タイトル:スノーフレイル使い キャラクター名:スピー・ヴェット 年齢:10(1006年時 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:110cm 体重: キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:シャーマン) 称号クラス: 種族:ディーバ ■ライフパス■ 出自:事故/ディーバ出自/サーチリスク取得/元の世界から無限の砂漠に落っこちてきた 境遇:放浪者/無限の砂漠でシャーマンに拾われた 目的:探索/過ごしやすい場所で生活したい ■能力値■ HP:80 MP:81 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   9   9   9   6 作成時   0   3   2   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3   3      3 成長等      8   8      8       →合計 24点/LvUp分24点 =基本値=  9  23  21   9  20   9   6 ボーナス   3   7   7   3   6   3   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=   3   8   9   3   7   4   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8  -2/ -2        6/  9(2D) 攻撃力  --   8/  8  10     18/ 10(3D) 回避判定   9    1         10   (3D) 物理防御 --    5   10     15 魔法防御   4    0    5      9 行動値   16    1         17 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3   8           -3            1 左手 腕 頭部          1   1             防具   3 胴部             4             防具   1 補助    1 装身                   4 =小計=右 -2   8   1   5   0   1   0    左  1   0 能力値   8 --   9 --   4  16   8 スキル     10     10   5        ハンターアーツ その他 =合計=右  6  18  10  15   9  17   8    左  9  10 ダイス  2D  3D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手    7   スノーフレイル [] パッシブ。この武器による攻撃が命中したダメージロールステップ終了時、対象に行動値減少を行なう。その対象の【行動値】に-1Dする。この効果はシーン終了時まで持続する。 左手        [] 腕         [] =合計=0  7 /  重量上限9 頭部 2500 3 ロストデビルズキャップ [] [暗闇]のペナを受けない。また、[暗闇]の影響下にいる場合、攻撃のダメージに+5する 胴部    4 ヒイラギの胸当て []    ダメージロール直後。あなたが受けるダメージを3点軽減する。その後、この装備は破壊される。 補助    1 氷紋の手袋 []       パッシブ。装備者が行なう命中判定に+1する。 装身 2400 1 ロストデビルズアイ []   装備者は[暗闇]の影響下にいるものとして扱う。[暗闇]の影響下にいる場合、【行動値】に+4される =合計=4900 9 /重量上限9 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限9) =装備合計=     4900 G = 価格総計 =    4900 G 所持金    600G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    7         7 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知   7         7 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌     4         4 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定/対象   /射程/コスト/制限    /効果など 《ディーバ:ヒーロー》 ★ /効果参照/メイキング/  /自身   /  /   /シナリオ1回 /ダイスロール直前に使用。そのダイスロールに+3dする。初期フェイトが4点になる 《ワイドアタック》   1 /メジャー      /命中/範囲(選択)/武器/4   /      /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《フェイント》     ★ /マイナー      /  /自身   /  /4   /      /自身が行う武器攻撃の対象のリアクションの判定に-1dする 《インタラプト》    ★ /効果参照      /  /単体   /視界/   /シナリオ1回 /対象の使用したスキルを打ち消す 《バタフライダンス》  ★ /          /  /     /  /   /      /回避判定+1d 《スペシャライズ:打撃》1 /          /  /     /  /   /選択武器使用/選択した武器の命中判定に+SL,ダメージに+SLする 《ドッジムーブ》    1 /効果参照      /  /自身   /  /2   /盾非装備  /回避判定と同時使用。達成値に+[SL+2]する 《ランナップ》     ★ /セットアップ    /  /自身   /  /3   /      /戦闘移動、あるいは離脱を行う。自身のエンゲージが敵に封鎖されている場合は離脱を行うことはできない 《》          6 /          /  /     /  /   /      / 《タングル》      ★ /効果参照      /  /単体   /20m/   /シナリオ1回/対象がリアクションの判定を行った後で使用する。その判定で使用したダイスのうち、1個を選択し、それを除外する。その結果、6の目が1個以下ならクリティカルでなくなりすべてが1の目ならばファンブルになる 《ピアンシングペイン》 ★ /DR直前       /  /単体   /15 /   /R1回    /武器攻撃のダメージロールの直前に使用。そのダメージを貫通ダメージにする 《》          6 /          /  /     /  /   /      / 《ハンターアーツ》   5 /          /  /     /  /   /      /「装備部位:片」の武器を一つ装備し、ほかに盾も武器も装備していないときに有効。攻撃のダメージと【物理防御】に+[SL*2]、魔法防御に+SLする 《マスターアーツ》   ★ /          /  /     /  /   /      /自身が取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:魔獣、妖魔、魔族」という制限をなくし、あらゆるエネミーに適用可能となる 《エルシーブステップ》 ★ /効果参照      /  /自身   /  /3   /      /移動と同時に使用する。その移動の【移動力】に+5する。さらに「分類:妖魔、魔獣、魔族」のキャラクターに封鎖されず、エンゲージしてもその場所で移動を終了しなくてもよい 《ホーリーストーム》  ★ /ムーブ       /  /自身   /  /   /シナリオ1回/攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けているときに有効。攻撃を「対象:場面(選択)」「射程;視界」に変更する。メインプロセス持続 《ミラージュステップ》 5 /ムーブ       /  /自身   /  /4   /      /命中判定と回避判定に+[SL+1]する。R持続 《ムービングセット》  ★ /ムーブ       /  /自身   /  /3   /シーン1回 /戦闘移動を行う。その移動の終了時、「タイミング:ムーブアクション」のスキルを一つ使用する 《》          6 /          /  /     /  /   /      / 《AM:打撃》       ★ /          /  /     /  /   /      /「種別:打撃」の命中半手+1d 《》          6 /          /  /     /  /   /      / 《エンカレッジ》    ★ /IV         /  /単体   /20m/6   /シーン1回 /未行動のキャラに使用。対象は、イニシアにメインプロセスを行う 《ダンシングヒーロー》 ★ /判定の直前     /  /自身   /  /   /シーン1回 /判定の直前に使用する。その判定に+1dする 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《サーチリスク》   ★ /     /  /  /  /   /  /危険感知+1d 《フェンサーⅠ》    ★ /効果参照 /  /自身/  /   /  /武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費。その攻撃のダメージに+[(攻撃の対象)D]する 《ファインドトラップ》★ /     /  /  /  /   /  /トラップ探知の判定+1d 《リムーブトラップ》 ★ /     /  /  /  /   /  /罠解除の判定+1d 《トレーニング:敏捷》★ /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》★ /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:器用》★ /     /  /  /  /   /  / 《エリアサーチ》   ★ /     /  /  /  /   /  /警戒行動を行える 《サクセクション》  ★ /     /  /  /  /   /  /所持している武器か防具を一つ選択。武器の場合、攻撃力+1,防具の場合物理防御か魔法防御に+1する 《インテンション》  ★ /     /  /  /  /   /  /最大MP+CL ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ドルイド / 器用、敏捷、感知 / ハンターアーツ、エルシーブステップ、 Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / ハンターアーツ、ドッジムーブ、ミラージュステップ Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / ハンターアーツ、ランナップ、ミラージュステップ Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / ハンターアーツ、ホーリーストーム、ミラージュステップ Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ハンターアーツ、マスターアーツ、ミラージュステップ Lv6→7:アコライト / 器用、敏捷、感知 / ムービングセット、ミラージュステップ、 Lv7→8:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / AM:打撃、エンカレッジ、 Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ:打撃、バタフライダンス、ダンシングヒーロー メモ: 「ノワーヨーノワヨー、ウェルカトゥミーノワヨー♪」 「スピーは、こことは違う世界からやってきた神なのです。愚かな人類よひれふせー」 北欧っぽい感じの世界からエリンディルへと落っこちてきた少女。 よりにもよって落ちた先が無限の砂漠。 あまりの気温差にぴえん通り越してぱおん状態になっていたところをかつて風の旅団に所属していた冒険者(シャーマン)に拾われる。 その冒険者の伝手を頼り、幾分か気候がましなラインへとやってきた。 道中、霧の森で迷子になった際に現地のドルイドに保護され、ドルイドの技を授かる、もうこれで何も怖くない。 旅団で何かいい感じの装備が倉庫に眠っていると聞いたので譲り受けて現在に至る。 スノーフレイル 種別:打撃/レベル:1/重量:7/命中修正:-3/攻撃力:+8/行動修正:-3/射程:至近/装備部位:片/価格:―/鑑定値:12/効果・解説:パッシブ。この武器による攻撃が命中したダメージロールステップ終了時、対象に行動値減少を行なう。その対象の【行動値】に-1Dする。この効果はシーン終了時まで持続する。 ヒイラギの胸当て 種別:防具/レベル:1/重量:4/回避修正:±0/物理防御力:+4/魔法防御力:±0/移動修正:±0/装備部位:胴部/価格:―/クラス制限:―/効果・解説:ダメージロール直後。あなたが受けるダメージを3点軽減する。その後、この装備は破壊される。 氷紋の手袋 種別:防具/レベル:1/重量:1/回避修正:±0/物理防御力:+1/魔法防御力:+1/移動修正:±0/装備部位:補助防具/価格:―/鑑定値:11/クラス制限:―/効果・解説:パッシブ。装備者が行なう命中判定に+1する。