タイトル:双葉 ルミナシア(ルミナ) キャラクター名:双葉 ルミナ 年齢:自称17歳(実0歳) 性別:女性 髪の色:ハニーブロンド辺り / 瞳の色:黄色 / 肌の色:やや白肌 身長:158cm 体重:54kg キャラクターレベル:7 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:バーサーカー (1レベル時:エクセレント) 称号クラス: 種族:ドラゴネット ■ライフパス■ 出自:神竜王の落とし子/《アニマルエンパシー》を取得する。 境遇:秘密/ 目的:命令/ ■能力値■ HP:93 MP:61 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   8   7   8   6  10   8 作成時   3   1   0   0   0   0   1 →合計 5点/5点 特徴 成長等   6   6            6    →合計 18点/LvUp分18点 =基本値= 19  15   7   8   6  16   9 ボーナス   6   5   2   2   2   5   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1         1 他修正 =合計=   8   7   3   2   3   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1     1   7/  (5D) 攻撃力  --  21/ 21  25   3  49/  (12D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   17       1  18 魔法防御   5    0          5 行動値    6   -2          4 移動力   13    0         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  21   0   0   0  -2   0 至近 両手剣   7 左手 腕 頭部         -1   3   0      0    防具   4 胴部          0  10   0      0    防具   7 補助          0   4   0      0    防具   6 装身                          装身具   6 =小計=右 -1  21  -1  17   0  -2   0    左 能力値   7 --   3 --   5   6  13 スキル     25                 《ドラゴネット:メディオン》《バーサーク》《ソウルヒート[狂戦士化5]》《スマッシュ》《バッシュ》 その他   1   3      1            戦士の環、狂戦士の鎖 =合計=右  7  49   2  18   5   4  13    左 ダイス  5D  12D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 1980  13  S3ヘビーエストック [] 《サクセション》適用済み。 左手         [] 腕          [] =合計=1980 13 / 重量上限19 頭部 5000  3  S1ラウールの兜 [ウォーリア] 装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。【MP】を7点消費。そのバッドステータスを回復する。ウォーリア専用。 胴部 13600 8  S1狂撃の鎧 [バーサーカー]  パッシブ。装備者が使用する《ソウルヒート》(『PSG』P119)のSLに+1する。この効果で「SL上限」を超えてもよい。バーサーカー専用/カース:装備者は《バーサーク》(『R1』P102/『PSG』P72、P119)をマイナーアクションで解除できない。 補助 3400  2  狂撃の籠手 [バーサーカー]  [狂戦士化]の効果中に有効。パッシブ。装備者の【行動値】と【移動力】に+3する。バーサーカー専用。 装身 9800  2  狂撃の角 [バーサーカー]   セットアッププロセス。《バーサーク》(『R1』P102/『PSG』P72、P119)と同時に使用する。この効果により、《バーサーク》がセットアッププロセスで使用可能となる。バーサーカー専用。 =合計=31800 15 /重量上限19 ■所持品■ 名称                  価格 重量  備考 【クリスタル】 武烈のクリスタル>S3ヘビーエストック     1000  パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する。 武神のクリスタル>S3ヘビーエストック     5000  ダメージロールの直前。はめ込んだ武器の装備者が行う攻撃のダメージに+1Dする。 増幅のクリスタル>S3ヘビーエストック     500  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が使用する攻撃を行うスキルの「コスト」に+2し、ダメージに+1Dする。 増幅のクリスタル>S1ラウールの兜       500  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が使用する攻撃を行うスキルの「コスト」に+2し、ダメージに+1Dする。 飛行のクリスタル>S1狂撃の鎧         500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に[飛行状態]となる。 S3ラピッドボウ                16000 種別:弓/重量9/命中-2/攻撃力12/行動-3/射程30m/両 精霊:光のクリスタル             400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。 武烈のクリスタル               1000  パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する。 増幅のクリスタル               500  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が使用する攻撃を行うスキルの「コスト」に+2し、ダメージに+1Dする。 【収納】 ベルトポーチ                 15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 異次元バッグ                 2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパック(P67)と同時に携帯できない。 ドロップポーチ                500  パッシブ。所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 ウェポンケース(S3ラピッドボウ)        200  パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 矢筒(ミスリルの矢×5)            100  パッシブ。所持者は「種別:矢弾」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ポーションホルダー(ハイHPP2/ハイMPP3)    150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 【矢弾・ぽーよん】 ミスリルの矢×5               4000  (800*5) 所持者が「種別:弓」の武器による射撃攻撃の対象を決定する際に使用。その射撃攻撃のダメージに+7する。消耗品。 ハイHPポーション×2             400  マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行う。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション×3             900  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 ニューイヤーポーション13        13      マイナーメジャーでHPとmp2dかいふく 【道具】 戦士の環                1   2500  パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する。ウォーリア専用。 狂戦士の鎖               1   2500  [狂戦士化]の効果中に有効。パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1、ダメージに+2する。バーサーカー専用。 キャップライト             2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度(『R2』P148)に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。 転送石:ライン×2            2   1500  メジャーアクション。所持者は《テレポート》(『R1』P107/『PSG』P75)を使用する。所持者が《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている(GMは神殿以外に《テレポート》が可能であるとしてもよい)。消耗品。 大地の砥石               1   2000  マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 流水の砥石               1   2000  マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 炎熱の砥石               1   2000  マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 烈風の砥石               1   2000  マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 =所持品合計=   48195 G (重量 23/上限50) =装備合計=    33780 G = 価格総計 =   81975 G 所持金   24677G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ドラゴネット:メディオン》 ★ /パッシブ/メイキング/-    /自身/-  /-   /-      /攻撃のダメージに+2する。 《【戦闘前】》        1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【セットアップ】》     1 /          /    /  /  /   /      / 《バーサーク》        5 /マイナー      /自動成功/自身/-  /3   /-      /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、あなたが行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ソウルヒート》       3 /《バーサーク》   /自動成功/自身/-  /3   /-      /あなたは[狂戦士化(SL+1)]を受ける。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【イニシアチブ】》     1 /          /    /  /  /   /      / 《ブレイブソウル》      1 /イニシアチブ    /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回 /《オーソリティ:~~》1で取得可能。未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行う。このメインプロセスで行動済みにならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。《オーソリティ:~~》をふたつ以上取得している場合、使用出来ない。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【ムーブ】》        1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【マイナー】》       1 /          /    /  /  /   /      / 《スマッシュ》        1 /マイナー      /自動成功/自身/-  /5   /-      /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【メジャー】》       1 /          /    /  /  /   /      / 《バッシュ》         2 /メジャー      /命中判定/単体/武器/4   /-      /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【判定の直前】》      1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【リアクション】》     1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【判定の直後】》      1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【ダメ前】》        1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【ダメ後】》        1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【フリー】》        1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【クリンナップ】》     1 /          /    /  /  /   /      / 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【戦闘不能】》       1 /          /    /  /  /   /      / 《ラストアクション》     1 /戦闘不能      /自動成功/自身/-  /10  /シナリオ1回 /未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行う。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【効果参照】》       1 /          /    /  /  /   /      / 《オーソリティ:グランアイン》1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオSL回/ダメージロールの直後に使用する。そのダメージロールで振ったダイスから3個までの任意の個数を選択し、出目を6に変更する。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【パッシブ】》       1 /          /    /  /  /   /      / 《竜の血》          3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /《フェイス:ファーヴニル》1で取得可能。あなたが行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[SL×3]点のHPロスを与える。 《ドラゴンアーム:光》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /取得する際に属性からひとつ選択せよ。《ドラゴンアーム:火》のように記述する。白兵攻撃のダメージは、選択した属性の魔法ダメージとなる。ただし、他の<ドラゴンアーム:~~>を取得できなくなる 《ドラゴンアブソリュート:光》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /CL5以上で取得可能。取得する際に属性からひとつ選択せよ。《ドラゴンアブソリュート:火》のように記述する。あなたは選択した属性となる。さらに、選択した属性の魔法ダメージを与える攻撃に+1Dする。ただし、他の《ドラゴンアブソリュート:~~》を取得できなくなる。 《アームズマスタリー:両》  1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /両装備   /武器を使用した命中判定に+1Dする。ただし、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 《フリンジスイング》     1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /[狂戦士化]を受けている時に有効。白兵攻撃の命中判定に+1Dする。 《》             1 /          /    /  /  /   /      / 《【アイテム】》       1 /          /    /  /  /   /      / 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象  /射程/コスト/制限    /効果など 《アニマルエンパシー》  1 /パッシブ /-    /自身  /-  /-   /-     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 《フェイス:ファーヴニル》1 /パッシブ /-    /自身  /-  /-   /-     /〈無〉属性の魔法ダメージに有効。あなたが行う攻撃のダメージに+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 《アースノウリッジ》   1 /パッシブ /-    /自身  /-  /-   /-     /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《バイタリティ》     1 /パッシブ /-    /自身  /-  /-   /-     /【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。 《ハンティング》     1 /効果参照 /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。HP回復を行う。【HP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない、近くに動物がいないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。 《サクセション》     1 /アイテム /-    /効果参照/-  /-   /-     /プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 《ウェポンチェンジ》   1 /ムーブ  /自動成功/自身  /-  /4   /-     /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:左手」と「装備部位:右手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《エンラージリミット》  1 /パッシブ /-    /自身  /-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】]×2]になる。 ■コネクション■ 名前         / 関係 双葉 詩杏(264初期作成)/ 秘密 双葉 霧子(264初期作成)/ 秘密 ■その他■ 使用成長点:240点 (レベル:210点、一般スキル:30点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ガンスリンガー / 筋力、器用、精神 / 竜の血2、ブレイブソウル、転職:ガンスリンガー Lv2→3:バーサーカー / 筋力、器用、精神 / バーサーク1、ラストアクション、転職:バーサーカー Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / バーサーク2、ドラゴンアーム:光、ソウルヒート1 Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / バーサーク3、ドラゴンアブソリュート:光、ソウルヒート2 Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / バーサーク4、竜の血3、ソウルヒート3 Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / バーサーク5、フリンジスイング、アームズマスタリー:両 メモ: バッシュ2/スマッシュ/オーソリティ:グランアイン/竜の血1 誕生日:2/7(session 262)/生まれ・・・生まれ?アクゼリュスとボルタニカの前のエリア 【名前】ルミナシア(詩杏と被るからルミナになっている) チョコから呼び出されて色々あった正体不明の存在。 出自が神竜王の落とし子となっているが、神竜王の涙が使われているだけで何も接点がない。ドラゴネットかも怪しいような存在(光属性レッサードラゴンの擬人化か?)。 風の旅団に加入している理由はある意味親であるシアがキリに任せたと言うのもあるが、何かあった時に何とかしてくれるのも旅団だろうと言う考えから。将来的にはウロボロス以外の大規模作戦の事も考えCoVに加入させようと考えられているらしい(本人は一切知らない事だが) と言うよりチョコからなんやかんやで人になってしまうのはとんでもない自体なので不服だろうが自称17歳の一般通過ドラゴネットと言い張って。byシアン 徐々に力が落ちて最終的に26年の3/1になるとレッサードラゴンとしての力が使えなくなる。チョコのデメリットがここに響いてる・・・。 --- 《サクセション》プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 >装備しているS3ヘビーエストックを選択。 ---達成依頼 ↓ガルド 【故障した浄水装置の修理】 【鉄殻農園を耕せ!】 【鉄殻畑の水路の設置】 【潮騒の音楽気分】 【汚染された水路の主】