タイトル:クモモ キャラクター名:クモモ 年齢:13(1006年現) 性別:女 髪の色:黄色 / 瞳の色:黄色 / 肌の色:白 身長:34(156) 体重:?? キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:セージ (1レベル時:メイジ) 称号クラス: 種族:ベスティア:スコーピオ ■ライフパス■ 出自:防衛/【ビジランテ】を取得。 境遇:出世/ガイド妖精にまさかの抜擢 目的:運命/私自身が魔法少女!? ■能力値■ HP:78 MP:99 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11  10   8   7   8   7   9 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等   6         8      8   2 →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 17  10   8  18   8  17  11 ボーナス   5   3   2   6   2   5   3 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正 =合計=   5   4   2   8   3   6   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  (2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  (2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   6    6         12 行動値    5    1          6 移動力   10   -1          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   0   0   0   0 至近 打撃   6 左手 腕 頭部                3          防具   4 胴部             9   3   1  -1    防具   6 補助             2             防具   9 装身                          装身具   2 =小計=右 -1   2   0  11   6   1  -1    左 能力値   4 --   2 --   6   5  10 スキル その他 =合計=右  3   2   2  11  12   6   9    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 3200  5   アークスタッフ [] パッシブ:魔術判定に+2 左手         [] 腕          [] =合計=3200 5 /  重量上限17 頭部 4300  3  オリハルコンの髪飾り [アコ、メイ] パッシブ:魔術判定に+1 胴部 8500  7  ガードローブ [アコ、メイ] 補助 8300  3  叡智の指輪 [アコ、メイ]      パッシブ:MPを15持ち装備者は自分の物として使用できる。このMPは基本的に回復できず、アフタープレイで15に回復する 装身 1500  1  警告の碧水晶 []          危機感知の判定直前。その判定をクリティカルで成功したことにする。1シナリオに1回使用可能。 =合計=22600 14 /重量上限17 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 冒険者セット      5   10 ベルトポーチ         15 異次元バッグ         2000 キャップライト     2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 小道具入れ          20 →祝福の花          2500 →転移石(ライン)       750  メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。消耗品。 ポーションホルダー      150 →ハイMPポーション*3    900 →毒消し*1         10 →万能薬*1         300 使い魔:【知力】          【知力】を使用した判定の達成値に+2する。 使い魔:【精神】          【精神】を使用した判定の達成値に+2する。 =所持品合計=    6715 G (重量 7/上限46) =装備合計=    25800 G = 価格総計 =   32515 G 所持金   18733G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    8         8 (2D) 物品鑑定   8         8 (2D) 魔術     8         8 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《ベスティア:スコーピオ》★ /パッシブ/メイキング/    /自身   /-  /-   /1           /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+「CL+3」」に変更する。さらに、武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、「毒(1)」を与える。 《プロテクション》    5 /DR直後       /自動成功/単体   /20m /3   /1/MP          /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》        ★ /メジャー      /魔術判定/単体   /20m /4   /            /対象にHP回復を行う。対象のHPを「3d+CL*3」点回復する 《ホーリーライト》    ★ /メジャー      /魔術判定/単体   /20m /6   /            /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは2d(貫通ダメージ)となる。また、対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」で、1点でもダメージを与えた場合、「威圧」を与える。 《ビリーブ》       3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /貫通ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃ダメージに+「SL*4」する。 《アフェクション》    ★ /DR直後       /自動成功/単体   /20m /   /アコライト、シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする。 《クイックヒール》    ★ /イニシアチブ    /自動成功/自身   /  /5   /シーン1回       /ヒールと同時に使用する。この効果により、ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《コンセントレイション》 ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /魔術判定に+1dする。 《メタモルフォーゼ》   1 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /   /アーシアン       /魔術判定の達成値に+「SL+1」、魔法攻撃のダメージに+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《サモン:アラクネ》   5 /DR直後       /自動成功/範囲(選択)/20m /9   /防御中1回       /対象のダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-「(SL)d」する。同じタイミングで複数の「サモン・アラクネ」が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。 《ファミリア》      2 /アイテム      /    /自身   /  /   /            /使い魔を「SL」個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。 《ガーディアン》     ★ /DR直後       /自動成功/単体   /20m /   /使い魔携帯、シーン1回 /対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-「CL*5」する。ただし、携帯している使い魔のひとつが使用不可になる。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《エフィシエント》    2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+「SL*2」する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《妖糸の壁》       ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。ダメージ軽減を行なうスキル、パワーの効果に+3する。 《》           1 /          /    /     /  /   /            / 《ヒューマナイズ》    ★ /効果参照      /自動成功/自身   /  /   /            /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない。不審を感じたキャラクターが「ヒューマナイズ」を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行なう。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《アニマルハンド》    ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可能となる。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ビジランテ》    ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /隠密状態のキャラクターを発見しようとする、あるいは隠密状態のあなたを発見しようとしている対象との対決の【感知】判定に+1dする。 《アースノウレッジ》 ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなくてはならない。 《フェイス:アラクネ》★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /ダメージ軽減を行なうスキルのコストに-1(最低1)。 《ハンズオブライトⅠ》 ★ /戦闘前   /自動成功/自身/  /   /アコライト/効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイトを1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンラージリミット》★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《ベアアップ》    ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1dする。 《ハンズオブライトⅡ》 ★ /セットアップ/自動成功/自身/  /   /アコライト/「ヒール」を同時に使用する。フェイト1点消費。この効果により、ヒールがセットアッププロセスで使用可能になる。 《インテンション》  ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /【最大MP】に+CLする。 《ハンズオブライトⅢ》 ★ /ヒール   /自動成功/自身/  /   /アコライト/ヒールと同時に使用。フェイトを1点消費。そのヒールの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《アニマルエンパシー》★ /パッシブ  /    /自身/  /   /     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:サモナー / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ホーリーライト、 Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ヒューマナイズ、ビリーブ Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、サモン:アラクネ、妖糸の壁 Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / サモン:アラクネ、ファミリア、ガーディアン Lv5→6: / 知力、精神、幸運 / サモン:アラクネ、ファミリア、ビリーブ Lv6→7: / 知力、精神、幸運 / サモン:アラクネ、アフェクション、クイックヒール Lv7→8:セージ / 筋力、知力、精神 / サモン:アラクネ、エフィシエント、 Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / ビリーブ、エフィシエント、アニマルハンド メモ: 新米ガイド妖精の「クモモ」は悩んでいた。 「いや、自分の様な虫キャラがガイド妖精って…。」 なんでも、去年の「マジカル☆スピカ ビッグバン!!」が大忙しで、人気のガイド妖精は軒並み疲労困憊で休みが必要な状態なので、今年の魔法少女のガイド妖精に回す人員が不足してしまったというのが事の発端らしい。そして、彼女のような本来出番がなさそうな「虫キャラ妖精」に頼ることになってしまったという。 で、問題は悪の組織にもあって、最近はどこの悪の組織も経営難で大々的に悪さしている余裕もないのだという。去年のような巨悪の登場は今の時代では奇跡としか言いようがないそうだ。 ガイド妖精の役目を押し付けられたが仕事がない状況にモンモンとしてたら、なんか異世界で冒険する仕事があったので、興味本位で応募してみると、本当に異世界「エリンディル」にて本格的な冒険することになった。 「あ…、魔法少女に渡す変身アイテム、そのままだった…。」 数か月後…。 「ちょ!?ちょま!?乱暴者の同族がいっぱい!?私が魔法少女になるしかないじゃん!?」 ガイド妖精「クモモ」の冒険は前途多難。