タイトル:ウエエ!スピキデルジバゼヨ! キャラクター名:スピキ 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:操霊術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:? 性別:? 髪の色:ベージュ / 瞳の色:オレンジ / 肌の色:白 身長:? 体重:? 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   3   3   1   4  18   6 成長   1   6   6  13  17   7 →計:50 修正  30  30  20  25  50  45 =合計= 40  45  33  48  95  68 ボーナス  6   7   5   8  15  11    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  28  99  137 特技         0   0 修正 =合計= 25  28  99  137 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 13 Lv  / コンジャラー 13 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト   12 Lv レンジャー 10 Lv  / セージ    10 Lv ライダー  17 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                 : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                              : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                 : セージLv.7 [p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                           : セージLv.9 [p1-289]魔法拡大/確実化  : 同じ対象に2回行使判定可能、結果は一つ                : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [p2-234]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10               : [p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別               : [p1-290]魔法拡大/距離   : 射程を倍増した分MPも倍増                       : [p1-290]魔法拡大/時間   : 効果時間を倍増した分MPも倍増                     : [p2-230]マリオネット    : 使役キャラクターの行動権を独立させる                 : [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                              : [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる : [p1-290]魔法拡大/範囲   : MP倍増するごとに範囲+1m                       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  25  19  45  135 修正 特技        0 =合計= 25  19  45m 135m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                             : 前提 [p]  ☆チャージ     : 通常移動後の攻撃に追加ダメージ                : [p]  〇遠隔指示     : 30m以内の騎獣の騎芸効果使用可能(コア部位/すべて)       : [p]  〇探索指令     : 騎獣の知覚で「足跡追跡判定」「危険感知判定」「探索判定」可能 : [p]  ▽騎獣の献身    : 騎手のHPが0以下になる時に騎獣が身代わりになる、【1B/1】   : [p]  ☆限界駆動     : 1Rの間騎獣の命中+2、追加ダメージ+4、騎手含め回避-2、【1B/1】 : [p]  〇人馬一体     : 騎乗中に両手が使える                     : [p]  〇特殊能力解放   : 騎獣の特殊能力解放                      : [p]  〇MP譲渡      : 騎獣のMPを騎手が消費可能                   : [p]  ☆獅子奮迅     : 騎獣の2部位までに主動作を行わせる              : [p]  〇縦横無尽     : 【チャージ】後に追加で主動作可能               : ☆チャージ [p]  〆八面六臂     : すべての部位に主動作を行わせる                : ☆獅子奮迅 [p]  〇特殊能力完全解放 : 騎獣の特殊能力完全解放                    : 〇特殊能力解放 [p]  ☆超過駆動     : すべての部位に主動作を追加で1回行わせる           : ☆限界駆動 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  19  18  20 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   20   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 冒険者セット       1   100 保存食<1週間分>    1   50              1   0              1   0 =所持品合計=    150 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =    150 G 所持金   401050G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 15 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 13      28 魔動機術 10      25 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、神紀文明語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、10個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:6500点 (使用経験点:321500点、獲得経験点:325000点) セッション回数:50回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-      250000点(   /250000 / 回) 初期成長200回分 2-      75000点(75000 /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 成長50 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 知力     0点(   /   / 回) 11- 精神力    0点(   /   / 回) 12- 知力     0点(   /   / 回) 13- 生命力    0点(   /   / 回) 14- 生命力    0点(   /   / 回) 15- 筋力     0点(   /   / 回) 16- 生命力    0点(   /   / 回) 17- 知力     0点(   /   / 回) 18- 知力     0点(   /   / 回) 19- 生命力    0点(   /   / 回) 20- 知力     0点(   /   / 回) 21- 筋力     0点(   /   / 回) 22- 生命力    0点(   /   / 回) 23- 知力     0点(   /   / 回) 24- 知力     0点(   /   / 回) 25- 知力     0点(   /   / 回) 26- 知力     0点(   /   / 回) 27- 精神力    0点(   /   / 回) 28- 生命力    0点(   /   / 回) 29- 知力     0点(   /   / 回) 30- 生命力    0点(   /   / 回) 31- 精神力    0点(   /   / 回) 32- 敏捷度    0点(   /   / 回) 33- 知力     0点(   /   / 回) 34- 知力     0点(   /   / 回) 35- 知力     0点(   /   / 回) 36- 器用度    0点(   /   / 回) 37- 敏捷度    0点(   /   / 回) 38- 生命力    0点(   /   / 回) 39- 敏捷度    0点(   /   / 回) 40- 生命力    0点(   /   / 回) 41- 知力     0点(   /   / 回) 42- 精神力    0点(   /   / 回) 43- 精神力    0点(   /   / 回) 44- 知力     0点(   /   / 回) 45- 生命力    0点(   /   / 回) 46- 筋力     0点(   /   / 回) 47- 精神力    0点(   /   / 回) 48- 生命力    0点(   /   / 回) 49- 敏捷度    0点(   /   / 回) 50- 知力     0点(   /   / 回) 51- 精神力    0点(   /   / 回) 52- 知力     0点(   /   / 回) メモ:  スピキヲキャラニシヌンデ…… 【簡易プロフィール】  年齢:えー……覚えてない(廻談  身長:50cmより小さそう(廻談  体重:軽め(廻談  誕生日:いつ作ったっけ……(廻談  マスコット兼癒し兼アラームでとある旅人が創造したもちほっぺ生命体が、なんだかんだ定着してしまったためもう放し飼いにされることになったもの。チョワヨ!  スピキ自身が一切の攻撃能力を持たない/語彙がスピキになるという天与呪縛により領域展開にかけては神域の実力を持ち、  エーリアスを権限させそこに住まうイかれたもちほっぺ共を呼び出す。ナンデ…?  【戦闘スタイル】  基本的に呼び出したもちほっぺにおんぶにだっこされつつ、  危険を感じたら滅却師の力を開放し、ミニガンを撃つ傍らで密かに不意打ち領域展開の機を伺う。  また、味方がいる場合は掌印アリの領域展開も虎視眈々と狙う。 【遊心演劇】  トリッカル。スピキの発現させた術式。  エーリアスと呼ばれる異世界から幻影を召喚し、共に戦うことができる。  スピキ自身が一切の攻撃能力を持たない/語彙がスピキになるという天与呪縛により、効果の底上げがされているようだ。 〇もちほっぺ  もちほっぺ。正しく呼びたいなら多分エーリアス人。しかし人間ではない。  エーリアスは、明日、王国が爆発したとしても、みんながお菓子を食べながら『まあ、こんなもんか』と思うような、そんなハチャメチャな世界。  デフォルメ調の見た目だが、デフォルメされているわけではなく本当にそのままの姿である。  故に、もちほっぺから人間は「かなりデカい」「手足が長い」とか言われている。  その身長はおおよそ人間の半分しかなく、バターは96cm、ヨミに至っては67cmしかない。  また、もちほっぺは指が4本なので人間のことは多指症と思われ、憐れまれたりする。  不老不死。何やっても重篤な傷は負わないし、重病化もしない。  そのほっぺは文字通りのもちもちである。もちもちしよう。  味方は、スピキとスピキが呼び出す半騎獣に対し、  いかなる場合でも「ほっぺをひっぱる」「げんこつ」「あたまをなでる」「くすぐる」の行動を行う事が出来ます。ウエエ!スピキデルジバゼヨ!  これらの行動はあらゆる影響を及ぼしませんが、触った人のメンタルはやや回復するかも。もちほっぺに人権はないのだ。  また、エーリアスの世界樹の加護によりスピキとスピキが呼び出す半騎獣は不老不死であり、重篤な傷は負わず、重病化しない。 ☆生得術式【1B/1】  遊心演劇を起動し、自由に技能を使用することができます。  また、発動後全ステータスに「+冒険者レベル」の補正を受け、魔力に「+冒険者レベル」され、このカテゴリ専用の主動作を1つ獲得します。  この際、「掌印なし」で呼び出せる「半騎獣」を「2体」まで、もしくは「掌印あり」で呼び出せる「半騎獣」を「1体」呼び出すことができます。  また、自身が呼び出した「半騎獣」の「リミッツゲージ」が蓄積する場合、「スピキ」のゲージが蓄積するものとして扱います。 〆領域展開・餅餅頬大作戦【1S/1】 射程:有視界/対象:射程内の敵すべて/形状:起点指定/属性:なし  もちもちほっぺだいさくせん。両手で「エ」「ー」「リ」「ア」「ス」と結ぶのを掌印とする。  展開すると、エーリアスと呼ばれる異世界の風景が展開される。  結界内ではスピキによる「遊心演劇」の攻撃が必中となり、更に召喚する対象によっては必殺攻撃めいた一撃を繰り出すこともできる。  しかし、スピキ本体は変わらず戦闘能力を持たないが故、相手にとっても最大のチャンスとも言える。  天与呪縛の効果か、呪詞なし掌印なしでも宣言でき、普通にズル。  掌印なしでもその効果は十分だが、しっかりと掌印を結べた際の力は圧倒的。というかズル。  発動時、「掌印なし」か「掌印あり」かを選択することができ、  「掌印なし」の場合は「不意打ち」「不可視」による「▼不能」を適用して発動します。  発動と同時に、「遊心演劇」を適用した「半騎獣」を効果終了まで呼び出します。呼び出す対象は、以下となります。   ―掌印なし―   【エルフィン】   【バター】   【スピッキー】   【ギデオン】   【エレナ】   【ヒルデ】   【アリス】   【コミー】   【モモ】   ―掌印あり―   上記9体全て   【ヨミ】   【シオン・ザ・DB】   【ヴィヴィ】   【ウイ】   【アヤ】   【エピカ】   【クロエ】   【ブランセ】   【ポーシャー】  その後、この効果で呼び出した「半騎獣」全ての「【3R/1】」の主動作を1回リキャスト消費無しで行います。  以後、自身はこの効果で呼び出した「半騎獣」専用の主動作を「1ラウンドに4回」行えるようになります。  この回数は掌印ありの場合、「1ラウンドに9回」に増加します。  それらの攻撃は「射程:有視界」「必中」として処理され、与える最終ダメージは「倍」となります。  ただし、「☆リピートアクション」を適用することは不可能となります。  また、効果適用中は自身の魔力を「+知力Bx3」とします。  更に、射程を「200m」とし、「閉じない領域」として展開することも可能で、  この場合他の戦場変化効果や固有結界・領域などを邪魔せず自身の必中効果のみを適用することが可能です。  もし戦場変化効果と押し合いを行う場合、  対抗判定を「2d+術者の魔力」、閉じない領域の場合は「2d+術者の魔力x3」で行うこととなり、勝利した側が戦場を支配します。  この領域自体は、「6R」で効果を終了し、効果終了後、「3R」、術式に関する技能や近接攻撃技能を宣言不可とします。 【エルフィン】【防護点:500/HP:10000】  「エーリアスの守護者!妖精の女王!エルフィン、登場~!」  「びぇぇぇぇぇん、引っ張らないで~!」  妖精族の国エルフィンランドの女王。好きな物は自分の女王の地位。嫌いなものはパンやケーキ以外のすべての食事。あと女王の責任。  寝ながら食べて寝ることが趣味。  ほぼクソガキだが根は善良で健気。バカであればあるほど強くなり、賢い時は弱い。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆魔弾の暴走【1R/1】 射程:20m/対象:ランダムな敵3体/形状:射撃/属性:純エネルギー  暴走する魔力弾を3個発射する。  命中判定を行い、ランダムな敵3体に「威力表50+魔力*10+知力+精神」の魔法ダメージを与えます。 〆どけえぇぇぇ!!!……え?【3R/1】 射程:半径5mの空間/対象:移動力/形状:起点指定/属性:純エネルギー  杖に魔力を込めて突撃した後、杖が爆発し、エルフィンは後ろにぶっ飛ぶ。アホ。  命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*10+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与えます。 〇パッシブスキル:エルフィン  エルフィン含め味方の技能の与ダメージを「+対象の魔力」します。 ☆愛用遺物「エルフィンのアイスケーキ」【2R/1】  エルフィンが夏によく行く店の定番メニュー。  12個目まで食べると頭痛を訴えるので、エシュールのベーカリーの赤字を短期的に防いでくれるありがたい商品。  柔らかいアイスクリームの部分の下に隠された甘いシャーベットを存分に楽しむため、エルフィンはこのおやつを大事に食べる。  制作過程が複雑なため希少性が高く、このアイスクリームをエルフィンから一口でも奪い取るには、とてつもない勇気と厚かましさが必要だ。  宣言後、この手番中の自身の技能によるダメージが「+160%」され、  自身の「リミッツゲージ」を5蓄積させます。 【バター】【防護点:500/HP:10000】  「こんにちは!あたしの掘った穴に悪戯しないでくださいね!」  「ほぇぇん、引っ張り過ぎですぅ~!!」  「新キャラがこれ以上登場しないように、トリッカルをサービス終了させてあげる!!!」  獣人の村で暮らしている犬(レトリバー)の獣人で、コミーの友人。  常に優しく、天真爛漫で、疑うことを知らない。どんなストレスも一度眠ってしまえば完全に発散される。  しかし、短時間で強いストレスを受けるなどし「心の中の99枚のイエローカード」が無くなった場合、  怒りの人格が目覚めて暴れ回る。眠ると暴れている間の出来事を全て忘れる。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆バターフライ!【1R/1】 射程:20m/対象:4体までの敵/形状:射撃/属性:射撃  ジャンプしてパチンコを撃ち、跳ね返る弾丸を発射する。  命中判定を行い、敵4体までに「威力表50+魔力*3+知力+精神」の物理ダメージを「4回まで」与えます。  敵が複数いる場合、各敵に平均的になるように攻撃回数を割り振れますが、  敵が単体の場合は「1回」のみとなります。 〆ストラ~イク!【3R/1】 射程:半径2.5mの空間/対象:20m/形状:起点指定/属性:衝撃  地面に巨大なパチンコを突き刺して巨大な石を思い切り発射する。  命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*8+知力+精神+3000」の物理ダメージを与え、  次の技能に対し「アクション不能」にします。 〇パッシブスキル:バター  バター含め味方の技能の与ダメージを「+対象の打撃点」し、C値を「-1」します。  このC値減少効果は「〇パッシブスキル:スピッキー」と重複しませんが、「掌印あり」で領域展開した場合は無視されます。 ▽愛用遺物「バターのイエローカード」 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  心にうっぷんが溜まるたびに見るイエローカード。手垢がついている。  長い間バターが触ったせいか、バターの好きなお菓子とアニマル缶の匂いがする。  反アニマル缶戦線がこのカードで遊んでいて、3人ともバターに首根っこを捕まれ、連れていかれたという噂がある。  しかしバターは何も覚えていないらしい。  味方が技能によるダメージを受けるたびに「怒り」を4獲得し、  100になると毎ターンの終了時に命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*100+3000@5$12」の物理ダメージを与えます。  この効果は【2R】の間持続し、その後「怒り」は0に戻ります。 【スピッキー】【防護点:500/HP:10000】  「世界樹の司祭、ネルです!はい?スピッキーって誰ですか?」  「ふぇ~ん!スピッキーを叩きましたね?」  幽霊沼に住む幽霊の1人で、「アイデンティティ」の幽霊。モノマネが趣味で、自分のモノマネに自信と誇りを持っている。  同族だと認識し我が子のように育てるほどかぼちゃが大好き。  現在の格好はシスター風だが、これは世界樹教団司祭長のネルに扮しているため。  スピキの元ネタ。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆パンプキンマジック【1R/1】 射程:半径2.5mの空間/対象:20m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  杖を振ってカボチャを育てる。  命中判定を行い、効果範囲内の敵全員に「威力表50+魔力*7+知力+精神」の魔法ダメージを「3回」与えます。 〆お菓子くれなきゃいたずらしちゃうぞ~☆【3R/1】  杖を振りながら踊り、自分と味方のクリティカルダメージ量を上昇させる。  発動後「1R」の間、自身と味方がクリティカルを発生させた時の追加ダメージを、最初の威力判定のみ「+30%」します。 〇パッシブスキル:スピッキー  自身含め味方の技能のC値を「-1」します。  この効果は「〇パッシブスキル:バター」と重複しませんが、「掌印あり」で領域展開した場合は無視されます。 【ギデオン】【防護点:500/HP:10000】  「ごめん、一人でいたいんだけど……」  「手、ケガしてない?大丈夫?」  エーリアスの地下に住む黒曜石の竜族。  ずっと暗い所にいる。光の入らない洞窟が好き。  一人でいることに慣れて、必要以上に人見知りをする。  自信がないところが見られると、周囲の人が同情してくれる。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆アウトサイドカット【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  くるりとバク転した後突進する。  命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力*7+知力+精神」の物理ダメージを「2回」与えます。  この技能は「愛用遺物」を持つ半騎獣1体に付き攻撃回数が1回増えます(最大+3回)。 〆シャドウダイブ【3R/1】 射程:対象の半径2.5m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  バク転して影に隠れた後、相手の上方から降下して攻撃する。  命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+打撃点+魔力*4+知力+精神+3000」の物理ダメージを「3回」与えます。 〇パッシブスキル:ギデオン  ギデオンの技能を発動した後、この手番中のギデオンの技能によるダメージが「+70%」されます。 【エレナ】【防護点:500/HP:13000】  「この戦い、あたしが指揮してやろう。」  「な、なにをするんだ!アメリア、代わりに殴られてこい!」  エルフ族の街モナティアムの市長。天才的発明家かつ、独裁体制を敷いている。  人間に対し侵略戦争を仕掛けた結果あえなく負けて捕虜になったエルフの同胞たちを引き連れてエーリアスへ転移したものの、  元の世界に帰る方法が見つからず、世界樹に眠る膨大なエネルギーを利用しようと企んでいる。  人間にトラウマがある一方で、人間の常識に詳しいため話が噛み合いやすい。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆戦術ドローンMK-2【1R/1】 射程:20m/対象:直線状の敵全て/形状:起点指定/属性:純エネルギー  複数機のドローンを束ね、前方にパルス波を放出する。……どう見てもビームにしか見えない。  命中判定を行い、直線状の敵に「威力表50+魔力*12+知力+精神」の魔法ダメージを与え、  次の「回避判定」を「術者の知力B」だけ減少させます。 〆コードネーム:D-CAT【3R/1】 射程:半径2.5m/対象:20m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  手を模して束ねたドローンを叩きつけ、パルス波を周囲に放出します。  命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*3+知力+精神+3000」の魔法ダメージを「8回」与えます。 〇パッシブスキル:エレナ  この半騎獣は「被ダメージ軽減50%」を持ちます。 〇☆愛用遺物「エレナの強化ドローン」【1B/1】  エレナが市庁舎の外に出るのが面倒な時に使うドローン。常にアップグレードしているため、性能を測定するのは難しい。  エーリアスに来た頃に作られたというドローンのデザインを今まで貫いていることから、エレナはこのドローンに相当な愛着があるようだ。  エレナの機械工学魂を注ぎ込んで作られたこのドローンが一度飛び立つと、モナティアムの空には一大警報が発令されるという。  他の半騎獣より体力が3000多い。  この技能を宣言したラウンドの「〆コードネーム:D-CAT」は以下のスキルに置き換わります。  〆D-CATパルス波【3R/1】   射程:半径2.5m/対象:20m/形状:起点指定/属性:純エネルギー   敵に小さなドローンを送り込み、パルス波を周囲に放出します。   命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*8+知力+精神+3000」の魔法ダメージを「8回」与え、   次の技能に対し「アクション不能」にします。 【ヒルデ】【防護点:500/HP:10000】  「負傷者はいませんか?」  「衛生兵を攻撃するのは犯罪ですよ……」  エルフの医務官であり医師。  モナティアム内に個人病院を開業できる正式な医者だが、肩書はなぜか「レジデント(研修医)」。  これはエレナが「モナティアムで『ドクター』(=博士)と呼ばれることができるエルフは私ただ一人だけ」と言い張ったからである。  死がない世界エーリアスではほとんどが軽傷や風邪のような症状で収まるため、医者の権威は無いに等しい。  優しくて親切なので、メンタルケアがとても人気。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆フィトンチッドウエーブ【1R/1】  手に持った医療カバンを開き、治癒のウェーブを放出します。  自身の周囲2.5mの自身含めた味方全員のHPを「術者の最大HPの20%」回復し、  視界内の味方2名のHPを追加で「術者の最大HPの50%」回復します。 〆過剰医療【3R/1】 射程:半径2.5m/対象:20m/形状:起点指定/属性:射撃  敵に無差別治療(謎の銃を取り出してカプセル乱射)を行い、なぜかその範囲内の味方は巨大化します。  命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*7+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与え、  範囲内の味方全員は1ラウンドの間「命中判定」に「+対象の知力B」されます。 ☆パッシブスキル:ヒルデ【2R/1】  視界内の味方1名の悪性状態異常を全て回復させます。 【アリス】【防護点:500/HP:10000】  「未来を占ってあげるわ!」  「いたっ!おまじない、してあげないよ?」  幽霊沼の郊外に住む幽霊で、「運命」の幽霊。  幽霊界の番人も兼ねている。  予知能力が込められたカードで占いをしてくれる愛想の良い幽霊。  退屈しのぎにカード占いを頼むと、運勢は凶だけが出て、後悔することになる。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆アルカナ【1R/1】 射程:半径2.5mもしくは20m/対象:20mもしくはランダムな敵3体/形状:起点指定/属性:純エネルギー  カードで簡易占いを行い、3つの効果のうち1つを発動する。  ただちに1d3を振り、出た目に応じて以下の攻撃を行います。   1→傘持参。命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表50+魔力*3+知力+精神」の魔法ダメージを「2回」与え、     対象の次の「回避判定」を「術者の知力B」だけ減少させます。   2→残り火注意。命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表50+魔力*12+知力+精神」の魔法ダメージを与え、     「火傷威力」+6、「火傷回数」+2します。   3→かすり傷注意。命中判定を行い、射程内のランダムな敵3体に「威力表50+魔力*2+知力+精神」の魔法ダメージを「合計4回」与え、     次の技能に対し「アクション不能」にします。 〆おまじない【3R/1】 射程:半径2.5mもしくは20m/対象:20mもしくはランダムな敵3体/形状:起点指定/属性:純エネルギー  直前に引いたアルカナカードに応じてスキルを強化し、発動する。  直前の「〆アルカナ」「〆おまじない」で発動させた攻撃に応じて、以下の強化版の攻撃を行います。  それらの技能を発動していない場合は、「かすり傷注意」が発動します。   1→傘持参。命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*6+知力+精神+3000」の魔法ダメージを「2回」与え、     対象の次の「回避判定」を「術者の知力B」だけ減少させます。   2→残り火注意。命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*25+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与え、     「火傷威力」+12、「火傷回数」+4します。   3→かすり傷注意。命中判定を行い、射程内のランダムな敵3体に「威力表70+魔力*4+知力+精神+3000」の魔法ダメージを「合計4回」与え、     次の技能に対し「アクション不能」にします。 〇パッシブスキル:アリス  アリスの【xR/y】技能による「リミッツゲージ」の蓄積量は6になります。 ☆愛用スペル「アリスのデタラメな呪術」【1B/1】 射程:20m/対象:3体/形状:起点指定/属性:純エネルギー  アリスのインチキ占いで騙された被害者のように、  デタラメな呪術でできた魔法は被害者を一時的にハイテンションにさせる。  発動後、【3R】の間だけ効果が持続します。  ラウンド終了時、自身含めた味方全員のHPを「術者の最大HPの15%」回復し、自身含めた味方全員の「リミッツゲージ」を5蓄積させます。  また、ただちに1d3を振り、出た目に応じて以下の攻撃を行います。   1→赤色カード。自動命中。赤色の雷が敵3体に「威力表60+魔力*3+知力+精神」の魔法ダメージを与え、     対象の次の技能による与ダメージ量を「-30%」します。   2→黄色カード。自動命中。黄色の雷が敵3体に「威力表60+魔力*3+知力+精神」の魔法ダメージを与え、     次の技能に対し「アクション不能」にします。   3→青色カード。自動命中。青色の雷が敵3体に「威力表60+魔力*3+知力+精神」の魔法ダメージを与え、     自身含めた味方全員の「リミッツゲージ」を5蓄積させます。 【コミー】【防護点:500/HP:15000】  「もぅ起きなきゃダメ?まだ眠いにゃ……」  「うぅ~、寝るのを邪魔しにゃいで!」  獣人村の猫の獣人。だいたい寝ている。  すべてにおいて非常に面倒で、睡眠や、読書などの動かない活動が好き。  特に読書は好きなようで、知識が豊富。  最近はセントバーナードみたいな人が著した赤い本を愛読しているが、内容までは理解していない模様。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆ふかふかタイム【1R/1】  その場で布団をかけ堂々と寝始める。  【2R】の間一切の行動ができなくなる代わりに、自身のHPを「自身の最大HPの20%」回復し、  ラウンド終了時にも自身のHPを「自身の最大HPの20%」回復する。  この効果が継続している間、自身はあらゆる悪性状態異常を受けない。 〆エルフ族特製アニマル缶【3R/1】 射程:半径2.5mの空間もしくは隣接/対象:術者もしくは1体/形状:起点指定もしくは打撃/属性:打撃  特別なアニマル缶を食べ、一定時間、巨大化する。着地時に衝撃波を起こす。  発動時、「自動命中」で範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*9+知力+精神+3000」の物理ダメージを与え、  与えたダメージの「60%」だけ自身のHPを回復します。  その後、【2R】の間自身の手番終了時に命中判定を行って「威力表30+魔力*4+知力+精神」の物理ダメージを「2回」与える状態になります。  この攻撃が命中した場合、次の技能に対し「アクション不能」にします。 〇パッシブスキル:コミー  他の半騎獣より体力が5000多い。  この半騎獣がいる限り、相手は1ラウンドに1回のみ、攻撃技能を宣言する際はこの半騎獣のみを対象にして宣言しなければならない。  また、【1R/1】で自身のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、1度だけHPを「1」残して戦闘に復帰することができる。 【モモ】【防護点:500/HP:10000】  「今回の依頼もお任せくださいであります!」  「いたっ!奇襲は反則であります……!」  エーリアス最高のニンジャを夢見る獣人。決してネオサイタマのニンジャではない。  実力を発揮して住人たちの依頼を解決しているが、ヘマをする時も多い。  雷魔法で豆を煎って食べることが好き。  依頼料はアニマル缶ではなく、花蜜。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆倍返しで抱きしめるっ【1R/1】 射程:20m/対象:ランダムな敵4体/形状:斬撃/属性:斬撃  その場で印を結び、分身を4体生成して突撃させる。分身は時間経過で爆発する。  ランダムな敵4体を対象にする分身を4体生成し、  それらは各キャラの手番終了時に「自動命中」で「威力表50+魔力+知力+精神」の魔法ダメージを与える。  このラウンドの終了時に分身は爆発し、「自動命中」で「威力表50+魔力*2+知力+精神」の魔法ダメージを与え、  次の「回避判定」を「術者の知力B」だけ減少させます。この効果は分身が何体爆発しても重複しません。 〆秒殺リスサンダー【3R/1】 射程:半径5mの空間/対象:移動力内の敵1体/形状:起点指定/属性:純エネルギー  電光石火で相手に接近して電撃攻撃を行い、その後分身を1体残して戻る。  命中判定を行い、範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*2+知力+精神+3000」の魔法ダメージを「4回」与え、  対象にした敵を攻撃する「〆倍返しで抱きしめるっ」の分身を1体生成する。 ▽パッシブスキル:モモ  この半騎獣が相手の技能によりダメージを受けた場合、そのラウンド中は相手の技能の対象にならなくなる。  この効果を発動した場合、【2R】の間自身の技能によるダメージが「+25%」、相手の技能から受けるダメージが「-25%」される。 【ヨミ】【防護点:500/HP:10000】  「月さまがお呼びなら、お応えしましょう。」  「落ち込むことはありませんよ。少し休むだけですから。」  エルダイン使徒。  月を信奉する司祭であり、向月葵(こうげつき)という花で満たされた丘に一人で住んでいる。  彼女の教義によると、世界樹が太陽、教主が月を司る存在だという。  教主に対する態度は愛情を越えて崇拝の域に達しており、教主の意見であればどんな内容であれど絶対視するほど献身的。  エーリアス随一の良心。種族は不明。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆向月葵【1R/1】 射程:全域/対象:敵味方全員/形状:起点指定/属性:純エネルギー  くるりくるりと舞い、月が照らすフィールドを生成する。  【2R】の間、味方は被ダメージ量が「-30%」され、与ダメージ量が「+20%」されます。  また、敵は与ダメージ量が「-40%」されます。  また、この効果が続いている間、自身の手番終了時とラウンド終了時に命中判定を行って  敵全員に「威力表40+魔力*3+知力+精神」の魔法ダメージを与え、  対象の次の「命中判定」に「-術者の知力B」しつつ自身と指定した味方1人を「術者の最大HPの15%」だけ回復させます。 〆心を込めたお迎えを【3R/1】 射程:全域/対象:敵味方全員/形状:起点指定/属性:純エネルギー  ふわりと一回転し、雲を晴らす月光を召喚する。  【2R】の間、味方は術者・本人の手番終了時とラウンド終了時に自身の「リミッツゲージ」を3蓄積し、  敵は術者・本人の手番終了時とラウンド終了時に「威力表70+魔力*5+知力+精神+3000」の魔法ダメージを受けます。 〇パッシブスキル:ヨミ  自身含めた味方全員のHP回復量が追加で「+20%」されます。 〇愛用遺物「ヨミの向月葵の花」  ヨミが大事に手入れしている花畑から摘んできたもの。ヨミの愛情が注がれた力と神々しい力の両方を感じる。  ヨミが丹精込めて育てた向月葵の花は、ほのかな月光に似た光を放つこともある。その光からは神秘的な力が感じられる。  向月葵の花は昼間に見ると普通の野花にしか見えないが、真夜中には花が満開になり、不思議な光を放つ。  その花でいっぱいのヨミの花畑はエーリアスで最も美しい場所の一つだ。  ヨミ含め味方の被ダメージ量を「-対象の魔力」し、攻撃の与ダメージを「+対象の魔力」します。  また、ヨミの技能のC値は「初期8」として扱われ、ヨミがクリティカルした際のダメージを1回転毎に「+術者の魔力」します。 【シオン・ザ・DB】【防護点:500/HP:10000】  「また我を呼んだな?」  「あいたっ!我の頬が崩壊するぅ!」  エルダイン使徒。  重度の厨二病患者。名前の「DB」は「だーくぶれっと」。つまり†闇の銃弾†シオン。  自らを黒き魔弾の射手と称し、常に「コンセプトの支配」(いわゆる世界観/キャラ設定)に従っている。  目の色が違うのはオッドアイではなくカラコンだが、指摘してはいけない。  持ち歩いている狙撃銃は「デウス‐エクスマキナ・インターフェアレンス・トラブル・シューター」略して「ディーエグジット」と呼び、  「Barrett M82」と似た見た目を持つ。シオン自身はこれを「世界の脱出口」と呼ぶ。  ネット小説を書いているほか、コンビニでバイトしていたりする。  ……廻の手によってなぜか「魔弾」の創造E.G.Oを持たされたようだ。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  同期率は存在しませんが、「大罪属性」が存在する技能を宣言する時、同期率を「50%」として扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆魔・弾・の・射・手★【1R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  闇の力を集めて片目から蒼い炎を出し、魔弾を撃ち尽くす。  宣言時「魔弾」を+2し、命中判定を行って対象に「威力表50+魔力*5+知力+精神」の物理ダメージを与えます。  この時、攻撃1回毎に「魔弾」-1し、「魔弾」が残っている限り任意で再度命中判定を行い、攻撃することができます。 〆アポカリプス★ゼロ【2R/1】 射程:半径5m/対象:20m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  かっこいい動きの後に蒼い炎を噴出させる。  宣言時「魔弾」を+1し、命中判定を行って範囲内の敵全員に「威力表70+魔力*5+知力+精神+3000」の物理ダメージを与えます。 ▽〇パッシブスキル:シオン 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  「魔弾」を獲得してから【2R】の間、自身の技能のダメージ量が「+50%」される。  このカテゴリの「〆」技能を3回宣言するごとに、「魔弾」を+1し、  命中判定を行って対象に「威力表40+魔力*5+知力+精神」の物理ダメージを与え、  対象の次の【xR/y】技能の「命中判定」に「-術者の知力B*3」します。 ▼〆魔弾【1R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:傲慢/コイン威力:+3500 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒2、色欲2、傲慢4  「やはり貴様の言う通り、どんな人間であっても当てられる魔法の弾丸だな。」  1つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=hu8nrKpc6n4_1dU2&t=213  「私の弾丸が向かう場所はいつでも同じだ。必然的に。少しの偶然もなく。」  2つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=4BFveWPejMaby-M5&t=221  「ここまで撃った以上、引き返すことはできない。引き金を引いて辿り着く場所が、地獄でしかないとしても。」  3つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=k-mevN8BNLseAERc&t=225  「私に慈悲を求めるな。私の前には何も残らないであろうから。」  4つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=XSliuLerYbmInHr4&t=231  「動揺することなど無いように。遮るものを全て沈黙させ、地平線に沿って進め。」  5つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=q2IAT6wfW5vXgcxo&t=236  「落胆した心は黒く燃え上がり、消えもしないな。ただ凍てつくほどに氾濫するだけだ。」  6つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=RufN5IeExaddYF1r&t=244  「望んだものが絶望だったとしても、弾丸の向かう場所は…決まっているのさ!」  7つ目の魔弾:https://youtu.be/ubIgjGQdjFs?si=BJt7MqQ2LA9-At15&t=259  魔方陣に向けて撃った弾丸が、敵の近くに現れた魔方陣から飛び出して撃ち抜く。  7つ目の魔弾は、自分自身すら貫く。  対象の「火傷威力」3毎にダメージが「+3%」される(最大+30%)。  宣言時、「魔弾」が0の場合、「魔弾」+1する。  「自動命中」で対象に「威力表100+魔力+5500」の魔法ダメージを与え、相手に自身の「魔弾」だけ「火傷威力」「黒炎」を付与し、  相手に自身の「魔弾/2」だけ「火傷回数」を付与する。  この時、現在の「魔弾」の数値ごとに追加効果が発生する。   1:魔法の弾丸。ダメージ量+20%。   2:必然的な弾丸。ダメージ量+10%。     宣言時に対象にした敵以外の敵を最大4体まで選び、それらに対してダメージを与え、     宣言時に対象にした敵に対するダメージは0になる。     その後、命中した全ての敵がこのラウンド中の攻撃でクリティカルが発生する場合それを「最初の3回」無効化する。   3:魅了する弾丸。ダメージ量+20%。     追加で敵を最大2体まで選び、それらに対してもダメージを与え、     命中した全ての敵は次のラウンド中の被ダメージ量が「+30%」される。   4:無慈悲な弾丸。ダメージ量+30%。     追加で敵を最大3体まで選び、それらに対してもダメージを与え、     命中した全ての敵はこのラウンド中技能で与えるダメージが「-500」され、「火傷威力」+10される。   5:沈黙の弾丸。ダメージ量+30%。     追加で敵を最大4体まで選び、それらに対してもダメージを与え、     命中した全ての敵は「火傷威力」+10し、     次のラウンドの単発/連撃ダメージ補正、防護点が「-12%」する。   6:氾濫する弾丸。ダメージ量-2500、コイン威力-1000。対象の「火傷威力」7につき、攻撃回数が+1(最大+2)。     追加で敵を最大6体まで選び、それらに対してもダメージを与える。   7:絶望の弾丸。ダメージ量+300%。対象の失ったHP「1%」ごとにダメージ量「+2.5%」される(最大200%)。     この攻撃には「必中」「軽減不可」を適用。     その後、自身は戦闘不能になる。  その後、このラウンドで使われた最も多い同じ大罪属性の技能数だけ、「魔弾」を得る。  この攻撃で攻撃対象が1名以上戦闘不能になったなら、相手全員の「黒炎」+7。 〇七つの弾丸 制限:「▼〆魔弾」使用後  自身の技能が命中した時、相手に自身の「魔弾」だけ「火傷威力」を付与します。  対象の「火傷威力」が30以上の場合、代わりに自身の「魔弾」だけ「黒炎」を付与します。 ◯愛用遺物「シオンの黒マント」  自分が黒いマントを着るのは、闇があってこそ光はより輝けるからだという。  何を言っているのか分からないが、このマントをとても大切にしているようだ。  まだコンビニのアルバイトもできなかった頃、このマントが自分を暖かく包んでくれたと言い、  シオンは愛情のこもった手つきでマントを撫でる。  シオンは3種類の柔軟剤を混ぜてマントを洗濯するが、洗濯の周期と柔軟剤の比率は厳格に決められている。  マントのマイスターと呼んでほしいと言うが、本当にどうでもいい。  シオンの技能による与ダメージ「+10%」、C値「-1」、クリティカル発生時に1回転ごとに与ダメージ「+5%」。  敵が1体だけの場合、シオンの技能による与ダメージ「+65%」。 〇魔弾  最大値:7。  「魔弾」1つにつき、ダメージ量が「10%」増加します。7の場合、代わりにダメージ量が「100%」増加します。 〇黒炎  特殊火傷。  1につき防護点を「-3%」する。  ラウンド終了時、「黒炎*火傷威力」だけ軽減不可ダメージを与え、消滅する。 【ヴィヴィ】【防護点:500/HP:16000】  「直接、出向くしかないようですわね。」  「まさかわたくしを試してますの?」  エルダイン使徒。  水銀を司る竜族。高貴な言葉遣いが特徴。  身体が弱いらしく、常に風邪のような症状が出ている。  ヴィヴィのくしゃみを受けたエーリアスの住人はインフルエンザに似た症状を発症するが、  これは致死毒である水銀中毒がエーリアスの不死の力で弱まっただけである。  本名「ヴィヴィアーナ・アルゲントゥム」。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆わたくしに触れられまして?【1R/1】  水銀のシールドを展開する。  自身に「最大HPの半分」のシールドを付与します。  このシールドが破壊された場合、【2R】の間半径2.5mの敵全員の防護点、ダメージ軽減の数値を「-40%」します。  既に同じシールドが存在する場合、破壊された時の効果を発動させて貼りなおします。 〆クイックシルバーランス【3R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃・毒  水銀の槍を空中より投げ、自身にシールドを生成する。  命中判定を行って対象に「威力表70+魔力*11+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与え、  自身に「〆わたくしに触れられまして?」のシールドを生成します。  既に同じシールドが存在する場合、破壊された時の効果を発動させて貼りなおします。 〇パッシブスキル:ヴィヴィ  自身の技能でダメージを与える度に「自身の最大HPの10%」だけHPを回復し、相手に「毒」5を付与します。  相手が自身にダメージを与える度に、相手に「毒」5を付与します。  この時、自身にシールドがあれば追加で「毒」5を付与します。  ※毒:ラウンド終了時に「数値*100」の軽減不可ダメージを与え、「毒」の数値を半分にする。 〇☆愛用遺物「ヴィヴィの銀色の指揮棒」【1B/1】  ヴィヴィは竜族社会ではそれなりの地位を保っている。  ダーヤから分けてもらった権威をこの指揮棒に込めて誇示することもある。  昔、ヴィヴィがダーヤに次ぐ序列2位まで上り詰めた時、ダーヤがヴィヴィに直下賜した指揮棒。  竜族の間でこの指揮棒が持つ権威は絶対的である。  ヴィヴィが長い眠りから覚めた後、この指揮棒の権威はかなり低下したが、指揮棒に込められた名誉的な意味は変わらない。  新しく生まれる竜族が、時々その意味を理解できないだけだ。  他の半騎獣より体力が6000多い。  相手のクリティカル発生時、被ダメージを「-20%」する。  このカテゴリの「〆」技能を宣言する度に自身の被ダメージが「-2%」される。(最大-40%)。  この効果が最大になった時点で最大HPを「+4000」し、自身のHPを4000回復する。  また、【1R/1】で自身のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、1度だけHPを「1」残して戦闘に復帰することができる。  この技能を宣言したラウンドの「〆クイックシルバーランス」は以下のスキルに置き換わります。  〆クイックシルバーフィナーレ【3R/1】   射程:20m/対象:4体まで/形状:射撃/属性:射撃・毒   4つの水銀の槍の穂先を、ミサイルのように飛ばします。   命中判定を行い、対象に「威力表70+魔力*6+知力+精神+3000$12」の魔法ダメージを「4回」与え、   自身に「〆わたくしに触れられまして?」のシールドを生成します。   既に同じシールドが存在する場合、破壊された時の効果を発動させて貼りなおします。 【ウイ】【防護点:500/HP:10000】  「いつでも楽しくしてあげる!笑えばいいと思うよ☆」  「わぁっ!ちょっと痛いね!」  エルダイン使徒。  「霧雨」の精霊。……なのだが、なぜか自身が司る霧雨よりも「幸せ」を強く大切にしている。  とても明るくフレンドリーな性格。どんな相手とも5分もあればたちまち友達になってしまう。  ウイが行くところには必ず幸福が訪れ、どんよりした気持ちになっていた者たちも晴れやかで幸せな気分になる。  「願いが現実になる」という超常の能力を持っているが、  教主からたしなめられると、それ以降は能力をできるだけ使わず、言葉で仲裁して幸せをもたらすよう努力している。  なお、その能力は「現実改変」に相当しているという疑惑がある。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆カエル雨【1R/1】 射程:全域/対象:敵味方全員/形状:起点指定/属性:純エネルギー  自身の周囲に蓮池のフィールドを展開し、敵の頭上から霧雨を降らせる。  【2R】の間、味方は術者・本人の手番終了時とラウンド終了時に「対象の最大HPの5%」だけHPを回復し、「リミッツゲージ」を2蓄積し、  敵は術者・本人の手番終了時とラウンド終了時に「威力表50+魔力*2+知力+精神」の魔法ダメージを受けます。 〆カエルの言うとおり!【3R/1】  歌を歌い、自身の周囲に四つ葉のクローバーのフィールドを展開する。  味方1人のHPを全回復した上で「対象の最大HPの15%」のシールドを展開し、  味方1人のリミッツゲージの蓄積量を現在最も多いキャラの蓄積量と同じにし、  敵1体に次とその次の技能への「アクション不能」を付与します。 〇パッシブスキル:ウイ  自身含めた味方の被ダメージを「-対象の魔力*2」します。 【アヤ】【防護点:500/HP:10000】  「助言が必要かしら?」  「もう少し優しくできないのかしら?」  エルダイン使徒。  「万年雪の賢者」の異名を持つ魔女。  「賢者」の異名に違わず、知能も知性も非常に高い。哲学的な思考も実践的なアドバイスも得意な本物の智者。  しかし際どい言葉を時々無意識に口にすることもある。  手に持つ傘は「氷刃雪花」と呼ばれる武器で、動作に応じて片手剣や太刀、さらに輪月刀へと自在に形状を変える。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆あられ蝶【1R/1】 射程:5m/対象:直線状の敵全て/形状:起点指定/属性:純エネルギー  敵に向け青く大きな蝶を飛ばす。  命中判定を行い、射程内の直線状の敵全てに「威力表50+魔力*5+知力+精神」の魔法ダメージを与え、  対象が次に発動する技能のダメージを「-50%」します。  また、巻き込まれた敵1体につき自身のリミッツゲージを2ずつ蓄積します。 〆雪花満開【3R/1】 射程:20m・半径2.5m/対象:3体まで/形状:起点指定/属性:純エネルギー  吹雪を起こし、さらに敵に雪の花を咲かせる。  命中判定を行い、対象を中心とした半径2.5mに「威力表70+魔力*5+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与える雪の花を咲かせ、「凍傷」を付与する。  雪の花の攻撃が命中した対象がまだ雪の花が咲いていない場合、雪の花を咲かせ、同じダメージを同じ範囲に与える。  ※凍傷:【2R】継続。ラウンド終了時に最大HPの「1%」の軽減不能ダメージを受ける(最大1000000)。       効果継続中は、技能の被ダメージ量が「5%」増加する。 〇パッシブスキル:アヤ  相手のクリティカル発生時、自身の被ダメージを「-40%」します。  自身含めた味方の技能によるダメージを「+(本人の打撃点+本人の魔力)/2」します。 【エピカ】【防護点:500/HP:10000】  「あなた方の物語を記録いたしましょう!」  「教主よ!物語が途切れたではありませんか!」  エルダイン使徒。  常に物語を語るような口調で話す、ユニコーンの獣人。吟遊詩人。エーリアスの良心枠。  語り継ぐ内容はエピカの独断で改変されている個所も多い。  語れるような大きな出来事を起こすためにマリーと共謀して爆破テロを行ったこともある。  一緒に連れているユニコーンの姿をした動物は「エピコン」。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆ドラマチック演出【1R/1】 射程:半径2.5m/対象:20m以内の敵1体/形状:起点指定/属性:打撃  エピコンと共に短い演奏を行う。また、共連れのエピコンがエピコンをぶん投げて攻撃する。  【2R】の間、エピカの技能の与ダメージが「+100%」され、それ以外の味方の技能の与ダメージが「+対象の打撃点」されます。  また、術者・本人の手番終了時とラウンド終了時に命中判定を行い、指定範囲内の敵に「威力表50+魔力*4+知力+精神」の物理ダメージを与えます。 〆教主様に捧げる【1B/1】 射程:20m/対象:ランダムな敵20体まで/形状:打撃/属性:打撃  世紀末風、海賊風、アラビア風など様々な演出を行い、エキストラのエピコンを多数召喚して飛び道具を放つ。  命中判定を「20回」行い、1回毎に範囲内のランダムな敵に「威力表70+魔力*4+知力+精神+3000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃ではクリティカルは発生しません。  また、【2R】の間、味方の技能の与ダメージが「+25%」されます。 〇パッシブスキル:エピカ  自身含め味方の技能がクリティカルした際のダメージを1回転毎に「+自身の打撃点」し、C値を「-1」します。 ◯愛用スペル「エピカの高貴なる英雄讃歌」  真の英雄に出会ったらこの歌を捧げると言ってエピカが持ち歩いている羊皮紙。  かなり長く保管していたのか、少々汚れてはいるが、何度も推敲し苦心した跡がうかがえる。  毎ラウンド開始時に自身含めたランダムな味方1名の全ステータスを戦闘終了まで「+本人の冒険者レベル」します。  また、騎獣含めた味方が戦闘不能になってから【3R】、自身と騎獣含めた味方の被ダメージを「-20%」します。 【クロエ】【防護点:500/HP:10000】  「うぅ~、違う!これじゃない!もっと完璧に作らないと!」  「あ?今あちしを殴ったの?あ~?」  エルダイン使徒。  ファッションのことなら誰にも負けない仕立て屋の妖精。  見た目や喋り方がほぼ子供なのと裏腹に、かなりの天才気質で職人肌。ツンデレ。比較的常識人。  周囲の公道の土地の所有権まですべて買い占めるほどの財力を持つ。  本人のサイズの2倍くらいある巨大ぬいぐるみ、「セバスチャン」と常に共におり、恐ろしい執着を見せる。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆メリごラウンド!【1R/1】 射程:半径2.5m/対象:接触している敵1体/形状:打撃/属性:打撃  セバスチャンに騎乗し、引き裂いたりぶん殴ったりする。  命中判定を行い、対象を中心とした半径2.5mの敵に「威力表50+魔力*3+知力+精神」の魔法ダメージを「3回」与え、  自身に「最大HPの100%」のシールドを付与します。  この技能のダメージは、宣言する毎に「+10%」ずつ増加します。 〆プリチーセバスチャン【3R/1】 射程:半径2.5m/対象:20m以内のランダムな敵7体まで/形状:純エネルギー/属性:純エネルギー  ミニサイズのセバスチャンを7体召喚し、敵に突撃し爆発させる。  命中判定を「7回」行い、1回毎に範囲内のランダムな敵に「威力表70+魔力*4+知力+精神+3000」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃が命中した場合、対象は後方に2.5mずつ移動し、次の技能への「アクション不能」になります。 〇パッシブスキル:クロエ  この半騎獣は「被ダメージ軽減50%」を持ちます。  この半騎獣がいる限り、相手は1ラウンドに2回のみ、攻撃技能を宣言する際はこの半騎獣のみを対象にして宣言しなければならない。  また、【1R/1】で自身のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、1度だけHPを「1」残して戦闘に復帰することができる。 【ブランセ】【防護点:500/HP:10000】  「あなたの豊かな感情表現が羨ましいです。私も……いつかはそうなれるでしょうか。」  「今の私の表情、十分悲しそうに見えませんか?」  青い薔薇の精霊。モナティアムで女優をしている。  悲しい演技以外の感情表現が苦手。演技に対する情熱は本物。  好きな食べ物はニンニクラーメンのチャーシュー抜き。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆シンクローズ【1R/1】 射程:20m/対象:3体までの敵/形状:射撃/属性:射撃  敵に当たると跳ね返る青い薔薇を放つ。確率でより強い薔薇をもう一度放つ。  命中判定を行い、敵3体までに「威力表50+魔力*7+知力+精神」の魔法ダメージを「3回まで」与えます。  敵が複数いる場合、各敵に平均的になるように攻撃回数を割り振れますが、  敵が単体の場合は「1回」のみとなります。  また、この技能の宣言時に「50%」の確率でもう一度命中判定を行い、  敵3体までに「威力表50+魔力*10+知力+精神」の物理ダメージを「3回まで」与えます。  こちらも敵が複数いる場合、各敵に平均的になるように攻撃回数を割り振れますが、  敵が単体の場合は「1回」のみとなります。 〆青い鳥の花園【3R/1】 射程:20m/対象:3体までの敵/形状:射撃/属性:射撃  より深い藍色の薔薇を3回放つ。  命中判定を行い、敵3体までに「威力表70+魔力*5+知力+精神+3000」の魔法ダメージを「3回まで」与え、  【2R】の間、敵を「沈黙」にします。  敵が複数いる場合、それぞれ各敵に平均的になるように攻撃回数を割り振れますが、  敵が単体の場合は「1回」のみとなります。  この時、3回目の攻撃は「威力表70+魔力*10+知力+精神+3000$12」となります。  その後、上記の攻撃処理を追加で2回行います。  ※沈黙:呪詞など、行使に発声を必要とする技能が使用不可になる。 〇パッシブスキル:ブランセ  自身の技能ダメージ量は「+50%」され、ブランセは「沈黙」への耐性を獲得します。  ※沈黙:呪詞など、行使に発声を必要とする技能が使用不可になる。 〇愛用遺物「ブランセの花束」  ブランセが自身の花園で丹精込めて育てた青い薔薇で作った花束。  「気持ちを伝えたいときは、時々こうやって花束を作って贈るんです」  そう言ってブランセは、腕いっぱいに抱えた青い薔薇のように、はにかみながらも爽やかな笑顔を見せた。  一番きれいに咲いた花だけを一輪ずつ選んで花束を作ったというブランセ。  その言葉通り、花束の薔薇はどれも見事なまでに深い藍色をしていた。本当に……美しい。  自身の技能が命中する度、【3R】の間、対象が受ける魔法ダメージを「+5%」します。  この効果は命中する度に持続時間がリセットされ、受けるダメージ量も「+5%」ずつ増えます(最大+50%)。 【ポーシャー】【防護点:500/HP:10000】  「ポーシャーのポーションはいかが?」  「薬を塗ってもらいたいわけ?」  ポーション職人の魔女。  エルフたちと手を組み、大量生産によってポーション製造業を独占することを目指している。  マッドサイエンティストで、毒入りの薬でも何でも区別せずに作り、罪悪感なく人に飲ませる。  文字通りのポーション狂。実際、魔法薬の分野ではエーリアス随一の権威である。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  また、以下の技能を持ちます。 〆どれにしようかな?【1R/1】 射程:20m/対象:敵1体/形状:射撃/属性:射撃  ランダムで3種類のポーションを調合し、飲んだり投げたりする。  ただちに1d3を振り、出た目に応じて以下の攻撃を行います。   1→緑のポーション。視界内の味方1人のHPを「+術者の魔力*12」します。   2→赤のポーション。命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力*15+知力+精神」の魔法ダメージを与えます。   3→黄のポーション。命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力*10+知力+精神」の魔法ダメージを与え、     次の技能に対し「アクション不能」にします。 〆いももかぼちゃの仲間でしょ!【3R/1】  違うと思う。  怪しいポーションを投げつける。  20m以内のランダムな敵2体に次とその次の技能への「アクション不能」を付与します。 〇パッシブスキル:ポーシャー  この半騎獣は「被ダメージ軽減50%」を持ちます。 【滅却師】  クインシー。虚と呼ばれる霊体に対する抗体を持たない人間が覚醒した、魂を滅却する力。  周囲の霊子(魔術的に言うと『マナ』)を集め、青白い光の武装を形成して戦う。  スピキはショウカに血を分け与えられ、後天的に覚醒した。 ○滅却師  戦闘に勝利、なおかつ自身の「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、「殺害」を選択した場合、  対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生や蘇生を行うことが一切不可能になります。  また、覚醒していることにより常に全ステータスを「+冒険者レベル*3」し、魔力が「+50」され、幽霊の類を視認できる「霊感」を手にします。  加えて、「気」や魔力の別側面の「霊圧」の知覚も可能となり、後述の技能が使用可能になります。 ○霊子兵装・修道女ノ杖:偽  霊子を集めて構成する、滅却師の攻撃兵装。  大抵は弓だが、時には銃を構築するものもいる。  スピキの場合、ネルが持つ杖状に形成した霊子から神聖滅矢を魔法めいて放射する。  この技能習得後、戦闘特技《鷹の目》《射手の体術》《精密射撃》《影矢》《狙撃》を習得し、  ファイター技能・強化魔力撃を適用して「カテゴリ:ロッド」による攻撃を通常攻撃として行うことができます。  また、通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、射程などは「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」として扱われます。 ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘能力の一つで、いわば身体強化術。  霊視を血液の中に流し込むことで発動する、攻撃もしくは防御用のためのもの。  攻撃力を高めるものは「動血装」、防御力を高めるものは「静血装」と呼ばれている。  それぞれの霊子回路が独立しているため、一方の発動中はもう一方を発動することはできない。  基礎能力の一つであり、これをバランスよく扱うことは滅却師にとっての生命線である。  常時打撃点・防護点を「+魔力」し、ダメージを「魔力」分軽減します。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装であり、霊子を攻撃力の強化に回すもの。  いつでも発動、切り替え可能。  発動中、「○血装」による防護点・ダメージ軽減への効果を削除する代わりに、打撃点を更に「+魔力」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装であり、霊子を防御力の強化に回すもの。  いつでも発動、切り替え可能。  発動中、「○血装」による打撃点への効果を削除する代わりに、防護点を更に「+魔力」、ダメージを更に「魔力」分軽減します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  ひれんきゃく。  死神の瞬歩や破面の響転とは違い、霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で駆けるものとなる。  ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、加速扱いの「▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。  この効果は加速による「▼不能」を無視して発動することができます。 〆神聖滅矢【2R/3】 射程:精神B/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ハイリッヒ・プファイル。  周囲から霊子を収束させて青い矢を放つ、滅却師の基礎スキル。  命中判定を行い、対象に「威力表40+打撃点+魔力+知力*2+1500」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、三度命中するまでリキャストを消費して命中判定を行えます。 〆▼飛廉撃【2R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ひれんげき。  飛廉脚で移動した後、強烈な「神聖滅矢」で攻撃を行う不意打ち。  〆の場合  「☆飛廉脚」を適用したものとして「〆神聖滅矢」で攻撃を行います。この場合、「☆飛廉脚」のリキャストは消費されません。  ▼の場合  何らかの技能の対象になった時、「▼飛廉脚」を適用したものとして自動回避し、「〆神聖滅矢」の命中判定を行います。  その後対象に、同様のダメージを与えます。 〆二又の神矢【1R/1】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1〜2体/属性:純エネルギー  ツヴァイツァーケッヒ・プファイル。  2本の神聖滅矢を同時に放ち、霊子収束能力でブーストをかける。  対象に「〆神聖滅矢」を2回行います。 ☆聖文字"X"『万物貫通』  ジ・イクサクシス。スピキに発現した聖文字。  霊子兵装である『修道女ノ杖:偽』を向けた先の標的全てを貫通する能力。  また、この杖は自身の霊子で構成されるものであり、破壊されてもすぐ再構築できる。  『万物貫通』の名が示す通り、どんな防御手段も意味をなさず射程内にいる限り被害は免れない。  更に、スピキ自身は自覚していないが、この能力は自身にも適用することが可能であり、全ての攻撃を「すり抜ける」効果がある。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*3」の補正を受け、打撃点に「+100」されます。  更に自身の「形状:射撃」「形状:貫通」の技能が「射程:有視界」「対象:直線上の敵すべて」に変更され、「軽減不能」が付与されます。  更に【2R/3】で、自身を対象とした攻撃に対し「自動回避」「無敵」「命中・行使判定ファンブル」のいずれか一つを適用し、不発として処理することができます。  この補助動作を再発動時、効果が消失します。消失中も【2R/3】のリキャストは維持されます。 【General Electric M134 DEATH MACHINE Model:Speaki】  ゼネラル・エレクトリック社が開発したヘリ用重機関銃。  ガトリング銃であり、その圧倒的な威力から撃たれると痛みを感じず死んでしまうということで「無痛ガン」と呼ばれてもいる。  今回のモデルはそれをスピキ用にカスタムしたものであり、地球上にない特殊弾薬の運用を可能にしている。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備することが可能です。  <General Electric M134 DEATH MACHINE Model:Supiki>  用法:2H/必筋:30/威力:75/命中:使用者の知力B/5/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値10/射程:40m/カテゴリ:ガン/ランク:EX  装備中、以下の技能を習得します。 〆射撃【1R/200】 射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  銃火器による射撃を行う。しっかり狙って撃っていけ。  スピキ!(取り出す)デルジ!(構える)バゼヨ!(スピンアップ)  エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ(射撃)  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを任意の回数消費することでダメージが変動します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力」の物理ダメージを「リキャスト消費数分」の回数与えます。 〇ベルトリンク  矢継ぎ早に弾を送り出す特殊機構。  多量の弾薬を再装填なしに発射し続けられる。  このカテゴリの任意の「弾」と付いた補助動作技能を任意の数発動することができます。  この効果は「〆射撃」の命中・威力判定の1つ1つに適用することが可能で、1個の威力判定につき適用数は1種類となります。  「弾」とついた補助動作技能はどの威力判定にも任意の数適用できますが、固有のリキャストが存在し、いかなる場合でも他技能でリキャストを短縮・回復させることができません。 ☆通常弾  特に何の変哲もない通常弾。信頼性が高い。  特に効果はありません。フレーバーです。 ☆ハイグレイン弾【1R/1】  弾頭の重いハイグレイン弾。射程距離が上がり、火力も増す。  射程距離を「+30m」し、最終ダメージを「+魔力」します。 ☆ローグレイン弾【1R/1】  弾頭の軽いローグレイン弾。射程距離は下がるが、反動制御がしやすくなる。  射程距離を「-2.5m」しますが、命中力に「+筋力B*3」されます。 ☆フランジブル弾【1R/1】  着弾時に砕け散ることで、より複雑な裂傷を与える特殊弾。  この技能を適用した分のダメージは最大HPにも与えられ、1Rの間回復が不可能となります。  1R後、HPの最大値が戻ります。 ☆ホローポイント弾【5R/2】  着弾時に変形することにより、ターゲットにより重篤なダメージを与える特殊弾。  バリア・障壁類に対する最終ダメージが「-魔力*3」される代わりに、本体に命中した場合、「軽減不能」を付与します。 ☆徹甲弾【4R/1】  弾心に硬い素材を使用して貫通力を向上させることで、遮蔽物越しでも高い威力を発揮するようになった特殊弾。  この技能を本体ではない部位に命中させた場合、最終ダメージを「/10*12」します。 ☆高速弾【3R/1】  超高速で飛翔する特殊弾。マークスマンライフル故、速度上昇は少し控えめ。  この技能に加速扱いの「▼不能」を付与します。 ☆呪力弾【1B/2】  呪力を込めることで堅さを増す特殊弾。その威力は通常の銃火器とはかけ離れている。  「☆呪力を込めた攻撃」を効果を「*5」して適用したものとして扱い、射程距離を「+25m」します。 ☆霊子弾・スピキモデル【1B/1】  霊子を収束し、撃ち出す弾丸。滅却師であるスピキ専用となっている。  この技能を適用した場合、その技能中のみ「防護点貫通」効果が付与されます。 【RX-104ff PENELOPE】  メリアが脳波伝達装置『サイコミュ』を発展させるべく、その搭載を前提として開発したMS。  Ξガンダムの兄弟機であり、名はギリシア神話の神をもとにしたもの。  ミノフスキー・クラフトの第一試験機であり、『フィックスド・フライトユニット』を素体である『オデュッセウス』に装着した姿がこのペーネロペーである。  Ξ以上に大型の体だが、ユニット自体を「着替える」ことにより、換装が可能な性質も併せ持っている。  その見た目は顔だけであれば正統派なガンダムであり、弟とは真逆のデザインになっている。開発者の逆張りなのか、ガンダムらしいこの機体をその名で呼ばないとは大分捻くれているようだ。  が、搭載されたフライトユニットが稼働するときに独特の怪音を出すことから、むしろ「らしくない」が故にそう呼ばなかったのかもしれない。 ☆キルケーの執行者【1B/1】 こんな奴がいなくとも、ペーネロペーは勝つよ。  スピキの場合は普通に搭乗するようだが、操作は脳波らしい。流石にね。  そのせいかコクピット内で縦横無尽に暴れまわる。スピキモビルスーツソジュウシヌンデ……  発動後、全ステータスに「+((冒険者レベル+15)*7)」の補正を受け、命中・回避に「+50」、魔力に「+100」、最大HPが「+50」されます。  またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 ▼Odysseus【1B/1】  フライトユニットをパージすることでダメージから逃れ、素体である『オデュッセウス』の姿となる。  致命的なダメージから逃れられるが、大幅に弱体化するため注意が必要。  自身のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際宣言できます。  このバトル中の「☆キルケーの執行者」の補正を「+((冒険者レベル+10)*4)」、命中・回避の補正を削除、魔力を「+50」、最大HPの補正を「+25」へと変更した上で、自身の状態異常を解除・HPを全回復し、戦闘に復帰します。  この技能は、連続攻撃ならばすべてに適用することができます。  この状態の時、「ファンネル・ミサイル」と名のついた技能、「▼サンド・バレル」、「〇ミノフスキー・フライト・ユニット」、「☆▼フライト・フォーム」の使用が不可能になります。  これらの補正は戦闘終了時に解除されます。 〇超高精度ロックオンシステム  MSに搭載されたロックオンシステム。旧来機体のそれを上回る性能がある。  常に威力判定のC値を「-3」します。 〇ミノフスキー・フライト・ユニット  ペーネロペーに搭載された特殊装備。  ミノフスキー粒子が固まることで形成される、Iフィールドにより浮遊する装置であり、凄まじい速度での離脱や音速を超えた飛行が行える。  常に敏捷を「+知力B*3」し、命中・回避に「+敏捷B」します。  また、常時「浮遊」状態となり、高所にいる相手などへのペナルティを無視して命中判定を行えます。 ☆▼フライト・フォーム【☆:1R/2】【▼:2R/4】  フライト・フォームに変形することで、Ξガンダム同様の高速移動を行う。  兄弟機のそれと比べると、変形を介する必要がある分完成度は低いがそれでも厄介極まりない。  ビーム・バリアの減衰効果により、大気圏内の速度はマッハレベルまで達する程。  ☆の場合  次の動作に加速扱いの「▼不能」を付与し、使用者の「移動力*2」までの任意の地点に移動することができます。  ▼の場合  攻撃対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、使用者の「全力移動」までの任意の地点に移動します。  この効果は加速による「▼不能」を無視して宣言することができます。  リキャストを3つ消費した場合、その技能を「無効化」します。 ▼高速移動【3R/1】  スラスターを全開にし、一時的な高速移動で回避を行う。  その巨体が一瞬消え去りかねないほどの速度だが、それに伴う衝撃が大きい。  攻撃の対象になった時に宣言でき、その攻撃を自動回避して使用者の「移動力」までの任意の地点に移動することができます。 ○ビーム・バリア  ペーネロペーの各部位に搭載された、ミノフスキー・クラフトユニットの展開補助武装。  角錐状にビームの障壁を張ることで空気抵抗を減衰させ、若干だが防御効果も得られるようになる。  自身が受けるダメージを常に「魔力/2」だけ軽減します。 〆ビーム・ライフル【2R/1】 射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  主兵装のビームライフルを撃ち放つ。貫通力を重視しており、連射性はそこまで。  命中判定を行い、「威力表50+打撃点*3+器用度+知力+3500」の純魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 〆▼コンポジット・ウェポン・ユニット【4R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ペーネロペーの腕部に搭載された複合兵装。  その中のビームライフルを連射する。一撃一撃の威力は低いが、攻撃回数でそれを補っている。  命中判定を行い、「威力表60+魔力*10+知力*7+器用度*9+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[8回]与えます。  この技能はカテゴリ内の射撃技能の命中後、派生して宣言することもできます。 〆▼メガ粒子砲【4R/1】 射程:30m/対象:射程内かつ直線状の敵全て/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー  ウェポンユニットのメガ粒子砲を照射する、俗に言うゲロビ。  命中判定を行い、「威力表70+(打撃点+魔力)*6+器用度+精神+6500」の魔法ダメージを与えます。  この技能はカテゴリ内の射撃技能の命中後、派生して宣言することもできます。 〆▼コンポジット・ウェポン・ユニット(ミサイル)【6R/1】 射程:50m/対象:5体まで/形状:射撃/属性:衝撃  ウェポンユニットのミサイルを一斉発射する。  ファンネル・ミサイルより誘導は劣るものの、弾幕力は先述したそれを凌駕するほど。  命中判定を任意の対象に「8回」まで行い、命中した分だけ「威力表75+打撃点+筋力+知力+500」の物理ダメージを与えます。  この技能はカテゴリ内の射撃技能の命中後、派生して宣言することもできます。 〆ファンネル・ミサイルP【1B/2】【4R/1】 射程:有視界/対象:2体まで/形状:射撃/属性:衝撃  サイコミュにより無線誘導できる、ミサイル兵装。  思考誘導により操縦者の想うがままに動くが、使いこなすには相当の修練を要する。  範囲内の敵2体までに必中で「威力表80+打撃点+魔力*2+500」の物理ダメージを「1d3+14回」与えます。  また、無効化などでダメージが入らなかった時、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行えます。 ▽ファンネル・ミサイルP(連動)【2R/1】 射程:有視界/対象:命中した敵すべて/形状:射撃/属性:衝撃  射撃攻撃に連動してミサイルを発射し、敵にダメージを与える。  射撃攻撃が命中した時に発動します。  対象に「必中」で「威力表75+打撃点+1000」の物理ダメージを「4回」与えます。 ▼サンド・バレル【3R/1】  ミサイルや飛翔物迎撃用の散弾ランチャー。  適切に命中させれば50%程度の効果があるらしいが、タイミングを誤れば無用の長物となる。  射撃攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃の最終ダメージを「50%」軽減します。 ○高出力ビーム・サーベル  ビームを形成して対象を切断する手持ち兵装。  ペーネロペーのそれはコンポジット・ウェポン・ユニットから出力され、Ξガンダムのものと比較しても遜色ない。  近接武器を使用する技能の最終ダメージを、単発時は「+魔力*3」連撃時は「+魔力/2」します。  また、このカテゴリの近接攻撃技能が命中した時、【1R/1】でそれとは別のカテゴリ内近接攻撃技能を宣言することができます。 〆ビームサーベル・X字斬り【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ビームサーベルで二回横に薙いだあと、十字状に突き刺して切り開く。N格。  扱いやすいモーションだが、少し威力は低め。  命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)*5+器用度+知力+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆ビームサーベル・斬り抜け【4R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ビームサーベルでそのまま斬り抜け、ファンネル・ミサイルを撃ち放つ。前格。  威力が高く、繋げることが可能。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力*2+3000」の魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「アクション不能」で「〆ファンネル・ミサイルP」を宣言することが可能です。 〆ビームサーベル・斬り払い【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ビームサーベルで薙ぎ払った後斬り抜ける。BD格。  一撃離脱しつつ動けるが、移動量自体は少なめ。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*5+魔力*3+全ステータス+5500」の魔法ダメージを与えます。  その後、「制限移動」の範疇で移動することができます。 〆ビームサーベル・4刀滅多斬り【1B/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  手持ちのビームサーベル+ウェポンユニットのサーベルで滅多切りにする。格闘後派生。  出し切るまでの時間は長いが、当たりさえすれば多大な威力を発揮する。  命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)+全ステータスB*3+1000」の魔法ダメージを「9回」与えます。 〆閃光のスピキ【1S/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:突破/属性:衝撃 前提:「☆▼Shooting Burst」発動中 「マフティーの好きにはさせんよ!」  Doroのものとは対照的に、ただひたすらに全兵装を撃ち放ち、最後に爆風を破ってビームサーベルで斬りつける。  ペーネロペーの全兵装をぶっ放し、弾幕力でひたすらに圧殺する強力な攻撃手段。  この技能宣言時に「☆▼フライト・フォーム」が発動されていない場合、リキャストを無視して強制的に発動させたうえ、打撃点に戦闘終了まで持続する「+300」の補正を得ます。  この技能は「遠距離攻撃」として扱い、命中判定を5回行いますが、1回でも成功した場合以下の効果を適用します。  以下に記された技能のダメージを合算し、防護点貫通・軽減不能の魔法ダメージとして相手に与えます。  「〆ビーム・ライフル」  「〆コンポジット・ウェポン・ユニット」  「〆▼コンポジット・ウェポン・ユニット(ミサイル)」  「〆ファンネル・ミサイルP」  「〆ビームサーベル・4刀滅多斬り」 ☆▼Shooting Burst【1B/1】  「待ってやったのは情けではない!」  蒼と白の光に包まれた、強化状態。  『射撃戦闘』において無類の強さを誇る。  発動したRのみ、1Rにおける「通常移動」の回数を「+1」します。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また発動後2Rのみ「魔力+[知力B*2]」「射撃攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ、「遠距離攻撃」に移行することが可能です。  更に「射撃」攻撃の場合のみ、最終数値を「+300(連続攻撃は+30)」します。 ー>スピキヲイジメヌンデ……<ー (↓共通技能↓) 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ▼青の変転【1S/1】 因果律に干渉し、異なる結果を手繰り寄せる権能。 青眼の女、クレアが異界を渡る後輩達にそれぞれ託したささやかな祝福。 これは剣を始祖とする世界においては人間を人間たらしめる力であり、クレアがかつて見た導きを再現したものだという。 彼女もまた、かつては只の人だった。  判定に使用されたダイスのうち、片方の出目を反転したものとして扱います。これにより変わった出目は通常の失敗・成功として扱います。 ▼草神の祝福【1B/1】  ミーアからもたらされた祝福の一つ。  祝福と称するが、実態は缶詰知識によって埋め込まれる生存本能を強く刺激し、回避行動を誘発する思考モジュールである。  捻挫するような無理な動きも厭わないため、使用間隔にインターバルがある。  HPが「0」になる時発動できます。そのダメージを無効にし、同じ数値分HPを回復します。  この効果でHP上限を超えて回復することはできず、超過した分の数値は次の攻撃技能の最終ダメージに加算されます。 ○リミッツゲージ  己の中の「闘気」を可視化したもの。これを消費することで、限界を超えて力を発揮できるようになる。  デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、これを任意の数消費することで「☆▼オーバーリミッツ」を発動することが可能です。 ◇蓄積値     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:4 ☆▼オーバーリミッツ【1B/1】  自身の気を瞬間的に高め、圧縮することで強大な膂力を得る身体強化法。  持続時間は短いが、リスクもあまりなく扱える。  発動後[2R]の間、全ステータスを「+冒険者レベル*(ゲージ消費25につき2)」し、【1R/1】で、主動作技能を1度だけ続けて宣言できるようになります。 【動の気】  感情を爆発させ、気を拡散させることと心のリミッターを外し身体能力を上昇させる戦闘技術。  先天的に強大な気を持つものもいるが、普段から気を練り上げる修行を繰り返すことで後天的に強大な気を身につけることもできる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用レベルの一つであり、最も初歩的なやり方。  一時的に気を練り上げるが、持続はできない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+150」、命中・回避に「+30」されます。 ☆動の気の開放【1B/1】  気の運用レベルの一つであり、二段階目。  心のリミッターを外すことで、戦闘能力を爆発的に上昇させる。  習得は容易だがコントロールは難しく、使い方を誤れば常時開放状態による凶暴な性格になるなどの多大なリスクを伴う。  発動後、「5R」の間、「☆気の発動」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3+30」の補正を受け、打撃点に「+200」、命中・回避に「+100」されます。  また、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が「*3」され、各種攻撃の最終ダメージに「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステータスB*4)」されます。  この状態になると【1B/2】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。  更に、自身の攻撃が「▼カウンター」かそれに類する技能を受けた場合、対象に「回避判定」を行わせ、勝利した場合にはカウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の「1/3」のダメージを相手に与えます。 【呪力操作】  スピキが鍛え上げた力。負の感情を魔力に練り込むことで作り出されるもの。  霊力などと違い傷を癒やすことなどは難しいが、また違った使い方を行える。 ○呪力  "相手を呪う"力。  怒り・悲しみなどの負の感情を源流に作り出す、霊力や気とは似て非なるもの。  これを用いて『生得術式』を使用することができる。  この技能を習得した段階で、魔力に「+冒険者レベル*2」します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を流し込むことで、次の攻撃の威力を高める。  次の動作のダメージを「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  シンプルだが、極め甲斐のある動作の一つ。  自身が攻撃対象となったとき、宣言できます。  被ダメージを「魔力*5」軽減します。連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応できます。 【覇気】  全ての人類に存在する「意志の力」。殺気などの様々な目に見えない感覚であるもの。  あくまで全ての人類が生まれ持つ潜在能力の1つなので、作中でも「剣術」「体術」あるいは「知識」と同じ、「長期間の修練によりある程度までなら誰でも体得できる技術」に当たる存在ともいえる。  しかし、「覇王色の覇気」は資質が限られており、「王」たるものにしか扱えないのだとか。  この技能は習熟レベルが存在し、成長回数が10回を超えるごとに1レベル上昇します。  また、常に全ステータスを「+冒険者レベル*2*一番高い習熟レベル」します。 〇武装色の覇気《習熟レベル:1》  覇気の一つ。さながら見えない鎧を纏うような感覚に近い。極めればその色は黒色となる。  この技能を習得した時点で、以下の技能も追加で習得します。  発動時にHPを消費し、以下の効果を得ることができます。 ▼実態捕捉《消費HP:10》  「異能」によって実体を捉えられない/干渉不可への存在への物理的干渉を可能とし、打撃点が「+100」されます。  この効果はHPをラウンド終了時に消費することで、維持することができます。 ▼武装色硬化《消費HP:50〜》  「物理ダメージ」を受けた時に発動することができます。  その技能に対してのみ「防護点貫通無効」を適用し、防護点を「+消費HP*習熟レベル」します。 ▼武装色強化《消費HP:50〜》  物理ダメージを与える技能と併用して宣言可能であり、その攻撃に「防護点貫通」を付与し、最終ダメージを「+消費HP*習熟レベル*10」します。 〇見聞色の覇気《習熟レベル:1》  覇気の一つ。相手の「気配」を強く読み取ることができる。  これを修得すれば広範囲の相手の気配を感じたり、相手の動きの気配を読んで、直後の行動を予測したりすることができる。  この技能を習得した時点で、以下の技能も追加で習得します。  発動時にHPを消費し、以下の効果を得ることができます。 ☆空間把握《消費HP:50》  発動時に、この戦闘エリアに存在するキャラクターの数や位置を把握し直します。  その後、【1R/2】でその対象に対する命中・回避・生命、精神抵抗の判定値を「+習熟レベル*50」します。 ▼先読み《消費HP:30》  発動中、不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】で解除できます。  また、命中・回避・生命、精神抵抗の出目を「+習熟レベル」します。この場合、12以上で自動成功となります。 ☆▼覇王色の覇気【5S/1】《習熟レベル:1》 射程:エリア全域/対象:自身以外の任意のキャラクター全て/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:なし  其れは、王たる資質を秘めた者のみしか扱えない。  覇気の中でも特殊なもので、数百万人に一人しか持たない「王の資質」を持つものが扱える覇気。  敵を威圧し、場合によっては気絶させることも可能。  当人自身の人間的な成長でしか強化されないが、威圧する相手はある程度選択することが可能。  ☆の場合  範囲内の「自身の冒険者Lv以下の敵対者」「存在の格や規模が自分以下の者」を「気絶」もしくは「戦闘不能」にします。なお、機械相手にはこの技能は適用できません。  この技能は「自動回避」を貫通し、また《かばう》などの身代わり技能も貫通して効果を発動します。  また、「自身の冒険者レベル以上の敵対者」や「存在の格や規模が自分以上の者」に対しては、精神抵抗判定を「5倍」して比べ合い、「威力表100+(打撃点*2+魔力*3+精神力*4)*習熟レベル+10000*習熟レベル」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  更に、相手が「サイズ2以下」であれば「与えたダメージ/10000」mまで吹き飛ばします。  ▼の場合  任意の主動作を行う時に、併用して宣言することができます。  その動作の最終ダメージを「*3」し、「無効化不能」「軽減不能」を付与します。  ただし、「☆リピートアクション」などの倍率技能は併用できません。