タイトル:十 キャラクター名:十 職業: 年齢:25 / 性別:男 出身: 髪の色:黒 / 瞳の色:赤か赤紫 / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:14 MP:18 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  14  15  16   7  11  16  12  14  18 成長等      3   3   3 他修正 =合計=  11  17  18  19   7  11  16  12  14  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      38%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25%  《電撃》      40%   《放電》   40%   《槍》      15% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: つなし 警察官ベース └言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星、槍(1d10+db 耐久値10) とにかく目つきと口が悪く、第一印象は最悪が当たり前。 ただ本人は自身の印象に対して特に気にしていないせいか、一向にそれが治る気配はない。 万年反抗期のようないかつい素行に反して優秀な成果を挙げており、なんだかんだ職場に居場所はある模様。むしろ、そのおかげで許されているような節がある。 しかし一匹狼に見えて案外世話焼きな面もあり、好感度が第一印象よりも下がることはないらしい。 意外にも素行以外に悪い噂はなく、同じチームに配属されれば"当たりだった"、"ちゃんと面倒見てもらえる"と評されるような人物。 冷静に状況判断を行える頭がある癖に怒りの沸点が低いため、煽り耐性はあまり高くない。何かにつけて怒っている姿が多く見られる。 (こんな性格なので、全員に何かしら勝てない要素があったら嬉しいなと思っています 例:STR,SIZなど) 別に公言などはしていないが、努力は裏切らないがモットー。 公私混同はなるべく避けたいが、それを人に強要はしない。 切れ者で、使えるものは使う主義。 礼儀はなっていないが、義理は割と大事にしたいと思っている。 早起きと料理が得意。ちゃんと自炊する。 身長が期待ほど伸びなかったことがそこそこコンプレックス。 名前を好き勝手呼ばれるのはもう慣れたので特段気にしていない。 声が大きいだけで怒っていないことも時たまある。 18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 どこか他人事なのは、その記憶が曖昧であるからだろう。 その時から雷の異能が使えるようになった。私生活を送るうえで特に支障はない。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。年齢の割には長い方なのかもしれない。 両親こそいないものの、生きるために特に不自由したことはない。 強いて言えばやさぐれた振る舞いは直すべきだとは思うが、幸運にも周りには受け入れられているようだ。 養護施設では人と関わることが多く、常に人の輪の中にいるような生活をしていた。 人を寄せ付けないような人相と口の悪さに反して世話焼きな気質が乗じてか周りの優しさか、邪険にされることはなく周囲とは良好な関係を築けていた...と思う。 ...こちらとしてはあまり顔や名前は覚えていないが。 友人かと問われて首を縦に振ることができるのはカザミくらいだろう。 共に過ごすことが多く、また何かを競い合うことも多かった。 いつも自分が勝っていたが、負けたくないという気持ちのもとこちらも努力したのだから当然だ。 彼に負けるわけにはいかない。そうして何かと競い合う時間が案外好きだった。 そうした関係を崩したくなかったからこそ、いずれ知られるのであれば早い方が良いと割り切り、ゼノであることは早めに明かしている。 しかし、互いにどこかその話題には触れないという暗黙の了解があった。 怪事庁にスカウトされてからは、多忙からか気まずさからか自然と疎遠に。なんとなくメッセージすら送ることができていない。 「数字の10って書いて十。呼びにくかったら好きに呼んだら」 「あ?顔が怖い?元からこの顔なんだから仕方ねーだろ」 「おい!勝手に肘置きにすんな!重いんだよ!」 「ミスったらちゃんとフォローしてやるから好きにやりやがれ!」 ───────────────────────────────────────── ハンドアウトボーナス <電撃> ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db)ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に一律1d3のダメージ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 ───────────────────────────────────────── ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。その他、ダメージ値・攻撃対象やchoiceなども含めダイスで決定されるもの「すべて」 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ───────────────────────────────────────── ?月??日生まれ シナリオ 東京ゴーストマティカ ■簡易用■ 十(男) 職業: 年齢:25 PL: STR:11  DEX:19  INT:16 アイデア:80 CON:17  APP:7  POW:18  幸 運:90 SIZ:11 SAN:99 EDU:12 知 識:60 H P:14  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]