タイトル:アレックス(超新星) キャラクター名:アレックス(超新星) 年齢:17 性別:女 髪の色:金髪 / 瞳の色:青色 / 肌の色: 身長:155cm 体重:48kg キャラクターレベル:22 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:シーフ (1レベル時:メイジ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:2643 MP:1308 フェイト:27     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   3   0   1   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴   60         1   1   1 成長等  21  12  21      9       →合計 63点/LvUp分63点 =基本値= 93  21  30   9  19   9   9 ボーナス   31   7  10   3   6   3   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正  26  26  26  26  26  26  26 =合計=  59  36  38  29  33  29  29 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  36   0/  0  17     53/ 53(17D) 攻撃力  --   0/  0 178  525  703/ 703(9D) 回避判定  38    0         38   (18D) 物理防御 --    0          0 魔法防御  29    0         29 行動値   71    0   22  20  113 移動力   64    0   22  20  106m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値  36 --  38 --  29  71  64 スキル  17  178           22  22 その他     525           20 =合計=右 53  703  38   0  29  113  106    左 53  703 ダイス  17D  9D  18D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0      [] 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限93 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限93 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限93) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   33        33 (2D) 罠解除   36        36 (2D) 危険感知  33        33 (2D) 敵識別   29        29 (2D) 物品鑑定  29        29 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《オールラウンド》    ★ /パッシヴ      /-  /自身/-  /-   /      /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《バッシュ》       5 /メジャー      /命中/単体/武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《ブランディッシュ》   3 /メジャー      /  /  /  /   /      /攻撃をSL×2の敵に当てる 《ストラグルクラッシュ》 3 /メジャー      /  /  /  /   /      /バッシュを二回行う、二回目は威力に+2d 《バーサーク》      5 /マイナー      /  /  /  /   /      /ダメージに+15 リアクションにー1d 《ビルドアップフォース》 5 /マイナー      /  /  /  /   /      /武器攻撃のダメージを+20 《フルスイング》     3 /マイナー      /  /  /  /   /シーンンSL回/武器を一つ選択、その攻撃力を倍にしてダメージを算出する 《クロックアップフォース》1 /セットアッププロセス/  /  /  /   /      /ビルドアップフォースを五回行う 《バイオレントヒット》  1 /クリナップ     /  /  /  /   /      /ボルテクスアタックを回復する 《アームズマスタリー》  1 /パッシブ      /  /  /  /   /      / 《クールランニング》   1 /パッシブ      /  /  /  /   /      / 《ウェポンルーラー》   5 /パッシブ      /  /  /  /   /      /命中に+6 《ハイボルテージ》    5 /パッシブ      /  /  /  /   /      /武器ダメージに+SL×4 《パーフェクトボディ》  1 /戦闘不能時     /  /  /  /   /シナリオ  /戦闘不能を回復し、HPをSL×20回復する 《ボルテクスアタック》  1 /ダメージ直前    /  /  /  /   /シナリオ1回 /ダメージに+CL×10 《ハイパーゲイン》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /武器ダメージに+筋力 《ディフェンスライン》  1 /          /  /  /  /   /      /対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象の攻撃は失敗となる 《スペシャライズ》    5 /パッシブ      /  /  /  /   /      /ダメージに+5命中に+5 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《》     1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:2310点 (レベル:2310点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / / バーサーク、バーサーク、フェイト Lv2→3: / / バーサーク、バーサーク、フェイト Lv3→4: / / バーサーク、クールランニング、フェイト Lv4→5: / / バタフライダンス、ボルテクスアタック、フェイト Lv5→6: / / スペシャライズ、スペシャライズ、フェイト Lv6→7: / / スペシャライズ、スペシャライズ、フェイト Lv7→8: / / スペシャライズ、スマッシュ、フェイト Lv8→9: / / ブランディッシュ、ブランディッシュ、フェイト Lv9→10: / / ブランディッシュ、転職:上位転職、フェイト Lv10→11: / / ウェポンルーラー、ビルドアップフォース、フェイト Lv11→12: / / ビルドアップフォース、ビルドアップフォース、フェイト Lv12→13: / / ビルドアップフォース、ビルドアップフォース、フェイト Lv13→14: / / クロックアップフォース、オーバードライブ、フェイト Lv14→15: / / アームズロジック、アームズマスタリー、フェイト Lv15→16: / / ハイボルテージ、ハイボルテージ、フェイト Lv16→17: / / ハイボルテージ、ハイボルテージ、フェイト Lv17→18: / / ハイボルテージ、ウェポンルーラー、フェイト Lv18→19: / / ウェポンルーラー、ウェポンルーラー、フェイト Lv19→20: / / ハイパーゲイン、ウェポンルーラー、フェイト Lv20→21: / / ディフェンスライン、バイオレントヒット、フェイト Lv21→22: / / パーフェクトボディ、ストラグルクラッシュ、フェイト メモ: ≪覇王の血脈≫パッシブ 全ステータスに+13 筋力基本値に+60 全判定に+3D 命中に更に+1D 回避に更に+2D ダメージに+200 HP最大値に+CL×7 MP最大値に+CL×3 移動力に+CL 行動値に+CL ≪クリエーション:マジックウェポン≫を習得し、使用制限を無視して使用できる。 ≪オートキャンセル≫ムーヴ パワー MP-20 戦闘移動を行う。相手の回避判定に-1D。このムーヴアクション使用後のメジャーアクションで「エア」と名の付くスキル、パワーを実行したメインプロセス中、回避が常にクリティカルとなり、反撃系のスキルおよびパワーを発動された際、その発動を無効にし自身のメインプロセスを行う。 ≪ダイヤアックス・バックエア≫メジャー 射程:エンゲージ 対象:範囲 ダイヤ覇王の斧装備時限定。ダメージに+700された≪バッシュ≫を行う。 物理防御貫通。 1点でもダメージを受けた相手を30mから300mの任意の距離までふっ飛ばす。着地で受け身の類が取れない場合、着地時にふっ飛び距離(m)の物理貫通ダメージ。 ≪ダイヤソード・スマッシュ≫メジャー MP-60 パワー 射程:10m 対象:範囲 ダイヤ覇王の剣装備時限定。ダメージに+3500された≪バッシュ≫を行う。物理防御貫通。ダメージを変更できない。 1点でもダメージを受けた相手を500mから2kmの任意の距離までふっ飛ばす。着地で受け身の類が取れない場合、着地時にふっ飛び距離(m)の物理貫通ダメージ。 ≪ダイヤソード・フルホールド・スマッシュ≫メジャー MP-300 パワー 射程:10m 対象:範囲 ダイヤ覇王の剣装備時限定。次のメインプロセスで攻撃が発動する、ダメージに+13000された≪バッシュ≫を行う。 物理防御貫通。ダメージを変更できず、戦闘不能を無視して死亡させる。3kmから10kmの任意の距離までふっ飛ばす。着地で受け身の類が取れない場合、着地時にふっ飛び距離の物理貫通ダメージ。 ≪クリエーション:覇王の斧≫セットアップ ≪覇王の血脈≫所持者のみ使用可能。 WL1~3の時はMP-10×WL,WL4の時はMP-80,WL5の時はMP-150 「WL1:木」「WL2:石」「WL3:鉄」「WL4:金」「WL5:ダイヤモンド」の素材一つ選択する。素材によって武器レベル(WL)が1~5で変動し、その素材で出来た無属性の≪覇王の斧≫種別:斧(重量10,命中修正+0,行動修正+0)を創造する。この武器の攻撃力は30+(WL1:0、WL2:30、WL3:CL×3、WL4:CL×4、WL5:CL×6)と上昇する。 ≪クリエーション:覇王の剣≫セットアップ ≪覇王の血脈≫所持者のみ使用可能。 WL1~3の時はMP-10×WL,WL4の時はMP-80,WL5の時はMP-150 「WL1:木」「WL2:石」「WL3:鉄」「WL4:金」「WL5:ダイヤモンド」の素材一つ選択する。素材によって武器レベル(WL)が1~5で変動し、その素材で出来た無属性の≪覇王の剣≫種別:長剣(重量5,命中修正+0,行動修正+0)を創造する。この武器の攻撃力は20+(WL1:0、WL2:30、WL3:CL×3、WL4:CL×4、WL5:CL×6)と上昇する。 ≪アックス・バックエア≫メジャー MP-15 射程:エンゲージ 対象:範囲 覇王の斧装備時限定。ダメージに+100+WL×50された≪バッシュ≫を行う。 物理防御貫通。 ≪ソード・スマッシュ≫メジャー MP-25 パワー 射程:7m 対象:範囲 覇王の剣装備時限定。ダメージ+200+WL×100された≪バッシュ≫を行う。物理防御貫通。 ≪最速風神拳≫マイナー メジャーアクションで≪風神拳≫を使用し、対象に1点でもダメージが入ると、対象は≪行動済み≫になる。そして、対象はこのシーン中回避-1d。 ≪風神拳≫メジャー 格闘攻撃を行う。ダメージは10d+90。また、1点でもダメージが入ると、対象に≪スタン≫を付与。 ≪ラーニング能力[A++]≫パッシブ 同じ技を3回見たら限定技、概念技、魔法以外のスキルを習得できる。使用条件を無視して発動できる。 ≪二回行動≫ ≪ジャストシールド≫ タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:- 判定:- コスト、条件:MP-(100-(CL一桁目切り下げ)) SL上限:1 効果: リアクションでの回避を放棄していることで発動可能。 1d100<=60+(自身のCL-相手のCL)のダイスを振り、成功することでスキル発動。 相手のスキル、アイテム、パワーのダメージを無効にし、あなたは【射程:至近】のメジャースキルが発動可能になる。 また、このメジャースキルはリアクションが必ず失敗になる。 ・≪ジャストシールド≫に成功すると、シーン中、次の≪ジャストシールド≫の達成値に+5。 この効果はシーン中5回まで累積する。 ・このスキルがシーン中3回連続成功すると、【感知】【移動力】【行動値】に+10。ダメージに+50。 ・このスキルがシーン中5回連続成功すると以下のパッシブスキルがシーン中発動する。 ≪超集中≫ タイミング:パッシブ 対象:自身 射程:- 判定:- コスト、条件:≪ジャストシールド≫5連続成功。 SL上限:1 ・回避に+3D。 ・回避以外のすべてのダイス判定に+1D。 ・ダメージに+CL×3。 ・【移動力】【行動値】+20。 ・ラウンド開始時に、1d3を振り、そのダイス結果の数だけ≪ジャストシールド≫の判定がラウンド中確定成功になる。また、確定成功分の≪ジャストシールド≫のコストが0になる。 ・毎ラウンドのクリナップ時に精神判定、達成値10を振り失敗すると、このスキルの効果は解除される。また、1ラウンド経過ごとに達成値が10づつ上昇する。 ≪超新星≫パッシブ 戦闘不能になった際、確実に発動する。 HPが最大値+CL×100まで回復し、MPが最大値+CL×50まで回復。ダメージに+300。 全ステータスに+13。全判定に+4D。回避と命中に更に+4D。 ≪超集中≫状態になる。フェーズ3回