タイトル:孤句里 キャラクター名:孤句里 年齢:24 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:18 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:サムライ (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:英雄/オピニオンを取得 境遇:放浪者/ 目的:奪還/ ■能力値■ HP:212 MP:136 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   2   2   0   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    4   4   1         3  -3 成長等  17  17           17    →合計 51点/LvUp分51点 =基本値= 32  32   9   8   8  29   6 ボーナス   10  10   3   2   2   9   2 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正      1 =合計=  13  14   4   2   2  10   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  14   9/  9  7   2  32/ 31(6D) 攻撃力  --  36/ 36  25   3  64/ 36(7D) 回避判定   4   -4       2   2   (2D) 物理防御 --   26       1  27 魔法防御  10    3         13 行動値    6    3       2  11 移動力   18   -6         12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  36           -3    至近 双:刀,魔導銃  10 左手    0   8   0             18m[投射] 双:短剣   7 腕 頭部    2     -2   8   2   3  -2    防具  11 胴部    2     -2  11   1     -3    防具   4 補助    2         7        -1    補助防具  12 装身    2               3       装身具  10 =小計=右  9  36  -4  26   3   3  -6    左  8   8 能力値  14 --   4 --  10   6  18 スキル   7  25                 命中2221 攻撃13+12 その他   2   3   2   1      2      誓約+2 攻撃1+2 行動値2 =合計=右 32  64   2  27  13  11  12    左 31  36 ダイス  6D  7D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]                 備考 右手 10000  10  伝承刀:下賜,精霊の祝福,闘争,錆びている [サムライ] 命中修正+1(適用済),光属性魔法ダメージ 左手 15200  1   S1降魔手裏剣:器用 []               器用+1 妖魔魔獣魔族にdm+2 投射後メインプロセス終了時装備品に戻る 腕          [] =合計=25200 11 / 重量上限37 頭部 56400  7  S1紅鋼の兜:対抗威圧 [サムライ]        パッシブ:行動値+3 種別:刀の命中判定+2 威圧無効 胴部 54000  15 S1ブレイドアーマー:対抗スリップ [ウォーリア] スリップ無効 短剣、長剣、両手剣装備中命中判定+2 補助 12700  2  バトルバックラー [ウォーリア、シーフ]     武器を使用した命中判定+2 装身 14700    ブリッツグローブ [ウォーリア、シーフ]     種別:弓、錬金銃、魔導銃使用時命中達成値+2,行動値+3 =合計=137800 24 /重量上限37 ■所持品■ 名称              価格 重量  備考 【アームズクリスタル】 精霊:光のクリスタル         300  武器攻撃のダメージを光属性魔法ダメージに変更 器用のクリスタル*3          600  器用+1 戦技のクリスタル           300  武器命中修正+1 対抗:スリップのクリスタル      400  スリップを受けない 対抗:威圧のクリスタル        500  威圧を受けない 【誓約】 シームルグの子ら               伏見空中殺法                        飛行状態時、命中+2、回避+2 飛行状態でない時に離脱、全力移動を行った場合以降【敏捷】判定に-1D 【携行品】 ウェポンケース            200  武器一つを重量0で携行 S1呪縛鎖(器用のクリスタル)      4400  命中修正:-1【器用】+1 :装備時最終補正+29 片:鞭 武器攻撃の対象を決定する直前:MP3点:20m迄白兵攻撃の対象を取れる S3小柄(メモ用記載、詳細装備欄)    1200  重量1修正なし攻撃力3 精霊:光 器用命中 剣鬼の鍔            1   2500  刀1本の攻撃力+2 戦士の環            1   2500  素手以外の物理攻撃力+1 物理防御力+1 魔導剣増幅器          1   25000 魔導剣の命中+1 攻撃力+2 戦王の武器飾り         1   17800 行動値+2 武器攻撃ダメージ+2 冒険者セット          5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石 ベルトポーチ             15   重量制限+2 バックパック             30   重量制限+5 ランチボックス            50   「種別:食料、料理」5つまで重量0で携行 →野菜                    MP回復3 ランチボックス入り ポーションホルダー          150  ポーション5つまで重量0で携行 →ハイMPポーション       30  10500 MP4D回復 35個くらい持っとくことにする ハイHPポーション        1   2000  HP4D回復×10 EXHPポーション         1      ドロップ品 万能薬             3   900 耐毒符             1   1000  毒対策 転移の呪符           1   1000  ムーブ、10m転送 1/シーン =所持品合計=   71355 G (重量 46/上限64) =装備合計=    163000 G = 価格総計 =   234355 G 所持金    598G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除   14        14 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング       /判定  /対象  /射程/コスト/制限      /効果など 《ハーフブラッド》      ★ /パッシヴ        /-    /-    /-  /-   /        /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《バッシュ》         5 /メジャー        /命中  /単体  /武器/4   /        /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《ボルテクスアタック》    1 /効果参照        /自動成功/自身  /-  /-   /1/シナリオ     /武器攻撃と同時:対象:単体※ ダメージ+CL*10 《プロボック》        1 /セットアップ      /筋力  /単体  /10m /4   /        /対象の【精神】と対決。達成値+[SL*2]、勝利時逆上付与 《カバーリング》       1 /DR直前         /自動成功/単体  /至近/2   /1/防御中    /カバーリングを行う 《カバームーブ》       2 /カバーリング      /自動成功/自身  /-  /4   /SL/シーン     /20mカバー 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《フェイ:ピクシー》     1 /イニシアチブ/メイキング/自動成功/自身  /-  /-   /1/シーン     /【HP】をCL×2点回復、飛行能力を取得 《《飛行能力》》       1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /        /飛行状態 マイナー切り替え 《コンバットマスタリー》   1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /        /装備している武器を使用した命中判定の達成値+2 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《カリキュレイト》      1 /イニシアチブ      /自動成功/自身  /-  /-   /1/シーン     /メインプロセスを行う 《ファイトバック》      2 /リアクション      /命中  /単体  /武器/5   /SL/シーン     /射撃、魔術攻撃に対するリアクションを武器の命中判定で行う。対決に勝利した場合[CL*5]点のHPロスを与える。対象の攻撃は自動的に命中し、攻撃の処理は通常通り行う。 《カウンターショット》    1 /判定直後        /命中  /単体  /武器/-   /1/シナリオ 魔導銃 /対象が行う攻撃の命中判定直後。命中判定達成値を目標値として「種別:魔導銃」を使用した命中判定を行う。成功した場合対象の攻撃は失敗 《バレットレイブ》      1 /効果参照        /自動成功/自身  /-  /3   /魔導銃     /武器攻撃と同時に使用 同エンゲージのリアクション-1D 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《アームズマスタリー:刀》  1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /-       /刀を使用した命中判定+1D 《ストライクバック》     3 /リアクション      /命中  /単体  /武器/4   /SL/シーン     /白兵攻撃に対するリアクションを武器の命中判定で行う。対決に勝利した場合[CL*5]点のHPロスを与える。対象の攻撃は自動的に命中し、攻撃の処理は通常通り行う。 《スピリットオブサムライ》  1 /アイテム        /-    /自身  /-  /-   /-       /「種別:刀」の武器をSL個入手 《トゥルーアイ》       1 /DR直後         /自動成功/自身  /-  /4   /1/防御中,刀使用/[武器攻撃力/2]点ダメージ軽減 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《スマッシュ》        1 /マイナー        /自動成功/自身  /-  /5   /-       /ダメージ+【筋力】 メインプロセス間有効 《バーサーク》        5 /マイナー        /自動成功/自身  /-  /3   /-       /シーン間武器攻撃のダメージ+[SL*3] リアクション-1D マイナーで解除可能 《ウェポンルーラー》     1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /-       /刀を使用した命中判定+[SL+1] 《クールランニング》     1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /-       /《バーサーク》によるリアクション-1Dを受けない 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《スタイル:シンエイ》    4 /《ストライクバック》  /自動成功/自身  /-  /6   /SL/シナリオ    /《ストライクバック》と同時。《ストライクバック》によるリアクションに勝利した場合自身への攻撃は失敗となる。 《雷落とし》         1 /マイナー        /自動成功/自身  /-  /12  /1/シーン     /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージ+[【筋力】+【精神】]し、1点でもダメージを与えた場合[スタン]を与える。攻撃対象がリアクションに成功した時、貴方は[【筋力】+【精神】]点のHPロスを受ける。この効果はメインプロセス終了時まで継続する。 《》             ★ /            /    /    /  /   /        / 《クロススラッシュ》     1 /メジャー        /自動成功/自身  /-  /12  /-       /《バッシュ》を2回行う。このバッシュはコストを消費せず、対象は単体※となる。同じ対象を2回攻撃しても、別の対象を攻撃しても良い。 《ツインウェポン》      1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /-       /左右の武器の「命中修正」「行動修正」を合計し「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。「種別」は両方を備え攻撃力、射程はどちらを使用しても良い。ふたつの武器の効果はどちらも有効だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない。 《ハイパーゲイン》      1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /-       /武器攻撃ダメージ+【筋力】 《アームズロジック:刀》   1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /-       /刀を使用した命中判定+1D 《バイオレントヒット》    1 /クリンナップ      /自動成功/自身  /-  /-   /1/シナリオ     /使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす 《オーバードライブ》     1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /        /《バーサーク》中武器命中判定+1D 《ディフェンスライン》    1 /リアクション      /命中  /単体  /視界/15  /双装備     /武器攻撃へのリアクションを命中判定で行う。対決に勝利した場合、対象が行った攻撃は失敗となる。 《ファイティングロウ》    1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /        /武器を使用した命中判定の達成値SL+1 《ファストセット》      1 /ムーブ         /自動成功/自身  /-  /6   /        /マイナーアクションのスキルを同時に使用する。そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。そのメインプロセスのマイナーアクションで同一スキルは使用できない。 《パーフェクトボディ》    1 /戦闘不能        /自動成功/自身  /-  /-   /1/シナリオ     /戦闘不能回復しHPをSL*20点にする。行動済みにならない。 《ハイボルテージ》      3 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /        /武器攻撃ダメージ+[SL*4] 《》             1 /            /    /    /  /   /        / 《アブストラクター》     1 /アイテム        /-    /効果参照/-  /-   /        /刀に[種別:魔導剣]を追加 《アブストラクターマスタリー》1 /パッシブ        /-    /自身  /-  /-   /        /魔導剣の命中判定+1D 《ツインギミック》      1 /アイテム        /-    /効果参照/-  /-   /魔導剣     /魔導剣に[種別:魔導銃]追加 《ヒュージエッジ》      1 /アイテム        /-    /効果参照/-  /-   /        /魔導剣攻撃力+7,重量+3,行動値-3 《インテリジェンス》     1 /判定直前        /自動成功/自身  /-  /-   /3/シナリオ     /判定+2D 《》             10 /            /    /    /  /   /        / 《バトルコンプリート》    1 /判定直後        /自動成功/自身  /-  /7   /SL/シーン   /命中判定振り直し。ダイス数変更なし 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限   /効果など 《オピニオン》      1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /交渉や説得等の【精神】判定+1D 《フェイス:グローヴィス》1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /器用判定の達成値+1 《ウェポンチェンジ》   1 /ムーブ   /-    /自身  /-  /4   /-     /「装備:右手、左手」に装備している装備を携行品と交換 《トレーニング:器用》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /【器用】基本値+3 《トレーニング:筋力》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /【筋力】基本値+3 《ストロングアームⅠ》   1 /判定直前  /自動成功/自身  /-  /-   /1/ラウンド  /フェイトを1点消費 トラップ解除、トラップによる判定の直前に使用。その判定を【筋力】で代用判定する 《ストロングアームⅡ》   1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /《ストロングアームⅠ》の効果変更。判定直前に使用する。フェイトを1点消費。その判定を【筋力】判定で代用判定する。 《バイタリティ》     1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /HP+CL 《マシンリム》      1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /【筋力】【器用】【敏捷】基本値+1 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /【精神】基本値+3 《キャッチアウト》    3 /効果参照  /-    /単体  /視界/5   /シナリオSL/対象が『メジャーアクション』で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。以後そのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。シーン終了時まで持続 《サクセション》     1 /アイテム  /-    /効果参照/-  /-   /     /選択した武器の攻撃力+1 《フックダウン》     1 /クリンナップ/-    /自身  /-  /3   /1/シーン   /ポーション使用 ■コネクション■ 名前    / 関係 縁(ゆかり)/ 思慕       / ■その他■ 使用成長点:1595点 (レベル:1530点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、ファイトバック、プロボック Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、カウンターショット、カバーリング Lv3→4:サムライ / 筋力、器用、精神 / バッシュ、バレットレイブ、 Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / スマッシュ、ウェポンルーラー、バーサーク Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ストライクバック、アームズマスタリー:刀、バーサーク Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / ストライクバック、スピリットオブサムライ、バーサーク Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / ストライクバック、スタイル:シンエイ、バーサーク Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / クールランニング、スタイル:シンエイ、バーサーク Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、精神 / クロススラッシュ、ツインウェポン、 Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / ハイパーゲイン、アームズロジック:刀、トゥルーアイ Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ディフェンスライン、バイオレントヒット、ファイティングロウ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / ファストセット、オーバードライブ、ハイボルテージ Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / コンバットマスタリー、パーフェクトボディ、ハイボルテージ Lv14→15:称号:ハイランダー / 筋力、器用、精神 / アブストラクター、インテリジェンス、 Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / アブストラクターマスタリー、ツインギミック、ヒュージエッジ Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / バトルコンプリート、カバームーブ、スタイル:シンエイ Lv17→18: / 筋力、器用、精神 / ハイボルテージ、カバームーブ、スタイル:シンエイ メモ: 忘れないようメモ: CL1 バッシュバッシュボルテ ファイトバックカリキュレイト 「お前くらいの年が一番斬るの難しいって思うんだよ。関節が柔いからかな。勁道を通すのが難しくてさ」 剣キチ三平。人を斬ることに喜びを見出す関わってはいけないタイプの人。 東方の妖を模した偽名に掲げる二刀使いの人斬り。 国教の守護たる巴の剣を崩し、西方の技巧を織り込んだ奇形の殺人剣を修めている。 戦場市井問わず立ち合いを求め、命を賭けた相手は礼儀として必ずその命を奪って来た。 本名は静。武家の出だが二年前に家を捨て、剣腕を磨くという曖昧な目的の下、流浪の旅を続けている。 かつての願いは無双の剣士。 幼い頃より山に暮らし、焼き場にありて天狗から剣を学んだ子。 舞うように人を斬る無人の剣に惚れ、自らもその腕のみで生きることを夢見て主家となる巴流の門を叩いた。 元より才能には恵まれており、また本人も努力を惜しまない――むしろ剣以外に喜びを見出さないキチガイ系の人物だった為か瞬く間に腕を伸ばし巴の後継に選ばれる。 だがそこに越えられない壁があった。 許嫁となった幼馴染、縁は控えめに表現して天才だった。元来巴の剣は音を嫌うと云うが、その理想を形にしたような対の先を取る天稟の剣。 自分では到底及ばない本物の剣。その高みに触れ、一切の自信を砕かれ、そしていつかそれを越えると誓った。 縁は愛した女であり、憧れであり、屈辱の象徴であり、越えなければならない仇敵。 だがただの一度も勝利を掴めないまま彼女は病でこの世を去った。 幸福だった時間は終わり残されたものは『これ以上』がない環境。 この場に留まっては自分は決して縁を越えることができない。そう嘯き、彼女の消えた家から逃げるように出奔した。 何のことはない、愛した人を失ったことに耐えられなかっただけである。 願いは記憶の中の縁を越えること。望むは不死者さえ殺す無縁の剣。 縁と対等の高みに至る為に、無差別に人斬りを続けている。 求道者ではなくチンピラ。巴流とは大きく異なる殺人剣ユーザー。巴の一刀流を捨て、大小を握り暗器迄も用いる義を欠いた剣。 許嫁大好き。だけど性根が腐ってるし勝てないのは素直にムカつくのでお前を来世でまた殺す。と公言しつつ、彼女に再び会う為には何でもやるスタンスを取って行きたいと思ってるところ。 実際は負けてもうちの許嫁すごい。って喜んでる系の人。感情表現がゴミ虫。殴り合えばお友達。 HO③ コネクション:縁(ゆかり) 関係:思慕 貴方は伏見の国を流れる浪人だ。 かつては主家を持つ武士であったものの、未来を誓い合った許嫁を流行り病で失って以来、家を捨てて行く宛もない放浪の旅を続けている。 そんな折、旅先である日とある噂を耳にした。開門。その太刀の力があれば死んだ人間を蘇らせることが出来るという。 否応なしに死んだ許嫁の顔が頭に浮かんだ。眉唾だと分かりながらも貴方はその行方を追った。 その末に、ある大名の屋敷へとたどり着いた。なんでもこの屋敷に囚われている少女が持っているという。 【技名未定】 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:至近 コスト:12MP 制限:シーン一回。 ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージ+[【筋力】+【精神】]し、1点でもダメージを与えた場合[スタン]を与える。攻撃対象がリアクションに成功した時、貴方は[【筋力】+【精神】]点のHPロスを受ける。この効果はメインプロセス終了時まで継続する。