タイトル:Time's_Wheel キャラクター名:アルシェーヌ・シルヴマルク 種族:ダークドワーフ [特徴:暗視、黒炎の担い手] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:32 性別:女 髪の色:黒(染髪/インナーカラーピンクと青)/グレー(本来) / 瞳の色:グレー(本来髪色と同一) / 肌の色:白 身長:144cm 体重:60kg 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     11      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  17   5   2   3   4   8 成長      6      5   1    →計:12 修正 =合計= 24  18  13  19  13  16 ボーナス  4   3   2   3   2   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   9   8  37  52 特技         0   0 修正 =合計=  9   8  37  52 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:6 Lv ソーサラー     3 Lv  / コンジャラー 3 Lv フェアリーテイマー 6 Lv  / レンジャー  1 Lv エンハンサー    1 Lv  / アルケミスト 1 Lv ダークハンター   1 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                       : 前提 [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別     : [p1-282]防具習熟A/盾   : 防護点+1、Aランク装備可能            : [p1-292]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  18  54 修正 特技        0 =合計=  0   0  18m  54m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果         : 前提 [p]  キャッツアイ  : 命中力+1       : [p]  ヒールスプレー : HPを回復する/30m/射撃 : 緑*2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 8840 2H片  11   1   1  21  10   1 [ソードB] *忍者刀 / 元武器:サーベル/加工: (1-301p) 2000 1H投   2   1   1   1  11   0 [投擲B] *手裏剣 / 無限化(40*50) (p) =価格合計= 10840 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  5   2   1  1020 マイクロビキニ・スプリントアーマー / 加工: 盾 : 11   2   2   460 バックラー / 武器として使用可能/シールドバンデッドで装備中/加工: 修正: = 合計 =    4   4  1480 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :            / 耳 :200  華美なる宝石飾り / ~15レベル宝石6種 顔 :            / 首 :            / 背中:            / 右手:            / 左手:            / 腰 :200  アルケミーキット / 足 :            / 他 :            / =合計=400 G ■所持品■ 名称                単価 個数 価格 備考 ◆冒険者技能用アイテム          1   0 冒険者セット            100  1   100 スカウト用ツール          100  1   100 受益者のシンボル《グレイハウンド》 100  1   100 妖精使いの宝石(~15レベル)      2400 1   2400 6個セット・華美なる宝石飾りに装着 魔晶石(5点)             500  2   1000 サモンフェアリー用 魔晶石(3点)             300  1   300 ◆ゴーレム・アンデッド作成        1   0 魔化された樫の枝          50  50  2500 無限化/オーク(MP:4) 黒曜石の盾(小)           150  1   150  かばうⅠ:オーク ◆マテリアルカード            1   0 マテリアルカード:緑B        20  50  1000 無限化 マテリアルカード:緑A        200  6   1200 ヒールスプレーn回分(×2) ◆薬品・修理具類             1   0 ヒーリングポーション        100  2   200  k20+レンジャー+知力B アウェイクポーション        100  1   100 魔香水               600  1   600 救命草               30  1   30  k10+レンジャー+器用B 魔香草               100  3   300  k0+レンジャー+器用B ◆冒険道具類               1   0 シールドバンデッド         250  1   250  手を空けたまま盾を装備できる/脱着に10分 ◆冒険道具類(消耗品)           1   0 =所持品合計=   10330 G =装備合計=    12720 G = 価格総計 =   23050 G 所持金    4456G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 2 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 3       5 操霊魔法 3       5 深智魔法 3  -     5 妖精魔法 6       8 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 華美なる宝石飾り  50 入門〈ジアンブリック攻盾法〉  30 ジアンブリック攻盾法〈選ばれし鋼の一打〉  50 入門〈バルフォール式忍術道場〉 所持名誉点: 44 点 合計名誉点: 194 点 ■その他■ 経験点:1620点 (使用経験点:18500点、獲得経験点:17120点) セッション回数:12回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      13000点(   /13000 / 回) 初期:敏捷6/生命4 2-      1180点(1000 / 180 / 回) 3-      1350点(1000 / 350 / 回)  知力1 4-      1590点(1000 / 590 / 回) メモ: ・インスタント・ゴーレム ・回避盾 ・セージ言語(6個):エルフ語(会話/読文)/汎用蛮族語(会話)/ドレイク語(会話)/ドラゴン語(会話)/神紀文明語(読文)  パッケージ技能:ニンジャ(主ファイター・フェアリーテイマー/副スカウト・セージ) ◆戦闘ルーチン ・補助〈キャッツアイ/MP:3〉〈念縛術/1dHP〉〈黒炎の担い手/HP:5〉〈ヒールスプレー/B:3点回復〉 ・宣言〈マルチアクション〉→変質派生/上質の命中・追加D+1 ・基本的に魔→近の順で行う。補助魔法が豊富なため。 #召喚系 〈インスタント・ゴーレム/オーク(かばうⅠ)/MP:4〉〈サモンフェアリーⅢ/7レベル妖精/MP:14/魔晶石(5点)〉 ◆経歴  エルフとのハーフで生まれたダークドワーフの女性。親しい者はアルシェと呼ぶ。アルシェーヌはエルフ様式の名前であり、シルヴマルクはドワーフ様式の名字である。  ダークドワーフの隠れ里で独自に継承されてきた妖精使い――――忍者として修練を受けており、彼女の使う妖精魔法は属性に絡めて〈土遁〉〈水遁〉〈火遁〉〈風遁〉〈陽遁〉〈陰遁〉などと呼ばれる。  髪は自分で染めており、本来の色はダークドワーフとして標準的な灰色。迫害を避けるため両親が施した染髪を、家族や傭兵団(キャラバン)の皆がすべていなくなった後も習慣づけることで彼らを忘れないための儀式としている(それはそれとして、カラーには遊び心がある)。瞳にもエルフ由来の色が混ざり、赤や黒の多いダークドワーフにしては比較的灰色に近い。  強みは「なんでもそれなりにできる」。才能の無さに嘆くこととは無縁であり、より高みを目指すような上昇志向を持つ前に、彼女は次のステージへと登っていくのだ。  元々彼女は忍者になるつもりではなかったが、両親を失いみなしごとなったところで、里の上忍を大黒柱とする一家に身請けをされたことから、そうなった。幸い、彼女には妖精と親しくなる才能があり、チャクラ(マナ)を練り上げて術に変換することに長けていた。  体術、魔術、忍術を修めた彼女は、あるとき、不思議な鍵を手に入れる。それをひねった時、彼女の人生に吹く風が、心にある凪の空を大きく彩り始めていくのだった。 #一般技能 ・ブラックスミス5 ・エンチャンター5 ◆経歴:アウトロープロファイルブック #生まれた環境 ・傭兵鍛冶/傭兵団に所属し、団の武器を作り、整備する鍛冶師の子として生まれた。おかげで旅にも慣れ、噂に耳ざとくなったことだろう。 #幼少期の経験 ・心に吹く風(バランス)/きみは何をやってもそこそこ上手くできる。だが、何かそれがつまらない。きみが本気になれることはこの世に存在するだろうか? #1回目のハプニング ・6歳/事故・悲劇/家族を失った/自分以外すべて #少年期の経験 ・魔法の手ほどきを受ける/魔術師になるつもりなかった。けれど、魔法について知っておくべきだとは思った。その結果、きみは魔法の基礎を身に着けた。 #2回目のハプニング ・14歳/浮気されているorした/choiceにより「浮気された」。 #青年期の経験 ・隙は見逃さない/隙を見せた相手は、容赦なく倒す。 #3回目のハプニング(冒険に出る) ・32歳/くじや賭博で大当たりし、楽しく盛大に使い切った。 #冒険に出た理由表 ・冒険者/他に生き方がなくて