タイトル:少女時空間旅行 キャラクター名:飛羽 廻<とびはね めぐる> 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:外見18 性別:おにゃのこ 髪の色:明るい緑色 / 瞳の色:薄緑あるいは宝石 / 肌の色:健康的な肌色 身長:159cm 体重:55kg程度 経歴1:幾千幾万の世界を渡り歩く、時空間の旅人。 経歴2:明るく元気で優しくてノリが良いが、自分の死に対して少し鈍感。 経歴3:死んだり精神崩壊しても別世界で蘇る「転生」能力や、あらゆる物を創る「創造魔力」を用いる。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      4      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   7   7  10   8   7 成長                   →計:0 修正  30  30  30  40  30  40 =合計= 47  45  41  54  47  56 ボーナス  7   7   6   9   7   9    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  26  105  107 特技        15   0 修正 =合計= 26  26  120  107 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 13 Lv  / マギテック 17 Lv スカウト  7 Lv  /  セージ   9 Lv ライダー  13 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                           : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                   : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能        : [pIB37]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10         : [pIB32]魔晶石の達人    : 魔晶石を2つ同時に使用できる               : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         : [pIB39]魔法拡大/時間   : 効果時間を倍増した分MPも倍増               : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる            :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  16  14  45  135 修正 特技        0 =合計= 16  14  45m 135m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                             : 前提 [p]  ☆チャージ     : 通常移動後の攻撃に追加ダメージ                : [p]  〇遠隔指示     : 30m以内の騎獣の騎芸効果使用可能(コア部位/すべて)       : [p]  〇探索指令     : 騎獣の知覚で「足跡追跡判定」「危険感知判定」「探索判定」可能 : [p]  ▽騎獣の献身    : 騎手のHPが0以下になる時に騎獣が身代わりになる、【1B/1】   : [p]  ☆限界駆動     : 1Rの間騎獣の命中+2、追加ダメージ+4、騎手含め回避-2、【1B/1】 : [p]  〇人馬一体     : 騎乗中に両手が使える                     : [p]  〇特殊能力解放   : 騎獣の特殊能力解放                      : [p]  〇MP譲渡      : 騎獣のMPを騎手が消費可能                   : [p]  ☆獅子奮迅     : 騎獣の2部位までに主動作を行わせる              : [p]  〇縦横無尽     : 【チャージ】後に追加で主動作可能               : ☆チャージ [p]  〆八面六臂     : すべての部位に主動作を行わせる                : ☆獅子奮迅 [p]  〇特殊能力完全解放 : 騎獣の特殊能力完全解放                    : 〇特殊能力解放 [p]  ☆超過駆動     : すべての部位に主動作を追加で1回行わせる           : ☆限界駆動 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  20  19  20 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   20   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 冒険者セット       1   100 保存食<1週間分>    1   50              1   0              1   0 =所持品合計=    150 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =    150 G 所持金   301050G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 17      24 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、9個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:2000点 (使用経験点:251000点、獲得経験点:250000点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-     250000点(   /250000 / 回) 初期成長200回分 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ:  「おはよう世界!」「私、結構強いよ?ふふん」「スイパしようよスイパ!」  「な、なんなのこの世界……」「私の、本当にやりたいこと……か」  「私にとって、死は次の世界へのチケットだよ。……でも、今はこの世界に居続けたいな」  【簡易プロフィール】  年齢:外見18歳。実年齢は不明。  身長:159cm  体重:えーっ!?こんなびしょーじょにそういうの聞くのってデリカシーなさすぎ!(55kg程度)  好きなもの:旅、食べ歩き、昼寝、歌、フライドポテト、好奇心  趣味:天体観測  【現在までの設定】  時空間を飛び越えあらゆる「世界」を旅する旅人。今の姿は緑髪お団子にツインテ。彼女の基本スタイル。  現代と変わらないものから、ネオサイタマ、地面の無い世界、剣と魔法と共鳴の世界、「都市」など過去旅した世界は様々。  その秘密は何度死んでも、何度精神崩壊しても、別の世界に生まれ変わる「転生」能力にある。  この力を以てして、死ぬ度に新たな旅を続けてきたのだ。そのせいか、今の彼女は自分が死ぬことにやや鈍感。  明朗快活な元気っ娘で、優しさも光る。ノリも良い。  「めっ!」は得意技。風紀委員長。  「時間軸の果て」と呼ばれる謎めいた隔離空間で生まれた彼女は、深い心の傷を負って一歩も動けなくなった「ある少女」の代わりとして、  いろんな世界を旅することを目的として放たれた。  一応、旅をして培われた力を示し、「ある少女」の持つ絶対的な力を扱えるようになる、という目的はあった。  そして、廻は成し遂げた。その力を扱う、3人目となった。  それは、誰にも邪魔されたくないから、誰も邪魔しないことを選んで静かに暮らすことを選んだ少女達の力。  あらゆるものを創り出す力。「創造魔力」である。  もし、廻の存在が脅かされるような事態になったり、創造魔力を別の手段で扱えるような者が現れた時。  すでに傷心から快復した「ある少女」は再び、その熾天の翼を開くかもしれない。  【戦闘スタイル】  基本的には汎用型創造ユニット<ミハシラ・システム>を走攻守全てに用いたオールレンジ戦闘を行う。  が、気分によってさまざまな武器を創造して戦う。本気で戦うときは武装を自動砲台のように扱い、  回避不可の攻撃の波を行う。 【ZEZTZ DRIVER】  「不安定な最新型」と称される、新型変身ベルト。  中心部に球状のユニット「カプセム」を装填することで変身する。  バックル部は黒で装填部分には緑のラインがあり、帯はシルバー。装填部分にカプセムをセットして変身を実行すると形態に応じたカラー1色へと染まる。  カプセム装填部分である「カプセムソケット」が露出しているが、外装「ドライバーリッジ」は鋼鉄の30倍の強度を誇る特殊稀少鉱物・グドナイトで出来ているため、弱点を晒しているように見えて見た目よりも頑丈。 ○ゼッツドライバー  このアイテムを所持している場合、戦闘終了時にHPとMPが全回復します。 【IMPACT CAPSEM】  「衝撃」を司る夢を叶えるカプセム。色は赤色。アニメーションは伸びをしているゼッツ。自分の力を最大限引き出すカプセムで、身体能力強化を得意とする。  変身前の状態でカプセムを回転させると全身の血管が赤く膨張し、身体能力が強化される。 ○インパクトカプセム  このアイテムを所持している場合、常に筋力に「+冒険者レベル*3」されます。 ☆変身/PHYSICAM IMPACT【1B/2】 「インパクト!」 「メツァメロ! メツァメロ!」 「I'm on it……変身!!」 「グッドモーニング! ライダー!」 「ゼ・ゼ・ゼッツ!」 「インパクト!」  インパクトカプセムを装填して変身する、仮面ライダーゼッツの基本形態。  胸部の能力変換デバイス「フィジカムコンバーター」により、ゼッツドライバーから供給されるインパクトカプセムの固有能力を用いて運動能力を大幅に向上させた肉体による肉弾戦を得意としている。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル+5」の補正を受け、筋力に追加で「+冒険者レベル*3」されます。  また、打撃点を「+50」、魔力を「+10」、精神抵抗に「+20」されます。  更に、以下の技能を習得します。 ○レッドオプチカム  フィジカムマスクの複眼。  動体視力の強化と視野角の拡大により、対象への反応速度が向上している。  加速・不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】だけ無視し、技能を宣言できるようにします。 ○フィジカムコンバーター  ゼッツ フィジカムインパクトの能力変換デバイス。  ゼッツドライバーから供給されるカプセムの固有能力を用いて、運動能力を大幅に向上させる肉体強化を行う。  常に全ステータスに「+冒険者レベル」されます。 ○ゼッツエグゾスキム  仮面ライダーゼッツの強化被膜。  全身を包み込むことで変身者の内なる力を具現化し、精神と肉体の脆弱性を補完する。  魔法ダメージにも適用できる防護点を「+20」します。 ○インパクトレムアーム  ゼッツ フィジカムインパクトの腕部。  肉体強化により、あらゆる運動能力が向上している。  中でもインパクトカプセムの固有能力を活かした強力なパンチを得意とする。  「拳」を使った技能の最終ダメージを常に「+魔力*3(連続攻撃時:魔力/3)」します。 ○▼インパクトレムレッグ【▼:1B/1】  ゼッツ フィジカムインパクトの脚部。  肉体強化により、あらゆる運動能力が向上している。更にインパクトカプセムの能力を最大限に発揮した必殺技は、キックの一撃と同時に伝播する強い衝撃波により対象を内外から崩壊させる。  ○の場合  足を使った技能に常に「軽減不能」を付与します。  ▼の場合  ライダーキック系などの足を使った技能と併用して宣言可能です。  その最終ダメージを「倍」とします。  ただし、「☆リピートアクション」などの倍率技能と併用して宣言することは不可能となります。 ○ブレイカムゼッツァー・ソードモード  仮面ライダーゼッツの専用武器。  刃部である「ブレイカムブレード」に備えられた脱着機構「ブレードディソーム」を利用して本体であるグリップ部「ゼッツァーグリム」に組み合わせることで一つの武器となり、4つの形態を使い分けることができる。  フィジカムインパクトでは、ソードモードによる近距離戦闘を行う。  以下のステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。   <ブレイカムゼッツァー・ソードモード>  用法:1H/必筋:5/威力:50/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/7/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX 〆ブレイカムスラッシュ・インパクト【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ブレイカムゼッツァーにインパクトカプセムを装填して必殺する、必殺技。  カプセムの膂力を載せた強力な斬撃を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*3+魔力*2+(器用+筋力)*4+2500」の物理ダメージを与えます。 〆インパクトバニッシュ【1B/2】 射程:50m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:打撃/属性:打撃 「インパクト!」「バニッシュ!」 「ゼ! ゼ! ゼッツ!」  ゼッツドライバーのトリガムを3回押し、インパクトカプセムを回転させることで発動する必殺技。  腰を深く落として右足に重心を載せ、両拳を握ったまま右腕をこめかみに、左腕を腹のあたりで構える待機姿勢を作る。  インパクトゲイムをそのまま溢れるほどチャージし、敵へ突貫。チャージした右足で立て続けに2発の蹴りを浴びせて相手の体勢を崩し、トドメに右足で渾身の飛び蹴りを叩き込み相手を貫く。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+筋力*3+1500」の物理ダメージを「2回」与え、追加で「威力表90+打撃点*3+魔力*2+筋力*5+1000」の物理ダメージを与えます。 【STREAM CAPSEM】  「大気操作」を司る夢を叶えるカプセム。色は青色。アニメーションは弾幕を飛ばすゼッツを模したロボット。その名の通り大気操作を得意とし、空への飛行も可能となる。  変身前の状態でカプセムを回転させると気流が集まり、それを自由に操作することができる。 ○ストリームカプセム  このアイテムを所持している場合、常に器用に「+冒険者レベル*3」されます。 ☆変身/TECHNOLOM STREAM【1B/2】 「ストリーム!」 「メツァメロ! メツァメロ!」 「I'm on it……変身!!」 「グッドモーニングライダー!」 「ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!」 「ストリーム!」  ストリームカプセムを装填して変身する、仮面ライダーゼッツの派生形態。  ジャンプ力と走力以外は全てのスペックが肉体を直接強化するフィジカムインパクトよりも劣るが、両腕の「ストリーレムアーム」を使うことで大気操作による自由自在な気流コントロールを可能としている。  その力は、墜落寸前の飛行機を軽々と動かすほど。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル+10」の補正を受け、器用に追加で「+冒険者レベル*3」されます。  また、打撃点を「+25」、魔力を「+30」、精神抵抗に「+50」されます。  更に、以下の技能を習得します。 ○アズライトオプチカム  テクノロムマスクの複眼。  距離やサイズ、温度などの精密計測機能が強化され、目視で対象の情報を得ることができる。  加速・不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】だけ無視し、技能を宣言できるようにします。 ○テクノロムコンバーター  ゼッツ テクノロムストリームの能力変換デバイス。  ゼッツドライバーから供給されるカプセムの固有能力を用いて、特殊技巧を扱うための神経系の適応とノウハウを付与する。  常に全ステータスに「+冒険者レベル」されます。 ○ゼッツエグゾスキム  仮面ライダーゼッツの強化被膜。  全身を包み込むことで変身者の内なる力を具現化し、精神と肉体の脆弱性を補完する。  魔法ダメージにも適用できる防護点を「+20」します。 ○▼ストリームレムアーム【▼:5R/1】  ゼッツ テクノロムストリームの腕部。  神経系の適応により、様々な特殊技巧への対応力が向上している。  これによりストリームカプセムの固有能力である大気操作を体得し、気流を自在にコントロールできる。  〇の場合  常に「浮遊」状態となり、空中にいる相手へのペナルティを無視して攻撃できます。  ▼の場合  何らかの技能の対象になった時宣言できます。その技能に対して「自動回避」を適用するか、「無敵」を得ます。 ○ストリームレムレッグ  ゼッツ テクノロムストリームの脚部。  神経系の適応により、様々な特殊技巧への対応力が向上している。これによりストリームカプセムの固有能力を最大限に発揮した必殺技は、脚に旋風を纏わせることで破壊力を高めたキックで対象を崩壊させる。  常に敏捷・器用に「+冒険者レベル*2」し、足を使った技能の最終ダメージを常に「+魔力*3(連続攻撃時:+魔力)」します。 〇ブレイカムゼッツァー・ガンモード  仮面ライダーゼッツの専用武器。  刃部である「ブレイカムブレード」に備えられた脱着機構「ブレードディソーム」を利用して本体であるグリップ部「ゼッツァーグリム」に組み合わせることで一つの武器となり、4つの形態を使い分けることができる。  テクノロムストリームでは、ガンモードによる中距離戦闘を行う。  以下のステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。   <ブレイカムゼッツァー・ガンモード>  用法:1H/必筋:5/威力:50/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/7/C値9/射程:30m/カテゴリ:ガン/ランク:EX 〆ブレイカムバレット・ストリーム【4R/1】 射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:風  ブレイカムゼッツァーにストリームカプセムを装填して必殺する、必殺技。  青い竜巻状のエネルギーを纏った強力な光弾を敵に発射する。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*3+魔力*2+(器用+精神)*5+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆ストリームバニッシュ【1B/2】 射程:100m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:打撃/属性:打撃  「ストリーム!」「バニッシュ!」  「ゼ! ゼ! ゼッツ!」  ゼッツドライバーのトリガムを3回押してストリームカプセムを回転させることで発動する必殺技。  ストリームカプセムの能力を最大限に発揮し、脚に旋風を纏わせて対象を崩壊させる強力な飛び蹴りを放つ。  この際、フィジカムインパクト同様の特殊な構えを取ることでエネルギーをチャージする。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+器用*5+1500」の物理ダメージを与え、追加で「威力表90+打撃点*4+魔力*5+器用*5+1000」の物理ダメージを与えます。 【RECOVERY CAPSEM】  「復元」を司る夢を叶えるカプセム。色は緑色。アニメーションは魔法使いを模したゼッツ。その名の通り、万物の復元能力を持つ。  変身前の状態でカプセムを回転させると、他人を治療することができる。 ○リカバリーカプセム  このアイテムを所持している場合、常に生命に「+冒険者レベル*3」されます。 ☆変身/ESPRIM RECOVERY【1B/2】 「リカバリー!」 「メツァメロ! メツァメロ!」 「I'm on it……変身!!」 「グッドモーニング!ライダー!」 「ゼッツ・ゼッツ・ゼッツ!」 「リカバリー!」  リカバリーカプセムを装填して変身する、仮面ライダーゼッツの派生形態。  ほぼすべてのステータスがフィジカムインパクトどころかテクノロムストリームよりも低下しており、スペック上での戦闘能力は一見低い。  しかし、リカバリーカプセムの固有能力を次元流体化させた「リカバリーゲイム」を手足から外部に流すことで、理論上あらゆる万物を崩壊から復元する力を持つ。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル+3」の補正を受け、生命に追加で「+冒険者レベル*3」されます。  また、打撃点を「+15」、魔力を「+20」、精神抵抗に「+50」されます。  更に、以下の技能を習得します。 ○エメラルドオプチカム  エスプリムマスクの複眼。  集中力が強化され、オーラや気、霊圧として知られる生命エネルギーを感知することが可能になる。  加速・不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】だけ無視し、技能を宣言できるようにします。 ○エスプリムコンバーター  ゼッツ エスプリムリカバリーの能力変換デバイス。  ゼッツドライバーから供給されるカプセムの固有能力を用いて、あらゆる事象を超活性化させる。  常に全ステータスに「+冒険者レベル」されます。 ○ゼッツエグゾスキム  仮面ライダーゼッツの強化被膜。  全身を包み込むことで変身者の内なる力を具現化し、精神と肉体の脆弱性を補完する。  魔法ダメージにも適用できる防護点を「+20」します。 ▼リカバレムアーム【▼:4R/1】  ゼッツ エスプリムリカバリーの腕部。  「リカバリーゲイム」の外部放出を可能とし、手をかざした対象の崩壊を食い止め復元することができる。  ▼の場合  任意タイミングで発動でき、自身を除いた味方キャラクターのHPを「50%」回復します。この時、MPを「50%」消費します。 ○☆リカバレムレッグ【3R/1】  ゼッツ エスプリムリカバリーの脚部。  「リカバリーゲイム」の外部放出を可能とし、接触した対象の崩壊を食い止め復元することができる。  これを応用し、地形破壊の復元による対象の拘束を行うことも可能。  〇の場合  常に生命・知力に「+冒険者レベル*2」します。  ☆の場合  命中判定を行い、次の主動作に拘束扱いの「▼不能」を付与します。 〇ブレイカムゼッツァー・アックスモード  仮面ライダーゼッツの専用武器。  刃部である「ブレイカムブレード」に備えられた脱着機構「ブレードディソーム」を利用して本体であるグリップ部「ゼッツァーグリム」に組み合わせることで一つの武器となり、4つの形態を使い分けることができる。  エスプリムリカバリーでは、アックスモードによる超近距離戦闘を行う。  以下のステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。   <ブレイカムゼッツァー・アックスモード>  用法:1H/必筋:5/威力:50/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/7/C値9/カテゴリ:アックス/ランク:EX 〆ブレイカムクラッシュ・リカバリー【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ブレイカムゼッツァーにリカバリーカプセムを装填して必殺する、必殺技。  回復のエネルギーを纏わせ、復元からの崩壊の一撃を叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*3+魔力*2+(生命+知力)*5+3500」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆リカバリーバニッシュ【1B/2】 射程:接触/対象/1体/形状:打撃/属性:打撃  「リカバリー!」「バニッシュ!」  「ゼ! ゼ! ゼッツ!」  ゼッツドライバーのトリガムを3回押してリカバリーカプセムを回転させることで発動する必殺技。  右足と左足で回し蹴りを一発ずつ叩き込んで相手の体勢を崩し、トドメの三発目に前蹴りを叩き込んでチャージした次元流体を右足へと収束、解放することでジェット噴射の如く敵を貫く。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+生命*5+1500」の物理ダメージを「2回」与え、追加で「威力表90+打撃点*3+魔力*5+生命*5+1000」の物理ダメージを与えます。 【WONDER CAPSEM】  「不思議な力」を司る夢を叶えるカプセム。色は青色。アニメーションはゼッツを模した魔人めいたキャラクター。  回してみると何が起こるか分からないパルプンテが起きる模様。 ○ワンダーカプセム  このアイテムを所持している場合、常に精神に「+冒険者レベル*3」されます。 ☆変身/PARADIGM WONDER【1B/2】 「ワンダー!」 「メツァメロ! メツァメロ!」 「I'm on it……変身!!」 「グッドモーニング!ライダー!」 「ゼ・ゼ・ゼッツ!」 「ワンダー!」  ワンダーカプセムを装填して変身する、仮面ライダーゼッツの派生形態。  そのスペックは「計測不能」だらけ。これは超常的な力を司るワンダーカプセムによるもので、戦闘力は変幻自在。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル+4」の補正を受け、精神に追加で「+冒険者レベル*3」されます。  また、打撃点を「+10」、魔力を「+50」、精神抵抗に「+50」されます。  更に、以下の技能を習得します。 ○バイオレットオプチカム  パラダイムマスクの複眼。  身体変化に伴った視覚機能が夢現強化され、遥か彼方から極致の世界までをも幅広く見据えることができる。  加速・不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】だけ無視し、技能を宣言できるようにします。 ○パラダイムコンバーター  ゼッツ パラダイムワンダーの能力変換デバイス。  ゼッツドライバーから供給されるカプセムの固有能力を用いて、超常的な力を操る特性が強化される。  常に全ステータスに「+冒険者レベル」されます。 ○ゼッツエグゾスキム  仮面ライダーゼッツの強化被膜。  全身を包み込むことで変身者の内なる力を具現化し、精神と肉体の脆弱性を補完する。  魔法ダメージにも適用できる防護点を「+20」します。 ▼ワンダレムアーム【2R/1】  ゼッツ パラダイムワンダーの腕部。  超常的な力を操る特性が強化されている。  これにより、ワンダーカプセムの固有能力を活かしたサイズ変化を行える。  何らかの技能の対象になった時宣言できます。その技能の対象から外れます。 ○ワンダレムレッグ  ゼッツ パラダイムワンダーの脚部。  超常的な力を操る特性が強化されている。これによりワンダーカプセムの固有能力を最大限に発揮した必殺技は、破壊力を生む。  常に知力・精神に「+冒険者レベル*2」し、足を使った技能の最終ダメージを常に「+魔力*3(連続攻撃時:+魔力)」します。 〇ブレイカムゼッツァー・サイズモード  仮面ライダーゼッツの専用武器。  刃部である「ブレイカムブレード」に備えられた脱着機構「ブレードディソーム」を利用して本体であるグリップ部「ゼッツァーグリム」に組み合わせることで一つの武器となり、4つの形態を使い分けることができる。  パラダイムワンダーでは、サイズモードによる中距離格闘戦闘を行う。  以下のステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。   <ブレイカムゼッツァー・サイズモード>  用法:1H/2H/必筋:5/威力:50/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/7/C値9/カテゴリ:サイズ/ランク:EX 〆ブレイカムエッジ・ワンダー【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ブレイカムゼッツァーにワンダーカプセムを装填して必殺する、必殺技。  相手の体内に潜り込み、サイズを振り回してぶった切る。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*3+魔力*2+(知力+精神)*5+3500」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆ワンダーバニッシュ【1B/2】 射程:接触/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:打撃/属性:打撃  「ワンダー!」「バニッシュ!」  「ゼ! ゼ! ゼッツ!」  ゼッツドライバーのトリガムを3回押してワンダーカプセムを回転させることで発動する必殺技。  ワンダーカプセムのサイズ変化を活かして敵の体内に潜り込み、強烈なライダーキックを3発叩き込む。  この際、フィジカムインパクト同様の特殊な構えを取ることでエネルギーをチャージする。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+精神*5+1500」の物理ダメージを「2回」与え、追加で「威力表90+打撃点*3+魔力*5+精神*5+1000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 【PLASMA CAPSEM】  「プラズマ」を司る夢を叶えるカプセム。アニメーションは落雷とともに現れ、拳を地面に叩きつけるゼッツを模した亜人。  変身前の状態でカプセムを回転させると、高速移動を行うことができる。 ○プラズマカプセム  このアイテムを所持している場合、常に敏捷に「+冒険者レベル*3」されます。 ☆変身/INAZUMA PLASMA【1B/1】 「プラズマ!」 「メツァメロ! メツァメロ!」 「I'm on it……変身!!」 「グッドモーニング! イ・ナ・ズ・マ! ライダー!」 「ゼッツ・ゼッツ・ゼッツ!」 「プラズマ!」  プラズマカプセムを装填して変身する、仮面ライダーゼッツの強化形態。  単純なステータスではフィジカムインパクトを上回る性能となっているが、その真の力は雷の如き高速移動。  が、強力な力には代償がつきもの。この形態に変身しての戦闘はエネルギー消費が激しく、短時間しか維持できない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*3+20」の補正を受け、敏捷に追加で「+冒険者レベル*4」されます。  また、打撃点を「+75」、魔力を「+50」、精神抵抗に「+50」されます。  「2R」経過するとこの状態は解除されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇イナズマオプチカム  エレクトロムマスクの複眼。  音速を超える移動速度にも対応する動体視力を持ち、激しい閃光を放つことで闇を照らし出す。  加速・不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/2】まで無視し、技能を宣言できるようにします。 ○エレクトロムコンバーター  ゼッツ イナズマプラズマの能力変換デバイス。  ゼッツドライバーから供給されるカプセムの固有能力と多次元的エネルギーを加速し、一気に消費することで活動時間の極端な短縮と引き換えに、これまで以上の出力を発揮することが可能となる。  常に全ステータスに「+冒険者レベル*2」されます。 〇プラズマエグゾスキム  ゼッツ イナズマプラズマの強化被膜。  全身を包み込むことで変身者の内なる力を具現化し、精神と肉体の脆弱性を補完する。  魔法ダメージにも適用できる防護点を「+50」します。 〇プラズレムアーム  ゼッツ イナズマプラズマの腕部。  全身に流れるプラズマゲイムにより挙動が高速強化され、イナズマに打たれたかのような電撃パンチで対象を崩壊させる。  さらに身体の一部をプラズマ化させることで、瞬間的に音速を超えるスピードを引き出す。  「拳」を使った技能に「雷属性」を追加し、最終ダメージを常に「+魔力*5(連続攻撃時:魔力/2)」します。 〇プラズレムレッグ  ゼッツ イナズマプラズマの脚部。  全身に流れるプラズマゲイムにより挙動が高速強化され、イナズマに打たれたかのような電撃キックで対象を崩壊させる。  さらに身体の一部をプラズマ化させることで、瞬間的に音速を超えるスピードを引き出す。  「脚」を使った技能に「雷属性」を追加し、最終ダメージを常に「+魔力*5(連続攻撃時:魔力/2)」します。 〇イナズマブラスター  ゼッツ イナズマプラズマの専用武器。  抽象化した雷の様な刃「イナズマムエッジ」を用いてイナズマを帯びた斬撃を繰り出す「ソードモード」と、エッジの無い中央部に備わった発射口「ライトニングブラスター」から超高密度に圧縮されたイナズマの矢を射る「アローモード」の2通りの攻撃手段を持つ。  以下のステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。   <イナズマブラスター>  用法:1H/必筋:5/威力:65/命中:使用者の知力B/5/追加ダメージ:+所持者の魔力/4/C値9/射程:25m/カテゴリ:ソード・ボウ/ランク:EX ☆プラズマアクティベイト【1B/1】  イナズマプラズマの真価である超高速移動。カプセムを回すことで発動し、音速をも超える速度を発揮する。  発動後、「1R」の間「加速状態」となり、命中・回避力を「+200」します。  この状態が解除された場合、「☆変身/INAZUMA PLASMA」も解除されます。 〆プラズマサンダー・アロー【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷  「プラズマオン!」  「ボルテージ1! 2! 3! フルマックス!」  「プ・ラ・ズ・マ! サンダー!」  プラズマカプセム装填後、3回レバーを操作して発動する必殺技。  現れた照準に合わせ、強力なイナズマの矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*5+魔力*7+(敏捷+精神)*2+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆グレートプラズマスラッシュ【5R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  「プラズマオン!」  「ボルテージ1! 2! 3! フルマックス!」  「グレートプ・ラ・ズ・マ! スラッシュ!」  プラズマカプセム装填後、3回レバーを操作して発動する必殺技。  突進し、雷のような斬撃を繰り出す。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+敏捷+筋力+800」の物理ダメージを「7回」与えます。 〆プラズマバニッシュ【1B/1】 射程:敏捷*2/対象:射程内の敵すべて/形状:打撃/属性:雷 前提:「☆プラズマアクティベイト」発動中  「プラズマ!」「バニッシュ!」  「ゼ! ゼ! ゼッツ!」  ゼッツドライバーのトリガムを3回押し、プラズマカプセムを回転させることで発動する必殺技。  発動後に未来の軌跡を一瞬だけ映し、その後上空から雷の如きキックを放って相手を仕留める。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力*2)*10+全ステータス*2+敏捷*4+6500」の物理ダメージを与えます。 ー>「当然この世界の技も学ばないとね!」<ー (↓共通技能↓) 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ▼青の変転【1S/1】 因果律に干渉し、異なる結果を手繰り寄せる権能。 青眼の女、クレアが異界を渡る後輩達にそれぞれ託したささやかな祝福。 これは剣を始祖とする世界においては人間を人間たらしめる力であり、クレアがかつて見た導きを再現したものだという。 彼女もまた、かつては只の人だった。  判定に使用されたダイスのうち、片方の出目を反転したものとして扱います。これにより変わった出目は通常の失敗・成功として扱います。 ▼草神の祝福【1B/1】  ミーアからもたらされた祝福の一つ。  祝福と称するが、実態は缶詰知識によって埋め込まれる生存本能を強く刺激し、回避行動を誘発する思考モジュールである。  捻挫するような無理な動きも厭わないため、使用間隔にインターバルがある。  HPが「0」になる時発動できます。そのダメージを無効にし、同じ数値分HPを回復します。  この効果でHP上限を超えて回復することはできず、超過した分の数値は次の攻撃技能の最終ダメージに加算されます。 ○リミッツゲージ  己の中の「闘気」を可視化したもの。これを消費することで、限界を超えて力を発揮できるようになる。  デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、これを任意の数消費することで「☆▼オーバーリミッツ」を発動することが可能です。 ◇蓄積値     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:4 ☆▼オーバーリミッツ【1B/1】  自身の気を瞬間的に高め、圧縮することで強大な膂力を得る身体強化法。  持続時間は短いが、リスクもあまりなく扱える。  発動後[2R]の間、全ステータスを「+冒険者レベル*(ゲージ消費25につき2)」し、【1R/1】で、主動作技能を1度だけ続けて宣言できるようになります。 【静の気】  感情を抑え、気を凝縮する事で冷静さと判断能力を上昇させる戦闘技術。  先天的に強大な気を持つものもいるが、普段から気を練り上げる修行を繰り返すことで後天的に強大な気を身につけることもできる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用レベルの一つであり、最も初歩的なやり方。  一時的に気を練り上げるが、持続はできない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+150」、命中・回避に「+30」されます。 ☆静の気の開放【1B/1】  気の運用レベルの一つであり、二段階目。  心のリミッターを外すのではなく理性で抑え込み、判断能力をさらに上昇させる。  習得は困難だがコントロールは容易で、動の気のような致命的なリスクは存在しない。  発動後、「5R」の間、「☆気の発動」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*2+20」の補正を受け、打撃点に「+100」、命中・回避のC値が「-4」されます。  この状態になると【1B/2】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。  更に、以下の技能を習得します。 〇制空圏  武術家がある程度の領域に至った際に見えてくる、自身の攻撃範囲。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に自動的に反応して攻撃することができる。  熟練者の制空圏はさながらバリアーのように機能し、敵の攻撃を防ぎきる。  「不意打ち」「視覚外からの攻撃」といった「▼不能」を無視して「▼カウンター」を宣言できるようになり、成功した場合はその攻撃を「無効化」します。 【呪力操作】  廻が鍛え上げた力。負の感情を魔力に練り込むことで作り出されるもの。  霊力などと違い傷を癒やすことなどは難しいが、また違った使い方を行える。 ○呪力  "相手を呪う"力。  怒り・悲しみなどの負の感情を源流に作り出す、霊力や気とは似て非なるもの。  これを用いて『生得術式』を使用することができる。  この技能を習得した段階で、魔力に「+冒険者レベル*2」します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を流し込むことで、次の攻撃の威力を高める。  次の動作のダメージを「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  シンプルだが、極め甲斐のある動作の一つ。  自身が攻撃対象となったとき、宣言できます。  被ダメージを「魔力*5」軽減します。連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応できます。 【覇気】  全ての人類に存在する「意志の力」。殺気などの様々な目に見えない感覚であるもの。  あくまで全ての人類が生まれ持つ潜在能力の1つなので、作中でも「剣術」「体術」あるいは「知識」と同じ、「長期間の修練によりある程度までなら誰でも体得できる技術」に当たる存在ともいえる。  しかし、「覇王色の覇気」は資質が限られており、「王」たるものにしか扱えないのだとか。  この技能は習熟レベルが存在し、成長回数が10回を超えるごとに1レベル上昇します。  また、常に全ステータスを「+冒険者レベル*2*一番高い習熟レベル」します。 ☆▼覇王色の覇気【5S/1】《習熟レベル:1》 射程:エリア全域/対象:自身以外の任意のキャラクター全て/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:なし  其れは、王たる資質を秘めた者のみしか扱えない。  覇気の中でも特殊なもので、数百万人に一人しか持たない「王の資質」を持つものが扱える覇気。  敵を威圧し、場合によっては気絶させることも可能。  当人自身の人間的な成長でしか強化されないが、威圧する相手はある程度選択することが可能。  ☆の場合  範囲内の「自身の冒険者Lv以下の敵対者」「存在の格や規模が自分以下の者」を「気絶」もしくは「戦闘不能」にします。なお、機械相手にはこの技能は適用できません。  この技能は「自動回避」を貫通し、また《かばう》などの身代わり技能も貫通して効果を発動します。  また、「自身の冒険者レベル以上の敵対者」や「存在の格や規模が自分以上の者」に対しては、精神抵抗判定を「5倍」して比べ合い、「威力表100+(打撃点*2+魔力*3+精神力*4)*習熟レベル+10000*習熟レベル」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  更に、相手が「サイズ2以下」であれば「与えたダメージ/10000」mまで吹き飛ばします。  ▼の場合  任意の主動作を行う時に、併用して宣言することができます。  その動作の最終ダメージを「*3」し、「無効化不能」「軽減不能」を付与します。  ただし、「☆リピートアクション」などの倍率技能は併用できません。