タイトル:18想定シェイフィ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:18 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:プリーチャー (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:放浪/《インサイト》取得 境遇:放浪者/ 目的:/ ■能力値■ HP:221 MP:114 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   7  10   8  10   7   8 作成時   2   2   0   0   0   0   1 →合計 5点/5点 特徴    4   4   1         3 成長等  17  17  12         5    →合計 51点/LvUp分51点 =基本値= 33  30  23   8  10  15   9 ボーナス   11  10   7   2   3   5   3 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  1   0   0   1   0   1   0 他修正   9 =合計=  23  11   8   3   3   7   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11  -2/ -2  7  -1  15/ 17(4D) 攻撃力  --  15/ 15  12  18  45/ 30(2D) 回避判定   8   -1    9   1  17   (5D) 物理防御 --   32       5  37 魔法防御   7   12   15   3  37 行動値   11   -2   12   2  23 移動力   28    0   37  54  119m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  15           -1    至近  斧  11 左手            15  10  -1        盾  13 腕 頭部          0   4   2      0    防具   6 胴部         -1   8   0      0    防具   3 補助          0   5   0      0    防具  15 装身                          装身具  10 =小計=右 -2  15  -1  32  12  -2   0    左  0   0 能力値  11 --   8 --   7  11  28 スキル   7  12   9     15  12  37  シールドスラム、ライド、イクストリアン、サジタリウス、ハイシ その他  -1  18   1   5   3   2      戦士の環、神竜の耳、リムリフ、リムメ、騎馬鎧,鞍、純白竜の牙、クマーラ =合計=右 15  45  17  37  37  23  119    左 17  30 ダイス  4D  2D  5D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]           備考 右手 81600   12  S1マッスルゲイン [ウォーリア]     パッシブ。装備者の【筋力】に+3する。ウォーリア専用。 左手 400000  12  S1クマーラの盾 [ウォーリア、アコライト] パッシブ。装備者が行う武器攻撃のダメージに+10する。/カース:装備者が行うあらゆる命中判定に-3する。 腕           [] =合計=481600 24 / 重量上限33 頭部 13600 5  S1竜鱗の仮面 []      パッシブ。装備者が行う特殊攻撃のダメージに+1Dする。 胴部 8000  10 S1増力の鎧 []       パッシブ。装備者の【筋力】に+2する。 補助 26000 2  巨人の手袋 []       パッシブ。装備者の【筋力】に+3する。 装身 12000 2  純白竜の牙 [プリーチャー] 《コネクトナーブ》(『PSG』P329)の効果中に有効。装備者が行う武器攻撃のダメージに+7する。プリーチャー専用。 =合計=59600 19 /重量上限33 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限33) =装備合計=    541200 G = 価格総計 =   541200 G 所持金   -540700G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程  /コスト/制限          /効果など 《ベスティア:エクウス》   ★ /パッシブ/メイキング/-    /自身   /-    /-   /-           /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+4]」に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない。 《【戦闘前】》        0 /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【イニシアチブ】》     1 /          /    /     /    /   /            / 《エンカレッジ》       1 /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m   /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない)。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【セットアップ】》     ★ /          /    /     /    /   /            / 《プレパレイション》     1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /6   /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使う事はできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ベストルート》       5 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m   /3   /-           /対象の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《コネクトナーブ》      3 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /4   /-           /行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【ムーブ】》        ★ /          /    /     /    /   /            / 《アーマーチェンジ》     1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /4   /-           /「装備部位:頭部」と「装備部位:胴部」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:頭部」と「装備部位:胴部」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい。 《ムービングセット》     1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /3   /シーン1回       /戦闘移動を行う。その移動の終了後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルをひとつ使用する。 《ファランクスクラッシュ》  1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /3   /-           /《ファランクススタイル》1で取得可能。装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の「重量」が合計で15以上の時に有効。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【マイナー】》       ★ /          /    /     /    /   /            / 《スマッシュ》        1 /マイナー      /自動成功/自身   /-    /5   /-           /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【メジャー】》       ★ /          /    /     /    /   /            / 《ワイドアタック》      1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器  /4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。/クリティカル:ダイスロール増加 《トライヒット》       1 /メジャー      /自動成功/自身   /-    /15  /シナリオ1回      /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【判定の直前】》      ★ /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【判定の直後】》      ★ /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【ダメ前】》        ★ /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【ダメ後】》        ★ /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【フリー】》        ★ /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【クリンナップ】》     ★ /          /    /     /    /   /            / 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【効果参照】》       ★ /          /    /     /    /   /            / 《ソウルバスター》      1 /効果参照      /自動成功/単体   /効果参照/-   /シナリオ1回      /あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える(最大、あなたの【最大HP】)。 《ヒューマナイズ》      1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /-           /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)。不信を感じたキャラクターが《ヒューマナイズ》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ボルテクスアタック》    1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /ウォーリア、シナリオ1回 /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《コネクトドラゴン》     1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオSL回      /《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》のいずれかと同時に使用する。フェイトを1点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメ―ジに+【筋力】する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ラッシュ》         1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《ホースバトラー》      1 /効果参照      /効果参照/単体   /至近  /10  /騎乗、メインプロセス1回 /あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる。/クリティカル:ダイスロール増加 《フロンタルアサルト》    1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シーン1回       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【パッシブ】》       ★ /          /    /     /    /   /            / 《アームズマスタリー:斧》  1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /選択武器使用      /取得する際に「長剣、両手剣、槍、斧」からひとつ選択せよ。《アームズマスタリー:長剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 《シールドスラム》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《ファランクススタイル:筋力》1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。装備できる防具の重量制限を選択した能力値に変更する。《イクイップリミット》など装備品の重量制限に修正を与えるスキルは、選択した能力基本値に修正を与えるようになる。また、防具の「クラス制限」にかかわらず装備することができる。 《バタフライダンス》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /回避判定に+1Dする。 《ライトニングライド》    5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+[(SL×2)+2]する。 《アニマルハンド》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /CL5以上で取得可能。「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可となる。 《イクストリアン》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【敏捷】判定と【感知】判定の達成値に+2する。 《ライドマニューバ》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /《ライトニングライド》5で取得可能。回避判定に+1Dする。 《ブーストダッシュ》     5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【移動力】に+[SL×3]する。 《ライディング》       1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《サジタリウス》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /《ブーストダッシュ》5で取得可能。あらゆる判定の達成値に+[SL+2]する。 《イミュニティ:スリップ》  1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /取得する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。《イミュニティ:毒》のように記述する。あなたは選択したバッドステータスを受けなくなる。ただし、他の《イミュニティ:~~》を取得できなくなる。 《ハイパーシールド》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の「物理防御力」]する。 《》             1 /          /    /     /    /   /            / 《【後取得】》        1 /          /    /     /    /   /            / 《18>19》          1 /          /    /     /    /   /            /ナーブ4,バッシュ1,パワーアーム 《19>20》          1 /          /    /     /    /   /            /バナレット,異才(ストラグルクラッシュ) 《20>21》          1 /          /    /     /    /   /            /異才(ハイパーゲイン),ナーブ5 《21>22》          1 /          /    /     /    /   /            /誇りの体現者,ソウルコンバート 《22>23》          1 /          /    /     /    /   /            /グレートコネクト,マスターラック,フェイト(3) 《23>24》          1 /          /    /     /    /   /            /異才(バイオレンスヒット)、フェイト(3) 《24>25》          1 /          /    /     /    /   /            /八重垣、フェイト(3) 《25>26》          1 /          /    /     /    /   /            /金剛不壊、フェイト(3) 《26>27》          1 /          /    /     /    /   /            /不落の城塞、フェイト(3) 《27>28》          1 /          /    /     /    /   /            /不落の城塞、フェイト(3) 《28>29》          1 /          /    /     /    /   /            /不落の城塞、フェイト(3) 《29>30》          1 /          /    /     /    /   /            /守護者降臨、カバーリング 《30>31》          1 /          /    /     /    /   /            /二心同体、カバームーブ 《31>32》          1 /          /    /     /    /   /            /二心同体、アラウンドカバー 《32>33》          1 /          /    /     /    /   /            /二心同体、 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《インサイト》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1Dする。ただし、嘘をついている理由や隠している内容までは、この判定では分からない。 《アースノウリッジ》  1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラス化サポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《スピードアタッカーⅠ》1 /セットアップ/自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア     /行動値増加を行う。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《スピードアタッカーⅡ》1 /フリー   /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア     /CL4以上、《スピードアタッカーⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】]×2]になる。 《マシンリム》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《スピードアタッカーⅢ》1 /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア、シーン1回/CL7以上、《スピードアタッカーⅡ》1で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《ウェポンチェンジ》  1 /ムーブ   /自動成功/自身   /-  /3   /-          /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:左手」と「装備部位:右手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《アサルトダッシュ》  1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3Sq /8   /ナイト、シナリオ1回 /対象に白兵攻撃を行う。/クリティカル:ダイスロール増加 《バイタリティ》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。 《イミューンウェイト》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:0」に変更する。 《オウルアイド》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1~2)による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。 《ダークストーク》   1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1~2)による移動のペナルティを受けない。 《リムーブトラップ》  1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /トラップ解除の判定に+1Dする。 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。 《エリアサーチ》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-          /警戒行動を行うことができるようになる。また聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1615点 (レベル:1530点、一般スキル:85点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:転職:モンク / 筋力、器用、敏捷 / ソウルバスター、ヒューマナイズ、転職:モンク Lv2→3:転職:ドルイド / 筋力、器用、敏捷 / ムービングセット、ボルテクスアタック、転職:ドルイド Lv3→4:転職:ファランクス / 筋力、器用、敏捷 / ファランクススタイル、ファランクスクラッシュ、転職:ファランクス Lv4→5:転職:シーフ / 筋力、器用、敏捷 / ワイドアタック、バタフライダンス、転職:シーフ Lv5→6:転職:バートル / 筋力、器用、敏捷 / ライトニングライド1、ベストルート1、転職:バートル Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / ライトニングライド2、ベストルート2、アニマルハンド Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / ライトニングライド3、ベストルート3、プレパレイション Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / ライトニングライド4、ベストルート4、イクストリアン Lv9→10:転職:ナイト / 筋力、器用、敏捷 / ライトニングライド5、ブーストダッシュ1、転職:ナイト Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / ライドマニューバ、ブーストダッシュ2、ベストルート5 Lv11→12:転職:プリーチャー / 筋力、器用、精神 / コネクトナーブ1、ブーストダッシュ3、転職:プリーチャー Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / ライディング、ブーストダッシュ4、コネクトドラゴン1 Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ラッシュ、ブーストダッシュ5、サジタリウス1 Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / ホースバトラー1、フロンタルアサルト、サジタリウス2 Lv15→16:転職:テイマー / 筋力、器用、精神 / トライヒット、サジタリウス3、転職:テイマー Lv16→17: / 筋力、器用、敏捷 / コネクトナーブ2、サジタリウス4、イミュニティ:スリップ Lv17→18: / 筋力、器用、敏捷 / コネクトナーブ3、サジタリウス5、ハイパーシールド メモ: