タイトル:Yamadaさん キャラクター名:菊池 章 (きくち あきら) 250点 種族:人間 年齢:18 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:174㎝ 体重:67㎏ ワークス  :UGNエージェントA カヴァー  :高校生 シンドローム:バロール ■ライフパス■ 覚醒:無知 衝動:解放 ■能力値と技能■ 【肉体】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL1 / 判定 1r+1 〈回避〉:SL1 / 判定 1r+1 〈運転〉:SL / 判定 1r 【感覚】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 2r 〈知覚〉:SL / 判定 2r 〈芸術〉:SL / 判定 2r 【精神】:4 (シンドローム:2,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL6 / 判定 4r+6 〈意志〉:SL / 判定 4r+1 〈知識〉:SL / 判定 4r 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL1 / 判定 2r+1 〈情報〉:SL1 / 判定 2r+1 UGN 【HP】    26 【侵蝕基本値】 33% 【行動値】   8 【戦闘移動】  13m ■エフェクト■ 《スキル名》    /SL /タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/効果など 《ワーディング》  /★$/オート$   /自動  /シーン  /視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》   /1$ /気絶時$   /自動  /自身   /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《コンセントレイト》/2 /メジャー  /-    /-     /-  /2   /判定のC値を-Lvする(下限値7)。 《グラビティガード》/5 /オート   /自動  /自身   /至近/3   /ガード時+(Lv)D。 《エナジーシフト》 /1 /オート   /自動  /自身   /至近/10  /HPダメージを0にし、HPを[Lv×3]点回復。1シナリオ1回。 《時間凍結》    /1 /イニシア  /自動  /自身   /至近/5   /イニシアチブにメインプロセスを行なう。行動済みでも使用でき、使用後も行動済みにならない。ただし、HPを20点消費する。1シナリオ1回。 《盾なる力場》   /7 /マイナー  /自動  /自身   /至近/5   /ガード値が[Lv×3+7]の白兵武器作成。この武器を使用した攻撃か、ガード時に3点HPを失う。 《迎撃する魔眼》  /1 /リアクション/RC   /単体   /視界/7   /リアクションを放棄して〈黒の鉄槌〉のみで攻撃する、この判定のC値を-Lvする(下限値7)。リアクション不可。 《黒の鉄槌》    /7 /メジャー  /RC   /-     /視界/1   /攻撃力+[Lv×2+2]、同エンゲージ攻撃不可。 《黒星の門》    /1 /メジャー  /シンドロ/-     /-  /2   /判定ダイス+[Lv+1]個。そして、同エンゲージ攻撃不可を無効化。 《因果歪曲》    /1 /メジャー  /シンドロ/範囲(選択)/-  /3   /対象:範囲(選択)に変更。同エンゲージ攻撃不可。1シナリオLv回。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称       価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ 重力集中        0   0       28 重力集中(100%)    0   0       31             0   0             0   0             0   0 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :  12   0   0      / 下着:               / 修正: = 合計 = 12   0   8    pt ■所持品■ 名称                単価  個数 価格 備考 エンブレム:♰リターナーズクローク -35点 1   0   種別:防具、ドッジ+0、行動値+0、装甲値12。ダメージとガード値参照時にそれぞれ+2D。 ↑カスタム:ユニフォーム      -0点  1   0                       1   0 スマートフォン(携帯電話)      0    1   0   戦闘で壊れないように耐衝撃、防水機能付きのスマホ。 思い出の一品            2    1   2 腕時計               0    1   0   まるで家族の様な付き合いをしている親友からの贈り物(高価)。                       1   0 コネ:UGN幹部           1    1   1   〈情報:UGN〉の判定ダイスに+2個する。 コネ:要人への貸し         1    1   1   任意の〈情報:〉の判定にダイス+3個する。 コネ:情報収集チーム        2    1   2   〈情報:〇〇〉判定の直前に使用、達成値+3。1シナリオ3回。 =所持品合計=     6 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     6 pt 【常備化ポイント】 6 pt 【財産ポイント】   pt ■ロイス■ 対象       好意 悪意 備考 Dロイス:申し子       申し子専用エフェクトを1つだけ習得できる。 父親 母親 神城早月 ■その他■ メモ: ●設定 ●取得予定エフェクト (能力値は精神に後2くらい振りたい。技能は最低でも意志(合計)3、調達3、UGN3までは取りたい。) ・バロール  〇暗黒の槍(3↑)      →おそらく貴重なRCで使える装甲無視。点数に余裕があれば即採用予定。  ○虚無の障壁(5)      →ガード屋にとってありがたいラウンド間持続のガード上昇。取らない理由がないレベル。  △孤独の魔眼(5?)     →カバーリングしにくいので引き寄せて対応していく感じにしようか要検討。リミットは優秀。  ▲特異点定理(5)      →孤独のリミット。引き寄せて一人で処理するにはうってつけなエフェクト余裕があればぜひ欲しい。  〇魔人の盾(5)       →シーン1回だが係数10はイカレてて最高、制限も無いのでミドルでも使えるのが魅力。  〇覇王幻魔眼(5)      →貴重な火力UP要素、シーン1回なので最低2回は使えそうなので採用候補。  ◎時の棺(1)        →使われるとカス、自分が使うと愉悦を感じるエフェクト。  〇グラビティテリトリー(5) →ガード屋必須のHP増加エフェクト。ピュアなので最大レベルが低い問題も解決。  〇紡ぎの魔眼(5)      →オートでダイス増加、ラウンド1回だが使いやすく優秀である。  〇パラドックス(1)     →因果歪曲のリミットで範囲選択を対象5体に変更できる。対応力が上がるので最高。  ◎拒絶領域(5)       →暴走が条件だがHPダメージ常に25点軽減は最高にぶっ壊れてるので採用候補。  ●グラビティバインド(5)  →ラウンド1回だが、制限無しで、達成値-15できるエフェクトは貴重。  ●解放の宴(1)       →手軽なダイス増加と飛行状態付与でシナリオLv回。使いやすそうなので採用を検討。  ●崩壊のスフィア(5)    →侵蝕値2D10でダメージ12D追加の期待のエフェクト。 ・一般  ◎カバーディフェンス(3)  →自前で用意できないカバーリングエフェクト。優先順位は高い。  ●ショックアブソーブ(10)  →HPダメージ軽減、ガード屋としては欲しい。  ●オーバーアクセル(1)    →ミドル用の暴走エフェクト。拒絶領域と魔王の外套と合わせて同時に取得したい。 ・アージエフェクト  ◎魔王の外套       →拒絶領域の暴走条件も満たせて最大35点軽減はとても良い。。 ●イージーエフェクト  吸着、屑鉄の橋、ディメンジョンゲート、ポケットディメンジョン、偏差把握、無面目、軽快なる積荷。 ●取得予定アイテム ・一般アイテム  スクーター、芸術道具、自動巡回ソフト、高性能医療キット、解毒剤。 ・エンブレム  〇UGNセラピー        →基本侵蝕値を減らすアイテム、あるに越したことは無いと思われる。  〇パウダースモーク     →実用性は低い効果かもしれないが設定補強として最高か。  ▲スクリーン        →設定盛るためのコスパの悪いエンブレム。ミリ単位ではあるが設定補強と味方支援にはなるか…?  ▲ポテンシャルX       →最後の切り札的な演出で使いたいエンブレム(尚、候補は決まってない)。 ・ユニークアイテム  ◎怨念の呪石        →暴走ビルドを完成させる必須パーツ。ついでに火力が上がるのも見逃せない。  ◎デモンズシード      →多分その内何かに使うだろうから忘れないように記載。  〇フードデリバリー     →財産点に困ったらこれで回復もアリだと思い始めた…。  〇ストレンジフェイズ    →効果量もコスパも安定しているので採用候補。  ●インフィニティエクリプス →優先度は決して高くはないが、点数に見合う程度の効果はある(使用回数1回なのは悲しいが)。  ▲ヒロイックストーン    →バロールでは貴重な回復手段だと言えるアイテム。クリンナップ使用で30固定、シナリオ3回は熱い。 ・リレーション  コネ:神城早月、夜明けの使い ・カスタム  エピック、対ショック性能?、アプリゲーム、エージェントツール ●成長方針  ガード屋として作ったが、カバーリングを多用して味方を守る感じの成長と火力の両立は流行り厳しいものがありそうなので  まずは自分の身を護る成長を優先して行っていきたい。 url: https://charasheet.vampire-blood.net/5485104