする。1回のメインプロセスに1回使用可能。 玉串(レベル:4)      1      DR直後。ダメージ軽減を行なう。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー4dする。1ラウンドに1回使用可能。 =所持品合計=   14305 G (重量 13/上限40) =装備合計=     6300 G = 価格総計 =   20605 G 所持金    9895G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《ベスティア:リキッド》★ /パッシブ/メイキング/    /自身/  /   /            /素手の「攻撃力」を「攻撃力+CL」に変更する。さらに、あなたが行う離脱では、封鎖の影響を受けない。 《プロテクション》   5 /DR直後       /自動成功/単体/20m /3   /1/MP          /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》       ★ /メジャー      /魔術判定/単体/20m /4   /            /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を「3d+CL*3」点回復する 《アフェクション》   ★ /DR直後       /自動成功/単体/20m /   /アコライト、シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする。 《ホーリーウエポン》  2 /メジャー      /魔術判定/単体/20m /4   /            /対象にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃ダメージに+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する 《クイックヒール》   ★ /イニシアチブ    /自動成功/自身/  /5   /シーン1回       /ヒールと同時に使用する。この効果により、ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる。 《》          1 /          /    /  /  /   /            / 《ウィッチドクター》  2 /効果参照      /自動成功/自身/  /6   /シーンSL回       /HP回復、ダメージ軽減を行うスキル、パワー、アイテムと同時に使用する。「レベル」があなたのCL以下の「種別:呪符」のアイテムを1個消費。HP回復、ダメージ軽減を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+「消費したアイテムの「レベル」*2」する。 《クリエイトチャーム》 1 /セットアップ    /自動成功/自身/  /   /シナリオSL回      /「種別:呪符」のアイテムを1個購入できる。 《リチュアルチャーム》 1 /アイテム      /    /自身/  /   /            /「価格:購入不可」の「種別:呪符」のアイテムをSL個取得する。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《サーチリスク》   ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /危険感知判定に+1dする。 《フェイス:アエマ》 ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。 《エンラージリミット》★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる 《ハンズオブライトⅠ》 ★ /戦闘前   /自動成功/自身/  /   /アコライト/効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイトを1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《ハンズオブライトⅡ》 ★ /セットアップ/自動成功/自身/  /   /アコライト/ヒールを同時に使用する。フェイト1点消費。この効果により、ヒールがセットアッププロセスで使用可能になる。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:75点 (レベル:60点、一般スキル:15点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、アフェクション、ウィッチドクター Lv2→3: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、リチュアルチャーム、ホーリーウエポン Lv3→4: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、ホーリーウエポン、クイックヒール メモ: 異世界のとある小国「ハルウララ」。 この国の王族は「スライム族」で、伝説の「人族」を模した姿をしていた。 時代は移り小国「ハルウララ」は隣国に併合されることになり、王室も取り壊されることになった。 「ハルウララ」の最後の王女の「ボタン」は、宮殿に別れを告げようとした時、扉の先が光り輝いているのに気づいた。 扉を開けると、そこは宮殿の外ではなかった。彼女は好奇心の赴くままに扉の先に進んだのだった。