タイトル:「かわいいひと」 HO2 キャラクター名: 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:12 MP:17 SAN:85/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  12  17  12  15  11  16  17  12  17 成長等 他修正 =合計=  13  12  17  12  15  11  16  17  12  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      24%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ┊ 初期作成日:2026.02.01 / 最終更新日: 名前: 読み: キャラクターカラー:() ✦ 通過シナリオ一覧   └ 「かわいいひと」HO2 ___________________ ▍ プロフィール  ----------------- ✦ 基本データ 身長 / 体重:cm / kg 年齢: 職業: 誕生日: 家族構成: ✦ 性格・口調 (セリフ例等) ✦ 名前由来 ✦ 設定 ・一人称: / 二人称: / 三人称: ・好きなもの: ・嫌いなもの: ▍ データ・ステータス ----------------- ✦ 技能値・能力値 クトゥルフ2015『商店主/店員』ベース 職業技能:言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、コンピューター +商品知識から好きな技能を1つ 〈 技能変更点 〉 〈 趣味技能補足 〉 ✦ 特徴表 《/-:》 《/-:》 ___________________ ※ネタバレあり通過シナリオ情報 ▽ 通過シナリオ ①『「かわいいひと」』 -2026/02/17 PL:すのうさん ▸ END SAN値変動:→ 成長技能: 後遺症: 取得AF: 遭遇神話生物: ___________________ ※以下「かわいいひと」HO2秘匿バレ ▼HO2 3日前にHO1の家に転がり込んだ。 甲斐甲斐しくHO1に接し、お世話をしている。 【HO1は君にとって、とてもかわいい人だ。】 // 3日前、君が自宅で過ごしていると知らない人物が訪ねてくる。 「入れて」としつこくせがむので、何らかの理由(文句を言おうとした、可哀想に感じた など)で君は扉を開く。 そこには返り血を浴び、ひどく疲れた様子のHO1が立っていた。 その瞬間君の身体に電流が巡った。所謂一目惚れなのだろう。 たとえ文句の一つでもと思って扉を開けたとしても、その後は喜んでHO1を迎え入れ甲斐甲斐しく世話をしただろう。 そしてHO1の意識がはっきりとしてきた頃、改めて話を聞こうとしたら『この家(HO2の自宅)は己の家で、HO2が転がり込んできた』と思い込んでいることが発覚した。 何故そんなことが起きたのかはよくわからず初めこそ戸惑ったかもしれない。 ………しかし君は恋に酷く盲目だ。君はHO1の思い込みを快く受け入れた。 PL情報: 家の内装がたとえHO1の趣味でなさそうでも、彼/彼女の中ではなぜか自分が押しかけたことになっている。 シナリオ本編ではHO1の思い込みに合わせて描写が行われる。 ■作成ルール ・君は昔から運が良い。POWの値を15以上で作成。 ・また要領が良くあらゆるものの覚えが早いためINTの値を15以上で作成。 ■シナリオ内HO2目的 1、HO1とずっと一緒にいたいので、なるべく記憶を思い出させないようにする。 2、HO1がなぜこのような状態なのかを探る。 ■簡易用■ () 職業: 年齢: PL: STR:13  DEX:12  INT:16 アイデア:80 CON:12  APP:15  POW:17  幸 運:85 SIZ:11 SAN:99 EDU:17 知 識:85 H P:12  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]