タイトル:東京ゴーストマティカ キャラクター名:䨩田 霅真 職業:怪事対策課所属 年齢:25 / 性別:男 出身:日本 髪の色:黒・黄色 / 瞳の色:白・黄色 / 肌の色: 身長:185 体重: ■能力値■ HP:18 MP:20 SAN:58/82      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  18  17   9  15  15  13  17  18  20 成長等      3   3               3 他修正 =合計=  16  21  20   9  15  15  13  20  18  20 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      85%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《電撃》      85%  ●《放電》   85%  ●《日本刀》    87% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》64%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 15%  ●《聞き耳》 80%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  85% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》75%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》100%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》17%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ▼パーソナルデータ 䨩田 霅真(よだ とうま) 苗字:「雷神」⇒雨+田+神⇒䨩田 䨩:不思議な力や働き/さとい/優れたetc 名前:霅真 霅:いなずまのきらめくさま 真:雷神-菅原道真の真から(諸説あり) 一人称:俺 二人称:未定 誕生日:6/26(北野天神縁起絵巻) 誕生花:グロリオサ(勇敢) 好きなもの:漫画・カルパス 嫌いなもの:雷・たまねぎ ▼性格や生い立ち みんなに愛されて育った褒められて伸びるタイプの男。手先は半端じゃなく不器用。 怒られるとしょんもりするしめっちゃ気にする。でも褒められると嬉しいしすぐに調子乗る。 自分<<<<<仲間なので自分が傷つくことよりチームメンバー傷つけられるの嫌。 お揃いのドッグタグめっちゃ仲良しで嬉しい( 'ω' و( و"♪ 本当は雷も自分の電撃も放電も怖いけど、これで周りの人たちを守れるなら怖いなんてどっかに行く。 弱音を吐かないし、膝をつかないし、下を向かない。 ▼加佐見に対して 自分もそこそこ負けず嫌いなので、何かと勝負を自分からも持ちかけてたと思う。 ゼノであること、なんでそうなったのかは打ち明けている。 嫌われるのは嫌だなとか悩んだけど隠し事してる方が嫌だったので話した。 疎遠になったのは単純に寂しい。 どうにか連絡取れないかなぁー元気かなぁー。会えたらまた下らない勝負すんだろーなーとか思い馳せながら過ごしてる。 ▼サンプルボイス イメージボイス:「俺がいれば何とかなる!大丈夫!任せとけ!」 何か悪口言われたら:「あ、まじ?俺そんな感じ...?あー、うん。今すぐ直すわ。そっか...(´・ω・`)」 ▼参考職業 ストリート・ローグ いいくるめ・隠れる・心理学・目星・サプリ記載の物から4つ選択 ※改変技能 4つ選択技能⇒電撃・放電・日本刀・回避に変更 電撃・放電:小さなころから扱えるようになっており、自分の感情さておき慣れ親しんだ能力のため。 鉄パイプ・回避:怪事対策課所属し怪異と戦うため。 ▼特徴表 [3-7]俊敏:どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率が[DEX×2]ではなく[DEX×5]となる。 ▼イメソン・聞いてそうな曲 界雷 / 缶缶 クレイジー・ビート/初音ミク・鏡音レン ELECT No title(通過後) ▼能力値解釈 自分用 POW:メンタル<意志の強さ 絶対に仲間を守るという意志の強さをイメージ 対人は打たれ弱い DEX:速さ<手先の器用さ 特徴表「俊敏」があるので、瞬間的な動きは遅くないイメージ ▼通過シナリオ ///以下配布秘匿等通過シナリオネタバレあり/// ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ HO1 雷 -Kaminari ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 ▸補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ------------------------------------- ◆ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と   組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず   使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功で周囲にいるエネミー1d10体に   一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず   使用した時点でHP-1 -------------------------------------- ◆秘匿情報 ▍記憶と経緯 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ◆特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 <XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する HP-1d5あるいはSAN-5することで、 すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▼通過リザルト 2026/1/25「東京ゴーストマティカ」▸▸エンド1 ■生還報酬 SAN報酬 生還 1d10 タイムリミットに間に合った 1d10 頑張った 1d10→+19(シナリオ終了時:31) 技能報酬 好きな技能に 1d10%→応急+5 -------------------------------- ■継続について シナリオ中に増減したステータスや技能はそのまま反映。 特殊技能などについては、ネタバレに配慮したうえでKPやPLに了承を取れば、継続シナリオ参加に問題なし。 HO1 記憶は完全に戻っていることにしてよい。 ●成長(シナリオ中増えたもの含む) 応急手当+14 クトゥルフ+17 日本刀+2 2026/2/1 「404」 【生還報酬】 1d10 生還報酬 1d3 真央に名前を教えた →+7(シナリオ終了時:51) ■簡易用■ 䨩田 霅真(男) 職業:怪事対策課所属 年齢:25 PL: STR:16  DEX:9  INT:13 アイデア:65 CON:21  APP:15  POW:20  幸 運:100 SIZ:15 SAN:82 EDU:20 知 識:99 H P:18  M P:20  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:400 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]