タイトル:目覚める半身 キャラクター名:黒上漿香 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女 髪の色:黒(内側:赤) / 瞳の色:水色 / 肌の色:肌色 身長:175 体重:60 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10  10   7   7  12  11 成長                   →計:0 修正  45  35  35  25  35  35 =合計= 62  52  52  42  51  50 ボーナス  10   8   8   7   8   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  24  25  93  83 特技        15   0 修正 =合計= 24  25  108  83 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 17 Lv  / マギテック 11 Lv スカウト  7 Lv  /  ライダー  11 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                         : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                      : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                            : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる               : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                  : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                    : スカウトLv.7 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                 : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                      : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下              : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                          : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                             : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                          : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                                : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能               : [pIB32]マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる                 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  15  52  156 修正 特技        0 =合計=  0  15  52m 156m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  27  25  25 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 440  1H両  13      0  13  10   3 [ソードB] *ロングソード / (1-301p) =価格合計= 440 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :             マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   25   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=     440 G = 価格総計 =    440 G 所持金    760G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 11      19 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:5000点 (使用経験点:198000点、獲得経験点:200000点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-     200000点(200000 /   / 回) 初期成長200回分 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 「未来は、変えられるんだね。それがどんな、小さなことでも」 【簡易プロフィール】  年齢:17歳  身長:175cm  体重:60kg  誕生日:1月1日  APP:23(人外レベルの美貌。向けられるたびにSANチェック発生……かも?)  ガネット達の前に現れた謎の少女。滅却師という力を持っている。  正体は滅却師の王「ユーハバッハ」、その半身。自身の運命を何となくではあるが察知しており、死にたくないと生き足掻いている。  食べることが大好き。命を頂くことにも真摯。誰かの命を奪った時は、常に片手で念仏を行っている。  本人曰く「命を奪うときにも、一握りの慈悲を忘れてはいけない。それを忘れれば、私達はたちまち修羅と化すから」だそうだ。  読書家でもあり、愛読書はフランツ・カフカの「変身」と、フリードリヒ・ニーチェの「ツァラトゥストラ」。特に「変身」は自身の境遇にも重なるから、らしい。  昔はメシマズだったものの、未来を切り開き努力の末に一流シェフ並みの腕前を持つようになった。得意料理は洋食系。特にピザが大得意で、厨房に専用のピザ窯を2基作ってもらったほど。  また、昔は極度の運動音痴だったらしく、血の滲むような努力の末に今の強さまで至ったのだとか。こういう点でも、ユーハバッハそっくりなのかもしれない。  デザインのコンセプトは「ユーハバッハの反対」。対照的に黒く染まった服、赤色を差し色に入れることで「人間」の血潮を強調。コートの赤い紐部分は「血管」の暗喩。  瞳の色は「霊子の流れる青色」。白めの肌で、滅却師らしく白い箇所も。  首から下をきっちり着込んでいるユーハバッハとは対照的に、へそ出しルックのカーゴパンツで活動的なイメージを持たせている。  爪の色は「血装《ブルート》」の暗喩。  【滅却師】【呪力操作】【生得術式・御廚子】【SIG Sauer MCX SPEAR Model:Shouka】【動の気】を記載。 【滅却師】  クインシー。虚と呼ばれる霊体に対する抗体を持たない人間が覚醒した、魂を滅却する力。  周囲の霊子(魔術的に言うと『マナ』)を集め、青白い光の武装を形成して戦う。  純血、特に力の強い漿香は、秘められた力もそれ相応に大きい。 ○滅却師  戦闘に勝利、なおかつ自身の「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、「殺害」を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生や蘇生を行うことが一切不可能になります。  また、覚醒していることにより常に全ステータスを「+冒険者レベル*10」し、魔力が「+200」され、幽霊の類を視認できる「霊感」を手にします。   加えて、「気」や魔力の別側面の「霊圧」の知覚も可能となり、後述の技能が使用可能になります。 ○霊子兵装・大聖弓  霊子を集めて構成する、滅却師の攻撃兵装。  大抵は弓だが、時には銃を構築するものもいる。  漿香の場合、弓を更に大きくした「大聖弓《ザンクト・ボーゲン》」を用いている。  この技能習得後、戦闘特技《鷹の目》《射手の体術》《精密射撃》《影矢》《狙撃》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用して「カテゴリ:ボウ」による攻撃を通常攻撃として行うことができます。  また、通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力*5」され、魔法ダメージとして扱うようになります。   この際、射程などは「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」として扱われます。 〇霊子兵装・神聖剣  ハイリッヒ・シュヴァート。  霊子を収束した大剣で、軽々と振り回すことができる。  この剣による攻撃にも退魔の能力は付与されており、まだ未熟な漿香でも振るえば悪霊をたちまち死に至らしめるほど。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備することが可能です。  <神聖剣>  用法:1H/2H/必筋:5/威力:70/命中:使用者の知力B/2/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘能力の一つで、いわば身体強化術。  霊子を血液の中に流し込むことで発動する、攻撃もしくは防御用のためのもの。攻撃力を高めるものは「動血装」、防御力を高めるものは「静血装」と呼ばれている。  それぞれの霊子回路が独立しているため、一方の発動中はもう一方を発動することはできない。  基礎能力の一つであり、これをバランスよく扱うことは滅却師にとっての生命線である。  常時打撃点・防護点を「+魔力」し、ダメージを「魔力」分軽減します。 ▼動血装   ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装であり、霊子を攻撃力の強化に回すもの。   発動中、「○血装」による防護点・ダメージ軽減への効果を削除する代わりに、打撃点を更に「+魔力」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。   防御に特化した血装であり、霊子を防御力の強化に回すもの。  発動中、「○血装」による打撃点への効果を削除する代わりに、防護点を更に「+魔力」、ダメージを更に「魔力」分軽減します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/3】【▼:1R/3】  ひれんきゃく。  死神の瞬歩や破面の響転とは違い、霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で駆けるものとなる。  ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、加速扱いの「▼不能」の効果を次の動作に付与します。  リキャストを2つ消費した場合、超加速扱いの「▼不能」となります。  ▼の場合  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。  この効果は加速による「▼不能」を無視して発動することができ、リキャストを2つ消費した場合は超加速による「▼不能」を無視することもできます。 ☆▼乱装天傀【☆:1B/1】【▼:2R/1】 消費MP:30(毎R)  無数の糸状に縒り合わせた霊子の束を動かない箇所に接続し、自分の霊力で自分の体を操る超高等技術。  この術を使えば手足が麻痺しても、骨が砕けても、霊力の続く限り動き続けることが可能。  本来は老いた滅却師が無理矢理に戦うための技である。  ☆の場合  この効果は自身のMPが「0」になるか、気絶するまで継続します。  自分の技能による反動、相手からのデバフなど原因を問わず、自身の「器用・敏捷」「行為判定の出目」「命中力・回避力」が下がることはありません。  また、洗脳などの精神効果を除いた理由で肉体の主導権を奪われている場合、それを即座に取り戻し、以後発動中は該当する能力を受け付けなくなります。  ▼の場合  拘束扱いの「▼不能」「アクション不能」に対してそれを無視して宣言でき、その「▼不能」「アクション不能」を強制的に解除します。  その際、☆技能として発動した場合の「10倍」のMPを消費します。 ▼外殻静血装【5R/1】  ブルート・ヴェーネ・アンハーベン。  静血装を拡張し、青色の防御壁を作り出す。  触れたものの力を奪う、恐るべき能力。  何らかの技能の対象になったとき宣言することができます。  その技能中のみ、「▼静血装」の効果を「*20」して適用します。この効果は自身も含んだ周囲5m以内の味方キャラクターに適用されます。  更に周囲5mに「ボス」「PC」「NPC」以外のキャラクターが存在する場合、それを即死させ、そのキャラクターの任意の技能を習得することができます。  それに該当しない場合、1つだけ技能を習得することができます。 ▼聖域礼賛【7R/1】 射程:術者/対象:半径2.5m/形状:起点指定/属性:斬撃  ザンクト・ツヴィンガー。  滅却師の攻防一体の極大防御呪法。  掌からローマ数字が刻まれた4本の光の柱を出現させて結界を展開し、中に踏み入れたものを光の刃で切り裂く。  何らかの技能が命中したときに宣言できます。その技能中のみ、「▼静血装」の効果を「*10」して適用し、射程内の任意の対象に「必中」で、「威力表80+(打撃点+魔力)*6+全ステータス*3+3500」の魔法ダメージを与えます。 ▼聖別  アウスヴェーレン。  自らが力を与えた人物から、与えた力と命を強制的に回収し他者に与え直す能力。  力を回収されたものは死ぬか、最良でも動けなくなるくらいにはそれを失う。  彼女が力を奪うことをそこまで好まないため、事実上の使用不能状態となっています。 〆神聖滅矢【2R/3】 射程:精神B/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ハイリッヒ・プファイル。  周囲から霊子を収束させて青い矢を放つ、滅却師の基礎スキル。  命中判定を行い、対象に「威力表40+打撃点*2+魔力+知力*2+1500」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、三度命中するまでリキャストを消費して命中判定を行えます。 〆▼飛廉撃【2R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ひれんげき。  飛廉脚で移動した後、強烈な「神聖滅矢」で攻撃を行う不意打ち。  〆の場合  「☆飛廉脚」を適用したものとして「〆神聖滅矢」で攻撃を行います。この場合、「☆飛廉脚」のリキャストは消費されません。  ▼の場合  何らかの技能の対象になった時、「▼飛廉脚」を適用したものとして自動回避し、「〆神聖滅矢」の命中判定を行います。  その後対象に、同様のダメージを与えます。 〆二又の神矢【3R/1】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1〜2体/属性:純エネルギー  ツヴァイツァーケッヒ・プファイル。  2本の神聖滅矢を、同時に放ち、霊子収束能力でブーストをかける。  対象に「〆神聖滅矢」を2回行い、命中した場合は最終ダメージを「*2」して処理します。 〆苦悶の環【6R/1】 射程:有視界/対象:1体/形状:起点指定/属性:純エネルギー  クヴァール・クライス。  相手を囲むように光の柱を複数出現させ、そこから同時に「神聖滅矢」を発射する。  命中判定を「10回」まで行い、対象に命中した分だけ「威力表80+打撃点+魔力*2+(知力+精神)*3+500」の魔法ダメージを与えます。  この技能が一度でも命中した場合、次の自身か味方の動作に「アクション不能」を付与します。 〆神聖征滅矢【1S/1】 射程:精神B/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ハイリッヒ・プファイル・エアオーバァン。  滅却師の切り札。複数の神聖滅矢を放ち、対象を跡形も残さず消し飛ばす。  「〆神聖滅矢」を「10回」、「必中」で与えます。 ○☆聖文字"A"『全知全能』【☆:1B/1】  シュリフト・"A" ジ・オールマイティ。  これから起こる全てを見通し、知ることのできる能力であり、見知ったものでは彼女を殺すどころか傷一つ負わせることすら出来なくなる代物。  発動中は霊子の流れを見るような、彗星の流れめいた瞳の色になる。  また、あらゆる要素を与え、奪うことも可能である。例えば失明したものにこの能力を使えば視力を与えられ、代わりに対象が死ねばそれが有していたあらゆる能力を継承できる。  なお、奪う能力や体質に関しては細かく取捨選択が可能である。  ○の場合  奪い、与える能力。  本来なら強制的に奪うことが可能だが、とある理由によりまだできない。  対象との戦闘に勝利しGMが許可した場合か、この効果を受ける対象が受け入れる場合、その対象の持ついずれかの能力や種族的特性・体質を消去し、自分が獲得することができます。  あるいは自身の持つ技能や装備、特徴などを分割したりして渡すことが可能です。  体質によらない技術や能力の場合、GM及びそのキャラクターのPLが許可した場合は無条件の習得が可能となります。  ☆の場合  未来を見通す、文字通りの全知全能。一度見聞きした能力に耐性を獲得することがその真価ではあるものの、今はまだ完全に目覚めていない模様。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+7)*10」、命中・回避に「+精神B*2」、打撃点に「+魔力*2」、魔力に「+知力B*3」されます。  更に、常に「不意打ち」「不可視」「加速」による「▼不能」を受け付けなくなります。 《模倣技能まとめ》 ☆模倣:遊心演劇  もほう:トリッカル。  スピキの持つ術式「遊心演劇」をショウカが模倣した物。  なぜかスピキが呼び出せない「ガヴィア」のみを呼び出すことができる。  「半騎獣」として【ガヴィア】を呼び出し、このカテゴリ専用の主動作を1つ獲得します。 【ガヴィア】【防護点:500/HP:10000】  (「うん?」という呟き)  「はぁ……?」  精霊山の地下に鎮座する大地の上位精霊。  言葉を話さないため、特殊な通訳器がないとコミュニケーションが不可能なほどだが、  実はガヴィアは正確な発音できちんと話すことができる。  初めて友達を作った時、恥ずかしがり屋な性格で小さな声で話していたが、  それを内心楽しんでいる自分を発見し、そのようなイメージを維持することを決めたという。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆かえす……よ【1R/1】 射程:半径2.5mの空間/対象:対象中心/形状:起点指定/属性:純エネルギー  破壊されると爆発する岩のシールドを作り出す。  視界内の味方3人に「術者の最大HPの半分」のシールドを付与します。  このシールドが破壊された場合、範囲内の敵全員に「威力表50+魔力*5+知力+精神」分の魔法ダメージを与えます。 〆守って……みせる【3R/1】  一定時間のみ無敵になる土のシールドを展開する。  視界内の味方1人に対し、次に受ける技能に対する「無敵」を付与します。 〇パッシブスキル:ガヴィア  「沈黙」への耐性を獲得し、術者のHPが50%以下になると、術者に「術者の最大HPの半分」のシールドを展開します。  ※沈黙:呪詞など、行使に発声を必要とする技能が使用不可になる。 【呪力操作】  漿香がメリアと共に鍛え上げた力。負の感情を魔力に練り込むことで作り出されるもの。  霊力などと違い傷を癒やすことなどは難しいが、また違った使い方を行える。 ○呪力  "相手を呪う"力。  怒り・悲しみなどの負の感情を源流に作り出す、霊力や気とは似て非なるもの。  これを用いて『生得術式』を使用することができる。  この技能を習得した段階で、魔力に「+冒険者レベル*2」します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を流し込むことで、次の攻撃の威力を高める。  次の動作のダメージを「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  シンプルだが、極め甲斐のある動作の一つ。  自身が攻撃対象となったとき、宣言できます。  被ダメージを「魔力*5」軽減します。連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応できます。 〆☆▼反転術式【〆:4R/1】【☆:3R/1】【▼:3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:呪い  負のエネルギーである呪力を掛け合わせることで生まれる「正のエネルギー」をもとに、傷を癒やす力。  極めれば欠損部位の修復すら可能だが、他社の傷を癒せるかどうかは当人のセンス次第になってしまう。  また、生得術式の起動に正の呪力を使うことで、反対の効果を引き出すことも可能。  漿香の場合は、アウトプットも得意としている。正の呪力を呪霊に叩き込み、攻撃することも可能。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力*3+全ステータス*2+知力+精神*5+5500」の魔法ダメージを与えます。  ☆の場合  自分か味方1人のHPを術者の「魔力」分回復します。  ▼の場合  自分か味方1人がダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 【生得術式・御廚子】  漿香の発現させた術式。  料理に関する「切る」「焼く」などの工程を落とし込んだもので、さながら振る舞うさまは獲物の調理めいている。  元より健啖家でもある彼女は「食べる」「頂く」行為に強く執着を示す。それはさながら、誰かのものを奪わなくては生きていけない、かの滅却師の王のような……。  主な能力は、不可視の斬撃を放つこと。更に隠されているものもあり、術者の研鑽次第で無限の可能性を秘めている。 ☆生得術式【1B/1】  術式を起動し、以後能力を自由に使用することができるようになります。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル」の補正を受け、魔力に「+冒険者レベル」されます。 ▼術式開示【1B/1】 前提:戦闘開始後「1R」経過  自身の術式を開示することで、簡易的な「縛り」として自らの術式効果を上昇させる行為。  相手に情報アドバンテージを与えることにはなるが、出力の上昇が見込める。  RP上、自身の術式の特徴や効果などを相手に伝えます。  その後、以下のメリット・デメリット効果を一つずつ選択して適用します。 《メリット》  ・自身の「生得術式」によるリキャストを【xR/y】技能であれば「-2R」し、【xB/y】、【xS/y】技能であれば「+1」する。  ・自身の「術式」によるダメージを「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステB*4)」する。  ・自身の「術式」による命中・行使判定の確定値を「+知力B」する。 《デメリット》  ・自身の「術式」によるダメージを「-全ステータス*2(連続攻撃時:全ステB*4)」する。  ・自身の「術式」による命中・行使判定の確定値を「-知力B」する。 〆▼解【1R/10】 射程:有視界/対象:1体/形状:起点指定/属性:斬撃  カイ。  不可視の斬撃を飛ばすシンプルな攻撃技。  絶大な呪力出力があれば、ビルを両断することすら可能。  リキャストを任意の数消費することで、効果が変動します。  全ての場合において《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言することが可能です。  リキャスト消費1回分  リキャストを1回消費して宣言します。  不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*20」の魔法ダメージを与えます。  リキャスト消費2回分  リキャストを2回消費して宣言します。  不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*15」の魔法ダメージを「2回」与えます。  リキャスト消費3回分  リキャストを3回消費して宣言します。  不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*10」の魔法ダメージを「3回」与えます。  リキャスト消費4回分  リキャストを4回消費して宣言します。  不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*5」の魔法ダメージを「4回」与えます。  リキャスト消費5回分  リキャストを5回消費して宣言します。  不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点」の魔法ダメージを「5回」与えます。  リキャスト消費10回分  リキャストを10回消費して宣言します。  不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*10+魔力*50」の魔法ダメージを与えます。  ▼の場合  敵対キャラクターの攻撃技能の対象になったとき、宣言することができます。  リキャストを任意の数消費し、消費した数に対応したこの技能の〆版分、最終ダメージを軽減します。  この効果でダメージの値が「0」になった場合、その技能を無効化します。  この効果は1技能に対して1度のみ宣言が可能です。 〆捌【1R/10】 射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:斬撃  ハチ。  相手にとって最も効率的に切断できる威力・角度・形状の見えない斬撃を飛ばす。  現状、領域展開をしていない場合「縛り」として、触れなければ使えないようだ。  命中判定を行い、「威力表100+魔力*100+全ステータス*2」の魔法ダメージを与えます。  この際、任意の特性を1つずつ選び、指定のダメージとして相手に与えることが可能です。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 ①ダメージの種類 ・物理ダメージ ・防護点貫通物理ダメージ ・魔法ダメージ ・軽減不能魔法ダメージ ・ダメージを受けた直後、回復できなくする物理ダメージ ・ダメージを受けた直後、回復できなくする魔法ダメージ ②攻撃回数 ・単発攻撃 ・最終ダメージを「/10」し、攻撃回数を「*10」した連続攻撃 〆▽術式反転・接【〆①:8R/1】【〆②:3R/1】【▽:1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:呪い  セツ。  御廚子の術式反転であり、不可視の斬撃を飛ばす順転とは対照的に触れることで効果を発動する。  その効果とは「斬る」のではなく「接ぐ」。触れることで対象から感じた呪力の流れや魔力回路をめちゃくちゃに繋ぐことでそれを暴走させ、自爆同然にダメージを与えるというえげつない代物。  行っていることだけであれば、かの魂を改竄する術式に近い。この状態で何らかの術を使えば、大爆発して身体がダメージを負ってしまうだろう。  また、繋ぐ効果は自身にも応用可能で、筋肉などを繋いで傷を塞ぐこともできる。  〆①の場合  命中判定を行いますが、対象に命中した場合、次の技能への「アクション不能」を付与します。  対象に「威力表100+魔力*200」の防護点貫通・軽減不能魔法ダメージを与え、「必中」として一つ技能を宣言することができます。  〆②の場合  命中判定を行いますが、この時点ではダメージはありません。  この技能が命中した場合、対象の技能欄から【xR/y】技能を一つ選択します。  選択した技能を対象が使用した場合、「威力表80+魔力*50」の軽減不能魔法ダメージを与え、次の判定のダイス目を「-3」します。  ▽の場合  何らかの技能によって自身のHPが「0」になる場合宣言することができます。  その技能のダメージ計算を中断し、HPを「1」として戦闘に復帰します。 〆領域展開・伏魔御廚子【1S/1】 射程:1m〜有視界/対象:射程内の敵全て/形状:起点指定/属性:-  ふくまみづし。掌印は閻魔天印。  発動後、様々な生物の頭骨が置かれたお堂が出現する。  結界内では呪力を帯びたものは「捌」、それ以外の無機物には「解」が必中効果付きで絶え間なく浴びせ続けられる。これにより、全てのものが粉々になるまで切り刻まれ、更地と化す恐るべき領域と化している。  更に、「結界で相手を閉じ込めない」縛りにより、「閉じない領域」と呼ばれる神業を実現している。  発動と同時に、「必中」で、「〆解(リキャスト消費3回分)」を「魔力20以下」の任意の対象に「10回」与え、それ以外の任意のキャラクターとオブジェクト全てに「〆捌」を「10回」与えます。  このダメージは、お互いのターン終了時にも発動します。  この技能発動後、自身の「〆▼解」「〆捌」の射程は「有視界」、「必中」となり、ダメージ・軽減値は「倍」となります。  しかし、「☆リピートアクション」などの倍率技能を適用することは不可能になります。  また、効果適用中は自身の魔力を「+知力B*3」とします。  更に、射程を「200m」とし、「閉じない領域」として展開することも可能で、この場合他の戦場変化効果や固有結界・領域などを邪魔せず自身の必中効果のみを適用することが可能です。  もし戦場変化効果と押し合いを行う場合、対抗判定を「2d+術者の魔力」、閉じない領域の場合は「2d+術者の魔力*3」で行うこととなり、勝利した側が戦場を支配します。  この領域自体は、「6R」で効果を終了し、効果終了後、「3R」、術式に関する技能を宣言不可とします。 【SIG Sauer MCX SPEAR Model:Shouka】  シグザウエル社が開発した最新鋭自動小銃。  6.8mm弾を採用し、実直で安定した性能を誇る。  今回のモデルはそれを漿香用にカスタムしたものであり、地球上にない特殊弾薬の運用を可能にしている。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備することが可能です。  <SIG Sauer MCX SPEAR Model:Shouka>  用法:2H/必筋:15/威力:75/命中:使用者の知力B/2/追加ダメージ:+所持者の魔力/3/C値10/射程:40m/カテゴリ:ガン/ランク:EX  装備中、以下の技能を習得します。 〆射撃【1R/30】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  銃火器による射撃を行う。しっかり狙って撃っていけ。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを任意の回数消費することで効果が変動します。  リキャスト消費1回分  リキャストを1回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*50」の物理ダメージを与えます。  リキャスト消費2回分  リキャストを2回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*45」の物理ダメージを「2回」与えます。  リキャスト消費3回分  リキャストを3回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*40」の物理ダメージを「3回」与えます。  リキャスト消費4回分  リキャストを1回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*35」の物理ダメージを「4回」与えます。  リキャスト消費5回分  リキャストを5回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*30」の物理ダメージを「5回」与えます。  リキャスト消費10回分  リキャストを10回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*10」の物理ダメージを「10回」与えます。  リキャスト消費15回分  リキャストを15回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*7」の物理ダメージを「15回」与えます。  リキャスト消費20回分  リキャストを20回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*3」の物理ダメージを「20回」与えます。  リキャスト消費30回分  リキャストを30回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力」の物理ダメージを「30回」与えます。 ☆リロード【1R/1】  弾倉を換え、弾を再装填する。タマギレェ!リロード!アローリ!  発動と同時に、「〆射撃」のリキャストを最大まで回復し、このカテゴリの任意の「弾」と付いた補助動作技能を任意の数発動します。  この効果は「〆射撃」の命中・威力判定の1つ1つに適用することが可能で、1個の威力判定につき適用数は1種類となります。  「弾」とついた補助動作技能はどの威力判定にも任意の数適用できますが、固有のリキャストが存在し、いかなる場合でも他技能でリキャストを短縮・回復させることができません。  また、この技能は戦闘開始時、リキャストを無視して強制発動することも可能です。 ☆通常弾  特に何の変哲もない通常弾。信頼性が高い。  特に効果はありません。フレーバーです。 ☆ハイグレイン弾【1R/1】  弾頭の重いハイグレイン弾。射程距離が上がり、火力も増す。  射程距離を「+30m」し、最終ダメージを「+魔力」します。 ☆ローグレイン弾【1R/1】  弾頭の軽いローグレイン弾。射程距離は下がるが、反動制御がしやすくなる。  射程距離を「-2.5m」しますが、命中力に「+筋力B*3」されます。 ☆フランジブル弾【1R/1】  着弾時に砕け散ることで、より複雑な裂傷を与える特殊弾。  この技能を適用した分のダメージは最大HPにも与えられ、1Rの間回復が不可能となります。  1R後、HPの最大値が戻ります。 ☆ホローポイント弾【5R/2】  着弾時に変形することにより、ターゲットにより重篤なダメージを与える特殊弾。  バリア・障壁類に対する最終ダメージが「-魔力*3」される代わりに、本体に命中した場合、「軽減不能」を付与します。 ☆徹甲弾【4R/1】  弾心に硬い素材を使用して貫通力を向上させることで、遮蔽物越しでも高い威力を発揮するようになった特殊弾。  この技能を本体ではない部位に命中させた場合、最終ダメージを「/10*12」します。 ☆高速弾【3R/1】  超高速で飛翔する特殊弾。バトルライフル故、速度上昇は少し控えめ。  この技能に加速扱いの「▼不能」を付与します。 ☆焼夷弾【3R/1】  速度は遅いが、乗り物に対して致命的なダメージを与えやすい特殊弾。  相手を燃やす効果も存在する。  この技能が命中した対象を「やけど状態」とし、移動・〆技能・▼技能を宣言した場合、「1000」の固定ダメージを与えます。 ☆呪力弾【1B/2】  呪力を込めることで堅さを増す特殊弾。その威力は通常の銃火器とはかけ離れている。  「☆呪力を込めた攻撃」を効果を「*5」して適用したものとして扱い、射程距離を「+25m」します。 ☆滅却弾【3S/1】  霊子を極限まで込めた弾丸。障壁系の防御を打ち破る効果がある。  この技能に「無敵貫通」を付与します。 【動の気】  感情を爆発させ、気を拡散させることと心のリミッターを外し身体能力を上昇させる戦闘技術。  先天的に強大な気を持つものもいるが、普段から気を練り上げる修行を繰り返すことで後天的に強大な気を身につけることもできる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用レベルの一つであり、最も初歩的なやり方。  一時的に気を練り上げるが、持続はできない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+150」、命中・回避に「+30」されます。 ☆動の気の開放【1B/1】  気の運用レベルの一つであり、二段階目。  心のリミッターを外すことで、戦闘能力を爆発的に上昇させる。  習得は容易だがコントロールは難しく、使い方を誤れば常時開放状態による凶暴な性格になるなどの多大なリスクを伴う。  発動後、「5R」の間、「☆気の発動」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3+30」の補正を受け、打撃点に「+200」、命中・回避に「+100」されます。  また、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が「*3」され、各種攻撃の最終ダメージに「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステータスB*4)」されます。  この状態になると【1B/2】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。  更に、自身の攻撃が「▼カウンター」かそれに類する技能を受けた場合、対象に「回避判定」を行わせ、勝利した場合にはカウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の「1/3」のダメージを相手に与えます。