タイトル:シェイフィ(CL30リビ案) キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:30 Lv メインクラス :バナレット サポートクラス:プリーチャー (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:588 MP:172 フェイト:21     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   7  10   8  10   7   8 作成時   3   0   1   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   4      3   3   3 成長等  29     24     28   5   1 →合計 87点/LvUp分87点 =基本値= 46   8  39   8  42  15  12 ボーナス   15   2  13   2  14   5   4 メインクラス   3   0   0   0   2   0   0 サポートクラス  1   0   0   1   0   1   0 他修正   1 =合計=  20   2  13   3  16   6   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -3/ -3  22     21/ 22(4D) 攻撃力  --  10/ 10        10/ 32(2D) 回避判定  13   -2    7     18   (5D) 物理防御 --   65         65 魔法防御   6   45   17     68 行動値   29   -3   12     38 移動力   25    5   37  90  157m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3  10     15  15  -8    至近 両手剣   1 左手   -2  32           -3)    至近  斧  30 腕 頭部          0  20  15      0    防具  30 胴部         -2  25  10      0    防具  30 補助          0   5   5      0    防具  30 装身                   5   5    装身具  21 =小計=右 -3  10  -2  65  45  -3   5    左 -2  32 能力値   2 --  13 --   6  29  25 スキル  22      7     17  12  37 その他 =合計=右 21  10  18  65  68  38  157    左 22  32 ダイス  4D  2D  5D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 509000  31  斬軍刀+ステイシスシールド []   メジャー場面(選択)+視界化、プロセス終了時武器のみ破壊 左手 391000  37(  ベンノの斧+ステイシスシールド [] パッシブ。武器攻撃ダメ+【筋力】 腕           [] =合計=900000 31 / 重量上限46 頭部 購入不可 10 神王の冠 []               パッシブ。装備者の【最大HP】に+100する。 胴部 911000  25 S1ベンノメイル []            【筋力基本値】46以上の場合、【最大HP】に+[【筋力】+10] 補助 284000  5  ベンノの力帯 []             ダメロ前。MP10点、白兵ダメに+【筋力】 装身 122000  5  ミリタントチャーム [ウォーリア、シーフ] パッシブ。行動値と移動値に+5 =合計=1317000  45 /重量上限46 ■所持品■ 名称               価格 重量 備考 【クリスタル】 筋力のクリスタル>S1ベンノメイル =所持品合計=     0 G (重量 0/上限46) =装備合計=   2217000 G = 価格総計 =  2217000 G 所持金   -2216500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   16        16 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知  16        16 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》               SL/タイミング     /判定  /対象   /射程  /コスト/制限          /効果など 《ベスティア:エクウス》         ★ /パッシブ/メイキング /-    /自身   /-    /-   /-           /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+4]」に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない。 《【戦闘前】》              0 /          /    /     /    /   /            / 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【セットアップ】》           ★ /          /    /     /    /   /            / 《プレパレイション》           1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /6   /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使う事はできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ベストルート》             5 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m   /3   /-           /対象の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《コネクトナーブ》            5 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /4  /-           /行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【ムーブ】》              ★ /          /    /     /    /   /            / 《ムービングセット》           1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /3   /シーン1回       /戦闘移動を行う。その移動の終了後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルをひとつ使用する。 《ファランクスクラッシュ》        1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /3   /-           /《ファランクススタイル》1で取得可能。装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の「重量」が合計で15以上の時に有効。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【マイナー】》             ★ /          /    /     /    /   /            / 《スマッシュ》              1 /マイナー      /自動成功/自身   /-    /5   /-           /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【メジャー】》             ★ /          /    /     /    /   /            / 《ワイドアタック》            1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器  /4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。/クリティカル:ダイスロール増加 《トライヒット》             1 /メジャー      /自動成功/自身   /-    /15  /シナリオ1回      /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 《バッシュ》               1 /メジャー      /命中判定/単体   /武器  /4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【判定の直前】》            ★ /          /    /     /    /   /            / 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【判定の直後】》            ★ /          /    /     /    /   /            / 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【ダメ前】》              ★ /          /    /     /    /   /            / 《カバーリング》             1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体   /至近  /2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《カバームーブ》             1 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-    /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【ダメ後】》              ★ /          /    /     /    /   /            / 《インバルネラブル》           1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【フリー】》              ★ /          /    /     /    /   /            / 《グレートコネクト》           1 /フリー       /自動成功/自身   /-    /4   /シーンSL回       /《コネクトアイ》5か《コネクトナーブ》5か《コネクトフォース》5で取得可能。《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》と同時に使用する。この効果により、それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【クリンナップ】》           ★ /          /    /     /    /   /            / 《ファイナルガード》           1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【効果参照】》             ★ /          /    /     /    /   /            / 《ボルテクスアタック》          1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /ウォーリア、シナリオ1回 /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《ヒューマナイズ》            1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /-           /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)。不信を感じたキャラクターが《ヒューマナイズ》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ソウルバスター》            1 /効果参照      /自動成功/単体   /効果参照/-   /シナリオ1回      /あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える(最大、あなたの【最大HP】)。 《インデュア》              1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /5   /防御中1回       /あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《ラッシュ》               1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《フロンタルアサルト》          1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シーン1回       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。 《コネクトドラゴン》           1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオSL回      /《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》のいずれかと同時に使用する。フェイトを1点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメ―ジに+【筋力】する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ホースバトラー》            1 /効果参照      /効果参照/単体   /至近  /10  /騎乗、メインプロセス1回 /あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる。/クリティカル:ダイスロール増加 《》                   1 /          /    /     /    /   /            / 《【パッシブ】》             ★ /          /    /     /    /   /            / 《アームズマスタリー:斧》        1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /選択武器使用      /取得する際に「長剣、両手剣、槍、斧」からひとつ選択せよ。《アームズマスタリー:長剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 《ライトニングライド》          5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+[(SL×2)+2]する。 《アニマルハンド》            1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /CL5以上で取得可能。「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可となる。 《ライドマニューバ》           1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /《ライトニングライド》5で取得可能。回避判定に+1Dする。 《ファランクススタイル:筋力》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。装備できる防具の重量制限を選択した能力値に変更する。《イクイップリミット》など装備品の重量制限に修正を与えるスキルは、選択した能力基本値に修正を与えるようになる。また、防具の「クラス制限」にかかわらず装備することができる。 《アキュートアーツ》           1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《ブーストダッシュ》           5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【移動力】に+[SL×3]する。 《バタフライダンス》           1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /回避判定に+1Dする。 《ライディング》             1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《サジタリウス》             5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /《ブーストダッシュ》5で取得可能。あらゆる判定の達成値に+[SL+2]する。 《パーフェクトボディ(異才:ウォーロード)》1 /戦闘不能      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /あなたの戦闘不能を回復し、さらに【HP】を[SL×20]点にする。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。 《【スマホなので未整備】》        1 /          /    /     /    /   /            / 《クロススラッシュ(異才:ウォーロード)》 1 /メジャー      /自動成功/自身   /-    /12  /片・双使用       /《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体*」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《パワーアーム》             1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /両手剣・斧・槍装備    /「装備部位:両」の武器を「右手」、あるいは「左手」のみで装備できる。武器の「装備部位」は「両」のままであることに注意すること。 《ハイパーゲイン(異才:ウォーロード)》  1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /《スマッシュ》1で取得可能。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 《アラウンドカバー》           1 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-    /4   /シナリオSL回      /《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もしあなたも対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること。 《ゲートシフト》             1 /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /CL10以上で取得可能。転送を行う。距離は【移動力】と同じとなる。 《シールドスラム》            1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《ハイパーシールド》           1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備         /【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の「物理防御力」]する。 《ソウルコンバート》           1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /-           /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。 《一般スキル》      SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《インサイト》     1 /      /    /     /  /   /            / 《アースノウリッジ》  1 /      /    /     /  /   /            / 《アイテムマスタリー》 1 /      /    /     /  /   /            /ベンノの力帯の消費-2 《イミューンウェイト》 1 /      /    /     /  /   /            /マイナスの移動修正を0へ 《ウェポンチェンジ》  1 /ムーブ   /自動成功/自身   /-  /4   /-           /使わなくても一応所持 《エンラージリミット》 1 /      /    /     /  /   /            /重量不安解消 《オウルアイド》    1 /      /    /     /  /   /            /魔法暗闇対策。ペナを-2に 《トレーニング:筋力》  1 /      /    /     /  /   /            /必須枠。 《トレーニング:敏捷》  1 /      /    /     /  /   /            /欲しいけど無くても 《トレーニング:感知》  1 /      /    /     /  /   /            /必須枠。 《トレーニング:精神》  1 /      /    /     /  /   /            /欲しいけど無くても 《トレーニング:幸運》  1 /      /    /     /  /   /            /あっても無くても 《バイタリティ》    1 /      /    /     /  /   /            /必須枠。HP+30 《フックダウン》    1 /クリンナップ/自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回       /あると嬉しい。 《ベアアップ》     1 /      /    /     /  /   /            /嬉しい! 《マシンリム》     1 /      /    /     /  /   /            /必須枠。基本値46の最後のパーツ 《アサルトダッシュ》  1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3sq /8   /ナイト、騎乗、シナリオ1回/直線攻撃。 《スピードアタッカーⅠ》 1 /      /    /     /  /   /            /前提用。 《スピードアタッカーⅡ》 1 /フリー   /自動成功/自身   /-  /-   /-           /エンゲージ封鎖、回避+1d6 《スピードアタッカーⅢ》 1 /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回       /武器攻撃と同時、FT1で貫通化 《グローヴィスフレイム》1 /      /    /     /  /   /            /魔防+2、火属性化 《(@一般9枠)》     1 /      /    /     /  /   /            /一個は設定的にアースノウリッジ 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / 《》          1 /      /    /     /  /   /            / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:4495点 (レベル:4350点、一般スキル:145点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、精神、幸運 / スマッシュ、ライトニングライド3、ベストルート1 Lv2→3: / 筋力、感知、精神 / ボルテクスアタック、ライトニングライド4、ベストルート2 Lv3→4: / 筋力、感知、精神 / ヒューマナイズ、ライトニングライド5、ベストルート3 Lv4→5: / 筋力、感知、精神 / アニマルハンド、プレパレイション、ベストルート4 Lv5→6:転職:モンク / 筋力、感知、精神 / 転職:モンク、ライドマニューバ、ベストルート5 Lv6→7:転職:ファランクス / 筋力、敏捷、感知 / 転職:ファランクス、ソウルバスター、インデュア Lv7→8:転職:ドルイド / 筋力、敏捷、感知 / 転職:ドルイド、ファランクススタイル:筋力、ファランクスクラッシュ Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / 転職:シーフ、アキュートアーツ、ムービングセット Lv9→10: / 筋力、敏捷、感知 / 転職:ナイト、ブーストダッシュ1、ワイドアタック1 Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / 転職:プリーチャー、ブーストダッシュ2、バタフライダンス Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ1、ブーストダッシュ3、ラッシュ Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ2、ブーストダッシュ4、ライディング Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ3、ブーストダッシュ5、サジタリウス1 Lv14→15: / 筋力、敏捷、感知 / 転職:テイマー、コネクトナーブ4、サジタリウス2 Lv15→16: / 筋力、敏捷、感知 / トライヒット、コネクトナーブ5、サジタリウス3 Lv16→17: / 筋力、敏捷、感知 / フロンタルアサルト、コネクトドラゴン1、サジタリウス4 Lv17→18: / 筋力、敏捷、感知 / インバルネラブル、ホースバトラー1、サジタリウス5 Lv18→19: / 筋力、敏捷、感知 / グレートコネクト、バッシュ1、ファイナルガード Lv19→20: / 筋力、敏捷、感知 / 転職:バナレット、異才:ウォーロード、× Lv20→21: / 筋力、敏捷、感知 / 異才:ウォーロード、×、パワーアーム Lv21→22: / 筋力、敏捷、感知 / 異才:ウォーロード、×、アラウンドカバー1 Lv22→23: / 筋力、敏捷、感知 / 金剛不壊、×、ゲートシフト Lv23→24: / 筋力、敏捷、感知 / 八重垣、×、シールドスラム Lv24→25: / 筋力、敏捷、感知 / 守護者降臨、×、ハイパーシールド Lv25→26: / 筋力、敏捷、感知 / 誇りの体現者、×、ソウルコンバート Lv26→27: / 筋力、敏捷、感知 / 不落の城塞1、×、フェイト3点 Lv27→28: / 筋力、敏捷、感知 / 不落の城塞2、×、フェイト3点 Lv28→29: / 筋力、敏捷、感知 / 不落の城塞3、×、フェイト3点 Lv29→30: / 筋力、敏捷、感知 / 不屈の闘志1、×、フェイト4点 メモ: 1Rセット行動値35→42 メインプロセス時にフリーで49、終了時武器破壊で58 2R目セット行動値65 メインプロセス時に