タイトル:大門 貴[異世界サバイバー] キャラクター名:大門 貴 年齢:13 性別:♂ 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:フィッツパトリックのスキンタイプ14点 身長:153cm 体重:48.3kg キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:プリーチャー) 称号クラス: 種族:アーシアン:事故 ■ライフパス■ 出自:孤立無援:特異表(事故)/幼い時に両親が他界し、孤独に耐えてきた。 境遇:霧:転移表(事故)/隠れ家近くの山を探索していたら、霧に包まれた。 目的:居場所:目的表(事故)/エリンでの仲間が増え、かけがえのない居場所となった。 ■能力値■ HP:186 MP:144 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3      3   3 成長等   4     18     18   2  12 →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 15  12  34   9  29  12  20 ボーナス   5   4  11   3   9   4   6 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正      1   1      2      2 =合計=   5   7  15   4  13   4   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1  1   3  10/ 10(4D) 攻撃力  --  15/ 15  61  10  86/ 86(2D) 回避判定  15    2    4     21   (6D) 物理防御 --   18    2   1  21 魔法防御   4    1    2      7 行動値   28    0   10   2  40 移動力   10    2   10  20  42m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  15   0   0   0   0   0 至近 短剣  15 左手   -1  15   0   0   0   0   0 至近 短剣  15 腕 頭部             3             防具  12 胴部          1  12   1          防具  19 補助          1   3         2    防具  18 装身                          装身具   1 =小計=右 -1  15   2  18   1   0   2    左 -1  15 能力値   7 --  15 --   4  28  10 スキル   1  61   4   2   2  10  10  《アーシアン:事故》《バタフライダンス》《アームズマスタリー:短剣》《インバイオアビリティ》《ルックアウト》《スペシャライズ:短剣》《クイックムーブ》《インテュイション》《ツインフェンサー》《アクセルヒット》《ボーパルアーツ》《ラピッドハンド》 その他   3  10      1      2      《ブラッディベレー》《ローグベスト》《神遺剣の鞘》《Iスマートフォン》《耐衝撃カバー》《漆黒の星》《ジェミニカード》《陸マグロ》 =合計=右 10  86  21  21   7  40  42    左 10  86 ダイス  4D  2D  6D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 94000   7   S3ブラッドダガー [] 左手 94000   7   S3ブラッドダガー [] 腕           [] =合計=188000 14 / 重量上限20 頭部 62800   4  S1ブラッディベレー [シーフ] パッシブ。装備者が行なう武器を使用した命中判定の達成値に+2し、さらに武器攻撃のダメージに+3する。 胴部 372000  10 S1ローグベスト [シーフ]   パッシブ。装備者の【器用】と【感知】に+1し、さらに装備者が行なう武器攻撃のダメージに+3する。 補助 70000   2  必殺の手袋 [シーフ]     パッシブ。装備者が行なう武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージに+20する。 装身 購入不可 2  神遺剣の鞘 []        パッシブ。装備者が行なうリアクションと[危険感知]の判定に+1Dする。 =合計=504800  18 /重量上限20 ■所持品■ 名称             価格 重量  備考 S3ブラッドダガー ┗武烈のクリスタル         1000  パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する。 ┗弱体:逆上のクリスタル      800  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[逆上]を与える。 ┗弱体:威圧のクリスタル      1000  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 S3ブラッドダガー ┗武烈のクリスタル         1000  パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する。 ┗弱体:放心のクリスタル      1000  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[放心]を与える。 ┗弱体:スリップのクリスタル    800  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 S1ブラッディベレー ┗敏捷のクリスタル         200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【敏捷】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1ローグベスト ┗感知のクリスタル         200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【敏捷】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 陸マグロ           0   12000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3。 森林冒険セット        5   20   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト        2   30   頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ         0   15   パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ         0   2000  パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 スポーツバッグ        0   100  アーシアン専用。パッシブ。所持者の携帯重量に+5する。 小道具入れ          0   20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗Iスマートフォン          100  アーシアン専用。パッシブ。所持者の【行動値】に+1する。 ┗耐衝撃カバー           75   パッシブ。Eスマートフォン、Aスマートフォン、Iスマートフォン、タブレット端末のいずれかを携帯しているか、「種別:UMD」のアイテムを装備している時に有効。所持者の【物理防御力】に+1する。 ┗漆黒の星             2500  シーフ専用。パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。 ┗蝶の巻物             2500  ニンジャ専用。パッシブ。所持者が行なう攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、ダメージに+1Dする。 ┗ジェミニカード          17800 エクスプローラー専用。パッシブ。「装備部位:双」の武器による攻撃に有効。武器攻撃のダメージに+4する。 ランチボックス        0   50   「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗チューイングガム         10   マイナー・メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗チューイングガム         10   マイナー・メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗チューイングガム         10   マイナー・メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗チューイングガム         10   マイナー・メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗チューイングガム         10   マイナー・メジャー。【MP】を3点回復する。 ポーションホルダー      0   150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬              300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬              300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬              300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬              5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬              5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス       2   200  パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗グレートHPポーション       10000 マイナー・メジャー。【HP】を[20D]点回復する。 ┗グレートHPポーション       10000 マイナー・メジャー。【HP】を[20D]点回復する。 ┗グレートMPポーション       15000 マイナー・メジャー。【MP】を[20D]点回復する。 ┗グレートMPポーション       15000 マイナー・メジャー。【MP】を[20D]点回復する。 ウェポンケース        0   200  武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗ ドロップポーチ        0   500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 グレートMPポーション×5    5   75000 マイナー・メジャー。【MP】を[20D]点回復する。 栄養ドリンク×10       10  500  マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 転送石:ライン        1   750  メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 幸運のストラップ       0   100  「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 大地の砥石          1   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 流水の砥石          1   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 炎熱の砥石          1   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 烈風の砥石          1   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 理力符:地×3         3   1500  マイナー。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続。 理力符:水×3         3   1500  マイナー。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続。 理力符:火×3         3   1500  マイナー。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続。 理力符:風×3         3   1500  マイナー。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続。 理力符:光×3         3   1500  マイナー。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続。 理力符:闇×3         3   1500  マイナー。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。シーン持続。 =所持品合計=   198560 G (重量 47/上限47) =装備合計=    692800 G = 価格総計 =   891360 G 所持金   92962G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《アーシアン:事故》      ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身   /-  /-   /-            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。また、キャラクター作成時に、現代アイテムの「価格」を100分の1で購入できる。 《インタラプト》        0 /効果参照      /自動成功/単体   /視界/-   /シーフ・シナリオ1回   /「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《バタフライダンス》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /回避判定に+1Dする。 《アームズマスタリー:短剣》  ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /短剣          /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《ソウルコンバート》      ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /-            /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」スキルには効果を発揮しない。 《イミュニティ:スリップ》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /取得する際にバッドステータスをひとつ選択せよ。あなたは選択したバッドステータスを受けなくなる。 《エクセレントギフト》     ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【幸運】に+2する。 《ゴッドシャード》       3 /判定の直後     /自動成功/自身   /-  /-   /アーシアン・シナリオSL回/Ft1点消費。メジャーアクションで行なう判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらず、そのダイスロールに+1Dする。 《インバイオアビリティ》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /危険感知判定と回避判定の達成値に+[SL+1]する。 《ルックアウト》        1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /リアクションと危険感知判定の達成値に+[SL+1]する。 《オーソリティ:アーケンラーヴ》1 /判定の直前     /自動成功/単体   /20m /-   /シナリオSL回      /対象が攻撃の命中判定を行なう直前に使用する。その判定に+2Dする。 《ブレイブソウル》       ★ /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回       /未行動、行動済みにかかわらず、メインプロセス1回行なう。このメインプロセスで行動済にならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。 《リーズンアウト》       ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回        /判定と同時に使用する。その判定に対するリアクションの判定に-1Dする。 《マーダースキル》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する。 《ワイドアタック》       1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /-            /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 《ランナップ》         ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /3   /-            /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 《アンビデクスタリティ》    ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /短剣・鞭        /「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備しているときに有効。装備している二つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」をすべて備えた「装備部位:双」の一つの武器として扱う。二つの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない。 《ナイフパリー》        ★ /DR直後       /自動成功/自身   /-  /3   /短剣・双・防御中1回   /ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージを-[あなたが装備している武器の攻撃力の合計]する。 《フェイント》         ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-  /4   /-            /あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクション判定に-1Dする。メインプロセス終了まで持続。 《ミラーアタック》       ★ /判定の直後     /自動成功/自身   /-  /-   /-            /Ft3点消費。攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《スペシャライズ:短剣》    ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /短剣          /取得する際に武器の「種別」からひとつ選択せよ。選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。 《ジェノサイダースキル》    ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /-            /攻撃の命中判定がクリティカルした時に使用する。その攻撃の対象がバッドステータスを受けた場合、そのバッドステータスはスキルで回復出来ない。シーン持続。 《クイックムーブ》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【行動値】と【移動力】に[SL×2]する。 《デスブレイド》        5 /DR直前       /自動成功/自信   /-  /10  /シナリオSL回      /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+【行動値】する。 《ゲイルスラッシュ》      1 /メジャー      /自動成功/自身   /-  /15  /シーンSL回       /《ワイドアタック》による白兵攻撃を二回行う。この《ワイドアタック》はコストを消費しない。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を攻撃しても良い。 《レイザーストーム》      ★ /《ワイドアタック》 /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回       /《ワイドアタック》と同時に使用する。《ワイドアタック》の「対象:範囲(選択)」「射程:武器」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行なうことができるようになる。 《インテュイション》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【敏捷】判定に+1Dする。 《ツインフェンサー》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /短剣・双        /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《アクセルヒット》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /            /白兵攻撃のダメージに+[SL+4]する。 《ボーパルアーツ》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /短剣          /武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。 《トライヒット》        ★ /メジャー      /自動成功/自身   /-  /15  /シナリオ1回       /白兵攻撃を3回行なう。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《アフターイメージ》      ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /12  /-            /武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。シーン持続。 《マジックカット》       ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /《ナイフパリー》が魔法ダメージに対しても効果を発揮するようになる。 《ラピッドハンド》       ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /短剣          /《スペシャライズ》で選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限                /効果など 《トラッキング》    ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /残された足跡、痕跡などを元に追跡するための【感知】判定に+1Dする。 《フェンサーⅠ》     ★ /効果参照 /自動成功/自身   /-  /-   /シーフ               /Ft1点消費。攻撃と同時に使用。その攻撃ダメージに+[(その攻撃の対象数)D]する。 《ランナー》      ★ /ムーブ  /自動成功/自身   /-  /-   /アーシアン・シーン1回       /離脱を行なう。また、離脱を行なっても、マイナーアクションを行なうことができる。 《ファインドトラップ》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /トラップ探知に+1Dする。判定失敗時にトラップが作動しなくなる。 《フェンサーⅡ》     ★ /判定の直前/自動成功/自身   /-  /-   /シーフ               /Ft1点消費。リアクションの判定直前に使用。リアクション判定に+2Dする。 《セカンドライフ》   ★ /効果参照 /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回            /Ft1点消費。あなたの【HP】が0になり、戦闘不能になるスキル(《ブロウアップ》など)を使用した直後に使用する。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。 《バイタリティ》    ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /【最大HP】に+CLする。 《フェンサーⅢ》     ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /シーフ               /フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《サーチリスク》    ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /危険感知判定に+1Dする。 《エリアサーチ》    ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /警戒行動を行うことができるようになる。また聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 《フリッカースラッシュ》★ /メジャー /命中  /十字(選択)/1Sq /12  /エクスプローラー・短剣・シナリオ1回/対象に武器攻撃を行う。 《クローズオフ》    ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1Dする。 《ダークストーク》   ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1~2)による移動のペナルティを受けない。 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:敏捷》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:精神》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《イクイップリミット》 ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-                 /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 ■コネクション■ 名前                   / 関係 ----------自PC----------         / ジゼル・ラヴァン[初期作成時]       / 後援者 アルヴィス・ウェラー[初期作成時]     / 友人 コーネリア・クリングベイル[初期作成時]  / 慕情 ネベリス・カーツェ[初期作成時]      / 腐れ縁 正守 瞳[初期作成時]            / 腐れ縁 ジュリー[初期作成時]           / 恩人 アルノー[初期作成時]           / 友人 エドワード・ラザフォード[初期作成時]   / 同行者 ダンテ[初期作成時]            / 庇護 クリスティアナ・グローヴァー[初期作成時] / あこがれ 銘苅 彩芽[初期作成時]           / 同志 ツバメ[初期作成時]            / 庇護 エルンスト[初期作成時]          / 友人 ルーシディティ・ウィンスレット[初期作成時]/ 信頼 ----------他PC----------         /                      / ----------NPC----------          /                      / ■その他■ 使用成長点:1800点 (レベル:1710点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:エクセレント / 筋力、敏捷、感知 / 転職:エクセレント、エクセレントギフト★、ゴッドシャードLv1 Lv2→3: / 筋力、敏捷、感知 / インバイオアビリティLv1、ルックアウトLv1、ゴッドシャードLv2 Lv3→4: / 筋力、敏捷、感知 / オーソリティ:アーケンラーヴLv1、ブレイブソウル★、ゴッドシャードLv3 Lv4→5:ニンジャ / 筋力、敏捷、感知 / リーズンアウト★、転職:ニンジャ、マーダースキルLv1 Lv5→6: / 敏捷、感知、精神 / ワイドアタックLv1、ランナップ★、マーダースキルLv2 Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / アンビデクスタリティ★、ナイフパリー★、マーダースキルLv3 Lv7→8: / 敏捷、感知、幸運 / フェイント★、ミラーアタック★、マーダースキルLv4 Lv8→9: / 敏捷、感知、幸運 / スペシャライズ:短剣Lv1、マーダースキルLv5、ジェノサイダースキル★ Lv9→10:エクスプローラー / 敏捷、感知、幸運 / 転職:エクスプローラー、クイックムーブLv1、デスブレイドLv1 Lv10→11: / 敏捷、感知、幸運 / ゲイルスラッシュLv1、クイックムーブLv2、デスブレイドLv2 Lv11→12: / 敏捷、感知、幸運 / レイザーストーム★、クイックムーブLv3、デスブレイドLv3 Lv12→13: / 敏捷、感知、幸運 / インテュイション★、クイックムーブLv4、デスブレイドLv4 Lv13→14: / 敏捷、感知、幸運 / ツインフェンサー★、クイックムーブLv5、デスブレイドLv5 Lv14→15:テイマー / 敏捷、感知、幸運 / 称号:テイマー、アクセルヒットLv1、ボーパルアーツLv1 Lv15→16: / 敏捷、感知、幸運 / トライヒット★、アクセルヒットLv2、ボーパルアーツLv2 Lv16→17: / 敏捷、感知、幸運 / アフターイメージ★、アクセルヒットLv3、ボーパルアーツLv3 Lv17→18: / 敏捷、感知、幸運 / マジックカット★、アクセルヒットLv4、ボーパルアーツLv4 Lv18→19: / 敏捷、感知、幸運 / ラピッドハンド★、アクセルヒットLv5、ボーパルアーツLv5 メモ: 大門 貴(オオカド タカシ) 上記年齢は1003年の物 誕生日:8月8日 一人称:俺 ・誓約 「魔を呼ぶ空鞘」 【恩恵】アイテム。あなたは神遺剣の鞘を取得している。 【束縛】あなたがなんらかの判定でファンブルした場合、あなたは[CL×5]点のHPロスと[威圧]を受ける。 「最初は帰りたいと思ってたさ。だけど、こっちで大切な居場所が出来たんだ」  地元の名士の息子として生まれるも両親は事故により早くに他界。遺産相続のいざこざの結果、叔父が保護者となり土地と財産の管理をしてもらうことになる。  叔父は不器用でほとんど干渉して来なかったが、生き方を教えてくれる良識のある人だったと貴は記憶している。  自宅の裏山が遊び場であり、サバイバル技術を学んではそこで実践して遊んでいた。山の中に隠れ家を作り、自宅に戻らなかった時は叔父に怒られる。そんな幼少期を過ごしていた。  中学に上がる時、そんな叔父が急病に倒れそのまま帰らぬ人となってしまう。再度勃発する財産関係の問題に嫌気がさし、隠れ家に籠る日々が続いたある日、山全体に濃い霧がかかっていた。  流石にまずいと自宅に戻ろうとするも一向に辿り着かず、気付いたら見知らぬ場所・・・エリンにいた。  そこからは持ち前のサバイバル能力で冒険者としての頭角を現し、自分と同じ境遇の人と共に元の世界へと戻る術を探していた。  しかし、どうにも戻る術が見つからないと諦めると同時にこの世界での繋がりが元の世界と違い大事な物だと気付くことになる。  以来、世界を渡る術は引き続き探しはするものの、主目的は異世界の人々の保護に方針を転換することになる。  年相応の未熟さが見えるが、真面目で優しい性格。半面仁義に反する人物を嫌う傾向がある。 ・達成依頼 「共に鍛錬でござる」 「剣客の腰痛治癒」 「庭園術で薬草手入れはできますか?」 ・運命解放 「アクゼリュス討伐」