タイトル:アメオス キャラクター名:アメオス 年齢:4年前に製造 性別:男 髪の色:製造日 / 瞳の色:10月 / 肌の色:10日 身長:高い 体重:重い キャラクターレベル:28 Lv メインクラス :クルセイダー サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ウォーリア) 称号クラス: 種族:ディーバ ■ライフパス■ 出自:人間体/機械仕掛けの神であり、怪人として生まれた 境遇:秘密の正体/ダイナストカバルはその怪人作成方法のレシピを燃やした 目的:世界の敵/人工の神など、存在してはいけない 自分でも理解している ■能力値■ HP:257 MP:274 フェイト:19     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   9   9   9   6 作成時   1   0   0   0   0   4   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   1         3 成長等  27  27           27    →合計 81点/LvUp分81点 =基本値= 41  37   9   9   9  43   6 ボーナス   13  12   3   3   3  14   2 メインクラス   2         0   0   3   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正                  3 =合計=  15  12   4   3   3  21   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12  -2/ -2  7     17/ 19(3D) 攻撃力  --  26/ 26  38     64/ 42(2D) 回避判定   4   -2          2   (3D) 物理防御 --   53   12   5  70 魔法防御  21   37   14   2  74 行動値    7   -2       2   7 移動力   20    0      20  40m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  22           -2    至近 打撃  17 左手            12  10           盾  26 腕 頭部             5  14          頭部  28 胴部         -2  25  10          胴部  28 補助            11   3          補助  21 装身       4                   装身具  12 =小計=右 -2  26  -2  53  37  -2   0    左  0   4 能力値  12 --   4 --  21   7  20 スキル   7  38     12  14 その他            5   2   2 =合計=右 17  64   2  70  74   7  40    左 19  42 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 244000  13  S1爆撃棍 []    パッシブ。この武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の装備している防具ひとつを破壊する。防具を装備していない場合、対象の【物理防御力】にー10(最低0)する。この効果は重複し、シーン終了まで持続する 左手 620000  16  S1凶瞳の盾 []   判定の直前。【MP】を10点消費。視界内のキャラクターが行う判定にー1dする。1ラウンドに1回使用可能 腕           [] =合計=864000 29 / 重量上限41 頭部 640000  1  S1練魔の髪飾り [アコ、メイジ] 《ヒール》を選択。【効果1】パッシブ。装備者が行う魔術判定の達成に+2する。【効果2】取得時に「分類:魔術」のスキルからひとつ選択すること。パッシブ。そのスキルのコストにー3する 胴部 968000  18 S1生と死の鎧 [ウォー、アコ]  パッシブ。装備者が使用する攻撃、ダメージ軽減を行うスキルやパワーの効果に+3する 補助 25000  7  ブラックリング [] 装身 25000  8  栄光の前立 []       パッシブ。装備者の【精神】に+2し、さらに装備者が行う攻撃のダメージに+4する =合計=1658000 34 /重量上限45 ■所持品■ 名称                価格 重量  備考 冒険者セット            5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット GM救命                     PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 キャップライト           2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 大首領マスク(レプリカ)      1   10   ダイナストカバル大首領が被っているマスクのレプリカ 怪人用変装セット          1   10   メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する ベルトポーチ               15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック               2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 小道具入れ                20   パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L携帯大首領              10   パッシブ。所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる  L(ネオ)ダイナストカバルパス     20   パッシブ。所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する  L(ネオ)ダイナストカバルガイド    20   パッシブ。所持者が行う登場判定の達成値に+2する  Lリムブースト・メタル         10000 パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する  Lリムブースト・リフレクス       10000 パッシブ。所持者の【行動値】に+2する 太陽のリボン            1   2500  パッシブ。所持者がダンサーのスキルの《ステップ:~~》のいずれかの効果中。所持者が行うあらゆる判定の達成値に+1する 祝福の花              1   2500  効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。パッシブ。所持者が使用するHP回復を行う「分類:魔術」の効果に+1dする ハイHPポーション          1   200  マイナー、メジャー。HP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d S1爆撃棍  L武烈のクリスタル           1000  パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する S1凶瞳の盾  L対抗:スリップのクリスタル      400  パッシブ。はめ込んだ盾の装備者は「スリップ」を受けない S1練魔の髪飾り  L飛行のクリスタル           500  パッシブ。はめ込んだ防具の装備者は常に「飛行状態」となる S1生と死の鎧  L精神のクリスタル           200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【精神】に+1する ハイHPポーション          1   200  マイナー、メジャー。HP+4d ハイHPポーション          1   200  マイナー、メジャー。HP+4d ハイHPポーション          1   200  マイナー、メジャー。HP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション          1   300  マイナー、メジャー。MP+4d グレートMPポーション        1   15000 マイナー、メジャー。MP+20d グレートMPポーション        1   15000 マイナー、メジャー。MP+20d グレートHPポーション        1   10000 マイナー、メジャー。HP+20d ポーションホルダー            150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L 転移の呪符             1   1000  ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 転移の呪符             1   1000  ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 転移の呪符             1   1000  ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 陸マグロ                 12000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1dする。騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3 =所持品合計=   87295 G (重量 28/上限94) =装備合計=   2522000 G = 価格総計 =  2609295 G 所持金   917077G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   12        12 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌    21        21 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング   /判定  /対象    /射程/コスト/制限      /効果など 《ディーバ:デミゴッド》  ★ /パッシヴ    /-    /自身    /-  /-   /        /自身が行う攻撃で与える魔法ダメージに+3する。さらに、【魔法防御力】に+3する。ただし、キャラクター作成時のフェイトが4点となる 《AM:打撃》        0 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /「種別:打撃」の武器攻撃の命中判定に+1dする 《ハンマーストライク》   1 /メジャー    /命中判定/単体    /武器/3   /打撃使用    /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する 《ヒール》         1 /メジャー    /魔術判定/単体    /20m /1(4) /        /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を「3d+CL*3」点回復する 《ディバインアーム》    1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /打撃使用    /武器を使用した命中判定の達成値に+「SL+1」する 《アフェクション》     1 /DR直後     /自動成功/単体    /20m /   /シナリオ1回   /対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《クイックヒール》     1 /イニシアチブ  /自動成功/自身    /  /5  /シーン1回   /《ヒール》と同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《ゴッドハンド》      1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /武器攻撃のダメージは(無)属性の魔法ダメージとなる 《ゴッドフォース:武器攻撃》1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /武器攻撃のダメージに+4する 《ワンダーワーク》     1 /判定の直後   /自動成功/単体    /20m /10 /シナリオ1回  /対象が行う判定の直後に使用する。対象はその判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《ディフェンダー》     5 /マイナー    /自動成功/自身    /  /3   /        /【物理防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する 《スマッシュ》       1 /マイナー    /自動成功/自身    /  /5  /        /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《シールドスラム》     1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /盾装備     /白鯨攻撃のダメージに+「装備している「種別:盾」の重量」する 《カバーリング》      1 /DR直前     /自動成功/単体    /至近/2   /防御中1回   /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《カバームーブ》      2 /《カバーリング》/自動成功/自身    /  /4   /シーンSL回   /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない 《マジックディフェンダー》 1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /自身が使用する《ディフェンダー》の効果を「【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」に変更する 《ウェポンルーラー》    1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /武器を使用した命中判定の達成値に+「SL+1」する 《フルディフェンス》    1 /フリー     /自動成功/自身    /  /5   /        /《ディフェンダー》と同時に使用する。この効果により《ディフェンダー》がフリーアクションで使用可能となる 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《クイックステップ》    1 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /5  /        /《ステップ:~~》のダンサーのスキルをふたつ使用できる 《ステップ:アース》    3 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /5  /        /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する 《ステップ:ブライト》   3 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /5  /        /行動値増加を行う。【行動値】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する 《エンカレッジ》      1 /イニシアチブ  /自動成功/単体    /20m /6  /シーン1回   /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済みとなる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない) 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《ホーリーヒット》     1 /メジャー    /自動成功/自身    /  /12 /        /《ハンマーストライク》による白兵攻撃を2回行う。この《ハンマーストライク》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃しても良い 《ウィッシュ》       1 /マイナー    /自動成功/自身    /  /   /シナリオSL回  /HP回復とMP回復を行う。【HP】と【MP】を「CL*3」点回復する 《インペレイティブ》    1 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /12 /セットアップ1回/「タイミング:セットアップ」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない 《ホーリーフィールド》   1 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /15 /        /【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する 《シャインストライク》   1 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /6  /        /ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する 《レリギアス》       5 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*2」する 《ジャッジアタック》    1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /打撃使用    /命中判定の達成値に+「SL+2」する 《バニシュパワー》     5 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /攻撃のダメージに+「SL*3」する 《パニッシャー》      5 /DR直前     /自動成功/自身    /  /10 /シナリオSL回  /攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+【精神基本値】する 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《アーマーブースト》    3 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /【物理防御力】と【魔法防御力】を増加する「分類:魔術」の効果に+「SL*3」する 《エフェクトエクステンド》 3 /効果参照    /自動成功/自身    /  /   /シナリオSL回  /「効果」に「ラウンド終了まで持続する」とある「分類:魔術」のスキルと同時に使用する。そのスキルの「ラウンド終了まで持続する」を「シーン終了まで持続する」に変更する 《シールドブースト》    3 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+「SL*3」する 《ヒールブースト》     3 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。HP回復、MP回復を行う「分類:魔術」の効果に+「SL*5」する 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《ディヴァインフォース》  1 /DR直前     /自動成功/単体    /20m /20  /シナリオ1回  /対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+「CL*5」する。このスキルは自身を対象にできない。また、対象はこの効果を拒否できる 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《守護結界》        3 /DR直後     /自動成功/単体    /30m /10 /防御中1回   /対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「5d+(SL*10)」する。同じタイミングで複数の《守護結界》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する 《慈愛の御手》       1 /DR直後     /自動成功/単体    /視界/   /シナリオ1回  /対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする 《小さな奇跡》       1 /効果参照    /自動成功/単体    /視界/   /シーン1回   /メジャーアクションで行う判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個の目を6にする。その結果、6の目が2個以上になれば、クリティカルとなる。このパワーは自身を対象に選択できない 《信仰の盾》        1 /DR直後     /自動成功/場面(選択)/視界/   /シナリオ1回  /対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《異才:プリースト》    1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /        /選択したプリーストのスキルをSL1で取得するか、選択したプリーストのスキルが習得済みなら、そのスキルのSLをひとつあげる 《天上の鐘》        1 /メジャー    /自動成功/単体※   /視界/   /シナリオ1回  /対象がすでに使用した使用回数に制限があるパワーひとつの使用回数を1増やす。このパワーで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のパワーのみである。このパワーは自身を対象に選択できない 《神器招来》        1 /ムーブ     /自動成功/自身    /  /   /        /フェイトを3点消費。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+【精神】する。その攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0と見なしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《》            1 /        /    /      /  /   /        / 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象    /射程/コスト/制限               /効果など 《エンラージリミット》1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /                 /携帯品の重量制限が「【筋力基本値×2】」になる 《イミューンウェイト》1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /                 /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム  /    /自身    /  /   /                 /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《マシンリム》    1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /                 /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する 《マシンアーマー》  1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /                 /【物理防御力】+2【魔法防御力】+1 《マイニング》    1 /効果参照  /自動成功/自身    /  /   /シナリオ1回           /シーン終了時に使用する。「ルビー*1d」「エメラルド*1d」「サファイア*1d」「トパーズ*1d」「ダイヤモンド*1d/2(端数切り上げ)」から選択せよ。選択したアイテムを取得する。GMが使用を却下した場合、使用回数には数えない 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動成功/自身    /  /3  /シーン1回            /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《インテンション》  1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /                 /【最大MP】に+CLする 《トレーニング:精神》1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /                 /【精神基本値】+3 《ネメシス》     1 /メジャー  /命中判定/十字(選択)/0Sq /12  /シナリオ1回、打撃使用、パラディン/対象に白兵攻撃を行う。その攻撃のダメージは(光)属性の魔法ダメージとなる 《ファマーシー》   2 /アイテム  /    /自身    /  /   /                 /5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ  /    /      /自身/   /                 /【筋力基本値】+3 《ハンズオブライトⅠ》 1 /戦闘前   /自動成功/自身    /  /   /                 /効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイトを1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する 《ハンズオブライトⅡ》 1 /セットアップ/自動成功/自身    /  /   /                 /《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果により、《ヒール》がセットアッププロセスで使用可能となる 《ハンズオブライトⅢ》 1 /《ヒール》 /自動成功/自身    /  /   /                 /《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。その《ヒール》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する ■コネクション■ 名前      / 関係 エレファイター / あこがれ シーピュ    / 取引 スパイキャット / 貸し タタリガミ   / 家族 セレナ     / 同志 ビート・イレブン/ 家族 ■その他■ 使用成長点:3855点 (レベル:3780点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ディフェンダー、スマッシュ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ディフェンダー、シールドスラム Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ウェポンルーラー、ディフェンダー、フルディフェンス Lv4→5:ダンサー / 筋力、器用、精神 / 転職、マジックディフェンダー、アフェクション Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / クイックステップ、ステップ:アース、ステップ:ブライト Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / ディバインアーム、ステップ:アース、ステップ:ブライト Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / ゴッドハンド、ステップ:アース、ステップ:ブライト Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / クイックヒール、エンカレッジ、ゴッドフォース:武器攻撃 Lv9→10:パラディン / 筋力、器用、精神 / 転職、ホーリーヒット、ウィッシュ Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / レリギアス、ワンダーワーク、インペレイティブ Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / レリギアス、シャインストライク、ホーリーフィールド Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / レリギアス、ジャッジアタック、バニシュパワー Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / レリギアス、パニッシャー、バニシュパワー Lv14→15:プロフェッサー / 筋力、器用、精神 / 転職、アーマーブースト、エフェクトエクステンド Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / ヒールブースト、アーマーブースト、エフェクトエクステンド Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / ヒールブースト、アーマーブースト、エフェクトエクステンド Lv17→18: / 筋力、器用、精神 / レリギアス、シールドブースト、バニシュパワー Lv18→19: / 筋力、器用、精神 / パニッシャー、シールドブースト、バニシュパワー Lv19→20:クルセイダー / 筋力、器用、精神 / 転職、守護結界、ー Lv20→21: / 筋力、器用、精神 / バニシュパワー、守護結界、ー Lv21→22: / 筋力、器用、精神 / シールドブースト、守護結界、ー Lv22→23: / 筋力、器用、精神 / ヒールブースト、慈愛の御手、ー Lv23→24: / 筋力、器用、精神 / フェイト3点、小さな奇跡、ー Lv24→25: / 筋力、器用、精神 / フェイト3点、信仰の盾、ー Lv25→26: / 筋力、器用、精神 / フェイト3点、異才:プリースト、ディヴァインフォース Lv26→27: / 筋力、器用、精神 / フェイト3点、天上の鐘、ー Lv27→28: / 筋力、器用、精神 / フェイト3点、神器招来、ー メモ: CL1取得スキル:AM:打撃/ハンマーストライク/ヒール・ディフェンダーSL2 GL5リビルド権:使用 GL15 リビルド権:使用 目的:忠誠・その決断をしてくれた大首領に、忠誠を誓っている 達成依頼 【アートホールの清掃Ⅱ】【アートホールでの展示品警備】【同担拒否】【ミィの『にゃんにゃん歌』の伴奏探し】【神炎皇】 一人称は「吾輩」 尊大なしゃべり方に見えて、よく聞くと謙虚な口調 例) 吾輩はアポ・メーカネース・テオス! 諸君! 吾輩のことは、気安く「アメオス」と呼んでもらいたい!! ダイナストカバルの怪人作成で、偶然が重なり誕生した、亜神となった怪人 正式名称は「アポ・メーカネース・テオス」だが、通称は「アメオス」 だが、ダイナストカバルは、普通の怪人としてアメオスを受け入れた アメオスはエレファイターの部下で、カナンの拠点で酒場の手伝いをしていたが、 最近、手伝いが増えたので、自分も冒険に出るようになった ・ プリプレイ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/対象:自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) 《ファマーシー》SL2/アイテム/対象:自身/5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する。(ハイHPポーション×2を選択) :HP- :MP- :フェイト-1 〇判定の直前 「凶瞳の盾」判定の直前。【MP】を10点消費。視界内のキャラクターが行う判定にー1dする。1ラウンドに1回使用可能 :MP-10 〇判定の直後 《ワンダーワーク》★/判定の直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/シナリオ1回/対象が行う判定の直後に使用する。対象はその判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない。コスト:10 :MP-10 〇効果参照 《小さな奇跡》★/効果参照/自動成功/対象:単体/射程:視界/メジャーアクションで行う判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個の目を6にする。その結果、6の目が2個以上になれば、クリティカルとなる。このパワーは自身を対象に選択できない 〇ダメージロール直前 《ディヴァインフォース》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/シナリオ1回/対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+「CL*5」する。このスキルは自身を対象にできない。また、対象はこの効果を拒否できる 140点 ダメージ追加 〇リアクション (3+)d+2+1>= 回避判定「太陽のリボン」 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:2 :MP-2 《カバームーブ》SL2/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:4 :MP-4 :カバームーブ-1 〇ダメージロール直後 《アフェクション》★/DR直後/対象:単体/射程:20m/シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する :アフェクション-1 《守護結界》SL3/DR直後/自動成功/対象:単体/射程:30m/防御中1回/対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「5d+(SL*10)+9」する。同じタイミングで複数の《守護結界》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。《シールドブースト》適応。コスト:10 :MP-10 5d6+30+9+3 ダメージ軽減 《慈愛の御手》★/DR直後/自動成功/対象:単体/射程:視界/シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする 《信仰の盾》★/DR直後/自動成功/対象:場面(選択)/射程:視界/シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 〇セットアッププロセス 《インペレイティブ》★/セットアップ/対象:自身/セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアップ」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。コスト:12 :MP-12 《ハンズオブライトⅡ》★/セットアップ/自動成功/対象:自身/《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果により、《ヒール》がセットアッププロセスで使用可能となる :フェイトー1 《クイックステップ》★/セットアップ/対象:自身/《ステップ:~~》のダンサーのスキルをふたつ使用できる。コスト:5 :MP-5 《ステップ:アース》SL3/セットアップ/対象:自身/【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 《ステップ:ブライト》SL3/セットアップ/対象:自身/行動値増加を行う。【行動値】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 《シャインストライク》セットアップ/対象:自身/ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する。コスト:6 :MP-6 ※《ホーリーフィールド》と《エフェクトエクステンド》は基本セット 《ホーリーフィールド》セットアップ/対象:自身/【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神+9】する。この効果はラウンド終了まで持続する。《アーマーブースト》適応。コスト:15 :MP-15 《エフェクトエクステンド》SL3/効果参照/自動成功/対象:自身/シナリオSL回/「効果」に「ラウンド終了まで持続する」とある「分類:魔術」のスキルと同時に使用する。そのスキルの「ラウンド終了まで持続する」を「シーン終了まで持続する」に変更する 〇イニシアチブプロセス 《エンカレッジ》★/イニシアチブ/自動成功/対象:単体/射程:20m/シーン1回/未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済みとなる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない)。コスト:6 :エンカレッジ-1 :MP-6 《クイックヒール》★/イニシアチブ/自動成功/対象:自身/シーン1回/《ヒール》と同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。コスト:5 :MP-5 :クイック-1 〇ムーブアクション 移動 20m(4マスまで) 移動 40m(8マスまで) 《神器招来》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/フェイトを3点消費。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+【精神】する。その攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0と見なしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する :フェイト-3 「転移の呪符」アイテム/ムーブ/使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 なし 〇フリーアクション 《フルディフェンス》★/フリー/対象:自身/《ディフェンダー》と同時に使用する。この効果により《ディフェンダー》がフリーアクションで使用可能となる。コスト:5 :MP-5 《ディフェンダー》SL5/マイナー/対象:自身/【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する《マジックディフェンダー》適応。コスト:3 :MP-3 〇マイナーアクション 《スマッシュ》★/マイナー/対象:自身/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 《ウィッシュ》SL1/マイナー/自動成功/対象:自身/シナリオSL回/HP回復とMP回復を行う。【HP】と【MP】を「CL*3」点回復する :ウィッシュー1 :HP+84 :MP+89 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6+3 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6+3 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 「飛翔符」マイナー/使用者は飛行状態となる。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 〇メジャーアクション 使用武器:「S1爆撃棍」(種別:打撃「片」/射程:至近) 「爆撃棍」パッシブ。この武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の装備している防具ひとつを破壊する。防具を装備していない場合、対象の【物理防御力】にー10(最低0)する。この効果は重複し、シーン終了まで持続する 《ネメシス》★/メジャー/命中判定/対象:十字(選択)/射程:0Sq/シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。その攻撃のダメージは(光)属性の魔法ダメージとなる。 《ホーリーヒット》★/メジャー/対象:自身/《ハンマーストライク》による白兵攻撃を2回行う。この《ハンマーストライク》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃しても良い。コスト:12 :MP-12 《ハンマーストライク》SL1/メジャー/命中判定/対象:単体/射程:武器/打撃使用/対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する。コスト:3 :MP-3 (3+)d+17+1>=0 命中判定「太陽のリボン」 〇ダメージロール直前 《パニッシャー》SL2/DR直前/自動成功/対象:自身/シナリオSL回/攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+【精神基本値】する。コスト:10 :MP-10 2d6+64+1d6+3 無属性魔法ダメージ 2d6+64+15+1d6+3 無属性魔法ダメージ《スマッシュ》 2d6+64+15+1d6+3+21 無属性魔法ダメージ《スマッシュ》《シャインストライク》 2d6+64+15+1d6+3+21+43 無属性魔法ダメージ《スマッシュ》《シャインストライク》《パニッシャー》 《ヒール》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象にHP回復を行う。対象の【HP】を「3d+15+CL*3」点回復する。《ヒールブースト》適応。コスト:1「アイテム効果」 :MP-1 《ハンズオブライトⅢ》★/《ヒール》/自動成功/対象:自身/《ヒール》と同時に使用する。フェイトを1点消費。その《ヒール》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する :フェイトー1 (2+)d+3+2+1>=0 魔術判定《太陽のリボン》 4d6+99 HP回復 「野菜」アイテム/メジャー/使用者の【MP】を3点回復する 《天上の鐘)★/メジャー/自動成功/対象:単体※/射程:視界/シナリオ1回/対象がすでに使用した使用回数に制限があるパワーひとつの使用回数を1増やす。このパワーで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のパワーのみである。このパワーは自身を対象に選択できない :MP+3 〇クリンナッププロセス 《フックダウン》★/クリンナップ/自動成功/対象:自身/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。コスト:3 :フックダウンー1 :MP-3 なし 〇フリーアクション2 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇戦闘前 《ハンズオブライトⅠ》★/戦闘前/自動成功/対象:自身/効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイトを1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する :フェイト-1 〇効果参照2 《マイニング》★/効果参照/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/シーン終了時に使用する。「ルビー*1d」「エメラルド*1d」「サファイア*1d」「トパーズ*1d」「ダイヤモンド*1d/2(端数切り上げ)」から選択せよ。選択したアイテムを取得する。GMが使用を却下した場合、使用回数には数えない :マイニングー1 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 「怪人用変装セット」アイテム/メジャー/使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する 〇パッシブ 《ゴッドハンド》★/パッシブ/対象:自身/武器攻撃のダメージは(無)属性の魔法ダメージとなる 「携帯大首領」アイテム/パッシブ/所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる 「ダイナストカバルパス」アイテム/パッシブ/所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する 「ダイナストカバルガイド」アイテム/パッシブ/所持者が行う登場判定の達成値に+2する 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【筋力】判定 @基本判定「太陽のリボン」 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d+2+1>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定「太陽のリボン」 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【器用】判定 @基本判定「太陽のリボン」 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【敏捷】判定 @基本判定「太陽のリボン」 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【知力】判定 @基本判定「太陽のリボン」 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【感知】判定 @基本判定 「太陽のリボン」 +(2+)d>=0 【精神】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【精神】判定 @基本判定「太陽のリボン」 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定 +(2+)d+1>=0 【幸運】判定 @基本判定「太陽のリボン」