タイトル:Banchetto キャラクター名:アンラ・マンユ 職業:悪魔 年齢:??? / 性別:男? 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:173 体重: ■能力値■ HP:13 MP:17 SAN:86/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  14  17  16  11  12  13  15  13  17 成長等   3 他修正 =合計=  15  14  17  16  11  12  13  15  13  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      82%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《生命変貌》    85%  ●《生死変貌》 85%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》31%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 62%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  55%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称      成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 身体変化の攻撃   80 1d6+1d4                   /                                   / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【PC詳細】 名前: アンラ・マンユ 「親しみを込めて、マユちゃんと呼んで♪」 性格: 大体なんでも適当に返事するし対応する。他人に任せがち。 新しい生まれたて悪魔だから難しいことはわからな~い!と良く言い訳する。 でも先輩悪魔たち(本当は自分の方が古い悪魔だが)指示を貰えば文句を言いつつも言われたことはする。 「褒められて伸びるタイプだから!」 いつもニコニコ。 相方のヴェーレスのことは、「ヴィーちゃん♪」と呼んでいる。 面倒な使命を背負わされた者同士、一緒に頑張ろうね!と2人で励まし合っていたかも。 悪魔としての能力を聞かれた時は、「一時的な変身」と説明している。 「強くなりたい、美しくなりたい、大きな翼が欲しい、火を吹きたい、全てを破壊できる立派な鉤爪が欲しい…とか。 自分がこうだったらいいのにな、あんな姿になりたいな、って想像することは誰だってあるでしょう? 一時的とはいえ、それができちゃうんだな〜♪」」 「見た目って大事でしょう?畏怖とか憧れとか…ポテンシャルは悪くない格だと思うよ」 「痛いのも苦しいのもキライだから、仲良く、優しくしてね、先輩たち♪」 アヴェスターのことは、お星様と呼んでいる。 ヴェーレスとの会話を誰かに聞かれても、アヴェスター復活を目論んでいることを気づかせないため。 あと普通におっかないやつの名前をあんまり呼びたくない…というのもある。 「お星様なんかどっかいっちゃったんだけど。なんで?記憶消えてる?なんで???」 【HO情報】 HO2:新たなる悪魔-アンラ・マンユ- 「そう願われたから、ここに産まれたんだ。」 ① 貴方は多く存在する悪魔の中でも新しい悪魔だ。生命における『生』を司る。 だが、実際の所で言えば貴方の悪魔としての年齢はそれなりに長い。 なのに新しい悪魔と思われている理由は単純で、貴方が自身の力で姿を幾度も変えて地獄 を生きてきたためだ。 貴方は原初の悪魔“アヴェスター”が死の瀬戸際で産み出した二体の悪魔、その内の一体なの だ。その為貴方はそこらの悪魔よりもむしろ古い悪魔だ。 とは言ってもHO1のような貴族よりは新しいが……。 ② 貴方には対となる悪魔がいる。“ヴェーレス”、生命における『死』を司る悪魔だ。 彼女は貴方と共にアヴェスターによって産み出され、貴方と共に今まで生きてきた。 彼女は貴方に対して非常に過保護で、これまで一度たりとも離れたことは無い。 そんな貴方達二人の目的、もとい与えられた使命は唯一つ。 原初の悪魔“アヴェスター”を復活させることであった。 実際貴方達はアヴェスターを復活させ…そして、そのまま逃亡された。 なんと復活は不完全で、アヴェスターは記憶を失っていたのである。 ③ 貴方はどうにかこのパーティー中にアヴェスターの記憶を復活させ、この使命を完遂し たい。そうすればきっと、自分達は自由になるはずなのだから。 ◾️〈特殊技能:生命変貌(ベロボーグ=ウィスプ・ラト)〉 初期値を1、技能値を80で取得すること。 貴方は自身を含めた悪魔の見た目を変貌させることが出来る。 相手に好印象を抱かせる見た目もお手の物だ。交渉系の代用としてこの技能は使用できる。 見た目を変える演出も自由である。(この際、服装も変わって良い)。また腕だけ武器に変化 させて攻撃に転用する、なども可能(攻撃判定は必要、ダメージは1d6+db)。 ◾️〈特殊技能:生死変貌(チェルノボグ=アヴェスターグ)〉 初期値を1、技能値を80で取得すること。この技能はヴェーレスと二人揃っていないと 判定不可能。生命の生死、および見た目機能を完全に変貌させることが可能。 ただし使用に関してはヴェーレスの同意も必要となる(蛙を鳥にしたりも可能)。 -------------------------------------------------------- 貴方の中にあった〈アヴェスター〉の “混沌”の『格』が目覚めを果たす。 貴方は以降『生』と『混沌』という2つの『格』を宿す、 3人目の悪魔となった。 貴方の能力は大幅に形を変える。 以下がその能力の詳細である。 また能力名などはあくまでシナリオ側からの例なので、 PLの自由に変えて良い。 また「生命変貌-転魂-」を除いて他の判定は全て 「生命変貌」で判定可能。 □多重生命-崩-(アンラ・マンユ=サルワドラ) 相手に触れ、一時的に相手の肉体の一部を 別の物体や物質に変動させ使えなくする。 この変動の際に相手に1d6+1d3+1のダメージが生じる。 また使用の際には部位を宣言する。 またこの能力は変動させてる部位がある間は使用できず、 1d4-1Rの間作用する。 □多重生命-穢-(ドゥルジ=クリシュダーサ) 相手に触れ、相手の細胞を直接棘などに変化させて貫く。 またこの棘には混沌の力が宿り、 相手の肉体に変調を起こす。 1d6+1d4+1のダメ―ジが発生する。 □多重生命-喰-(アジ・ダハーカ=サシパンジャラ) ヴェーレスと融合し、巨大な燃え盛る蛇の姿へと変身させる。 その場合HPは固定値で60となり、装甲を6、 そして攻撃方法として『噛みつき』を入手する。 このダメージは1d10+1d8+1で、 判定は「生命変貌」で行うこと。 また解除した時点でヴェーレスとHO2で分離し、 減少したHPなどは引き継がれない。 ただし変身前に減っていた分の体力は蛇状態では減るので注意。 例)変身前に体力が5減っている⇒蛇状態の体力を5減らした55にする。 変身後に体力が20減った ⇒変身解除時点でこの減少は考えないものとする。 □生命変貌-転魂-(チェルノボグ=アヴェスターグ・アヴァターラ) 完全に別の生き物へと変容させてしまう力。 生死を越えることはなくなり、 そのかわりに悪魔とは完全に別種の生き物へと 作り返ることが可能となった。 これは『生死変貌』によって判定が可能である。 ------------------------------------------------------------ END-1:Banchetto - 今日 1:16 クトゥルフ神話TRPG  『Banchetto』 END-1:Banchetto 悪魔の宴は、これからも終わらない ------------------------------------------------------------ ■END報酬 ・END-1  全生還 SAN+3d6 ■簡易用■ アンラ・マンユ(男?) 職業:悪魔 年齢:??? PL: STR:15  DEX:16  INT:13 アイデア:65 CON:14  APP:11  POW:17  幸 運:85 SIZ:12 SAN:99 EDU:15 知 識:75 H P:13  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]