タイトル:でぃふぇんす キャラクター名: 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[風、銀+2]] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    6     14     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   6   4   3   8   8 成長   1   4   4   3   5   4 →計:21 修正                  2 =合計= 13  16  22  20  24  24 ボーナス  2   2   3   3   4   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  12  13  47  51 特技        15   0 修正 =合計= 12  13  64  51 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:9 Lv プリースト/アステリア 9 Lv  / レンジャー  7 Lv セージ         8 Lv  / エンハンサー 2 Lv バトルダンサー     8 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名   : 効果                                 : 前提 [pbm35] 舞い流し   : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる : バトルダンサーLv.7 [p2122] 治癒適性   : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈     : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2120] 鋭い目    : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [p2121] 弱点看破   : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                  : セージLv.7 [p1-289]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別               : [p1-282]防具習熟A/盾 : 防護点+1、Aランク装備可能                       : [p1-279]回避行動   : 回避力+1                               : [p1-282]防具習熟S/盾 : さらに防護点+2、Sランク装備可能                    : [p1-279]頑強     : 最大HP+15                               : [p2-227]足さばき   : 制限移動で最大10mまで移動可能                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  12   0  16  48 修正   1 特技        0 =合計= 13   0  16m  48m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果: 前提 [p]  オウルビジョン :   : [p]  ビートルスキン :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    2H  22   1  11  42  12  11 [ソードS] *ブレードキラー / 武器として使用可能な盾。 (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 20   0   6  12700 ドントレシアの堅忍鎧 / 盾 : 22   0   4  7300 ブレードキラー(専用) / 武器使用時防護点2 修正: = 合計 =   11  14  20000 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格 名称            / 効果 頭 :3000 とんがり帽子        / 魔物知識判定+1 耳 :550  ラル=ヴェイネの耳飾り    / 顔 :100  聖印(専用)         / 首 :550  ラル=ヴェイネの首飾り    / 背中:550  ラル=ヴェイネのポンチョ   / 右手:500  知力指輪          / 左手:500  知力指輪          / 腰 :3000 ブラックベルト       / 足 :550  ラル=ヴェイネのアンクレット / 他 :500  知力指輪          / =合計=9800 G ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 【雑貨】             1   0 冒険者セット        100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 着換えセット・下着・普段着 50  1   50 保存食(1週間分)       50  1   50 えんぴつと羊皮紙      10  1   10  7/7 望遠鏡           1000 1   1000 倍率は5倍。                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0 【冒険道具】           1   0 ヒーリングポーション    100  3   300  威力20 アウェイクポーション    100  2   200  2/2 薬師道具セット       200  1   200  薬草の威力決定を「1d6+4」で行う。 救命草           30  5   150  威力10 魔香草           100  5   500  威力0 魔香水           600  4   2400 レンジャー+知力のみ。 振りかけて使用可能。                  1   0 【戦闘用の消耗品】        1   0 魔晶石:5点         500  9   4500 魔晶石:5点(消費)         1   0                  1   0 知力指輪          500  2   1000 壊した指輪            1   0                  1   0 月光の魔符Lv1        500  3   1500 月光の魔符Lv2        1500 1   1500 陽光の魔符Lv1        500  2   1000 陽光の魔符Lv2        1500 1   1500 使用した魔符Lv1          1   0 使用した魔符Lv2          1   0 使用した魔符Lv3          1   0                  1   0 消魔の守護石:1点      100  2   200 消魔の守護石:1点(消費)      1   0                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0 【探索用の冒険道具】       1   0                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0 【その他】            1   0                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0 =所持品合計=   16160 G =装備合計=    29800 G = 価格総計 =   45960 G 所持金    240G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 9       13 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ バーラック 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:8個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 ブレードキラー 100 聖印  50 ブラックベルト 所持名誉点: 100 点 合計名誉点: 300 点 ■その他■ 経験点:500点 (使用経験点:62500点、獲得経験点:60000点) セッション回数:21回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      60000点(   /60000 / 回) 初期作成ボーナス 2- 器用度     0点(   /   / 回)  [1,1]->(器用度) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [1,2]->(器用度 or 敏捷度) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) 7- 筋力      0点(   /   / 回)  [1,3]->(器用度 or 筋力) 8- 筋力      0点(   /   / 回)  [3,2]->(筋力 or 敏捷度) 9- 筋力      0点(   /   / 回)  [3,3]->(筋力) 10- 筋力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) 11- 生命力    0点(   /   / 回)  [1,4]->(器用度 or 生命力) 12- 生命力    0点(   /   / 回)  [1,4]->(器用度 or 生命力) 13- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 14- 知力     0点(   /   / 回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 15- 知力     0点(   /   / 回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 16- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) 17- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) 18- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) 19- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,1]->(精神力 or 器用度) 20- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,3]->(精神力 or 筋力) 21- 精神力    0点(   /   / 回)  [3,6]->(筋力 or 精神力) 22- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) メモ: 妖精神アステリア:他者の判定直後に使用する。その判定を振り直す。出目を確認後に元々の数値に戻してもよい。元々の出目が固定値の場合でも使用可能。自動失敗の場合は使用不可。 プリーストLv5~:同一エリアの任意のキャラクターが与える水・氷と風属性のダメージを+2し、受ける場合には-2する。(常時) プリーストLv8~:アステリアの特殊神聖魔法の行使判定前に使用できる。達成+2。