タイトル:あんこ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:あんこ 正体:兎 年齢:7(女) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]かわいい(0):あなたへのつながりを強くするために必要な夢コストを-1 [基本]もちつき(任意):対象はこの能力のコストと同じ数の想いを得る [基本]たれみみ(3):自分が判定で失敗した時使用可能。対象からのつながりの強さと同じ数の想いを得る [基本]たすけて(6):つながりのある人か変化を場面に強制的に登場させる [基本]しらんぷり(8):場面が終わるか第三者に決定的な証拠付きで介入されるまで対象に隠し事や嘘を信じ込ませる [基本]つきのひかり(20):同意した動物と人間は物語が終了するか効果を解除するまで動物が入れ替わる。この時変化は基本能力を失う [弱点]なきむし():【びっくり】させられる判定で能力値が2減ります。 [追加]おねがい():相手に頼みごとをして、聞き入れてもらいます。兎の【こども】より高い【おとな】を持っていれば、願い事を退けることができます。 ■能力値■ へんげ:(1)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(3)=走る、感じる、隠れる おとな:(1)=機械を使う、知識、気配り こども:(3)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 7歳の黒兎の女の子 性格は無邪気で甘えん坊な子供 好きなものおもちとボール遊び 嫌いなものは静かな場所 まだ普通の兎だった時に仲間とはぐれてひとりぼっちになった そんな時に、人間と仲良くしている変化を見かける 変化になればお友達ができるかもしれない、変化になりたいと願っているうちにいつの間にか変化になっていた まだまだ変化になったばかりで、人間としての生活には全然慣れていない 普段はお友達になった変化達と一緒に遊んだり、お泊りさせてもらって過ごしている 名前は知り合った狐の女の子につけてもらった 由来はその時食べていたあんこ餅