タイトル:生活HO2 キャラクター名: 職業: 年齢: / 性別:男 出身:日本 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:- 身長: 体重: ■能力値■ HP:17 MP:14 SAN:70/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   9  18  14  15  10  16  13  16  17  14 成長等 他修正 =合計=   9  18  14  15  10  16  13  16  17  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      40%  ●《キック》  35%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  25% ●《隠れる》 20%   《聞き耳》 25%  ●《忍び歩き》20%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》80%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》    11%   《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    11%   《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 11%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: |# 『生活』HO2 クトゥルフ2015ベース [特徴表] 3-1 天気予報士:外を見て<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。 3-4 戦士:あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。 //////////////////// セリフサンプル //////////////////// //////////////////// [AF / 呪文] ・なし [後遺症] ・なし [その他] ・堕落生活 / DUSTCELL 以下『生活』HO2バレ //////////////////// セリフサンプル //////////////////// 【 探索者作成の指針 】 ・犯罪組織の一員となり、幹部として成り上がった理由を考えること。(自由で良い) ・特徴表1つ目は3-1<天気予報士>固定。 もう1つは自由に決定すること。 ・本当の職業は<犯罪者>だが、自由に職業技能を8つ選択して良い。また、表向きの仕事などを自由に設定することも可能。 ・年齢の指定はないが、HOの内容に対して、違和感のない範囲で設定すること。 ▼探索者作成の補正 ・任意の戦闘技能3つにそれぞれ+10 ・【隠密技能】《隠れる》 / 《忍び歩き》 / 《隠す》それぞれに+10 特記:あなたは、【隠密技能】を1Rに複数回判定できる。成功した回数分、自分以外のものを隠密させることが可能。 ・《薬学》/《生物学》それぞれに+10 ・《天文学》+10 ▼犯罪者としての補正 1  指導・統率型(ボス・リーダー) 全体の権威と象徴的な存在。組織の運営や方針決定を担う。 メリット:《精神分析》と《心理学》と《言いくるめ》にそれぞれ+20 デメリット:《信用》に技能値を振り分けることができない。また、NPCとの対話の際【隠密技能】に成功しなければ、怪しまれてしまう。 2 組織運営・資金管理型(マネジメント) 麻薬の売上、違法賭博、フロント企業の収益等の流れを管理する。資金洗浄や法人化を通じて合法の顔を持つ場合も多い。 メリット:《経理》と《隠す》にそれぞれ+20 デメリット:なし 3 実行・暴力統括型(司令) 暴力行為、脅迫、殺人、誘拐などを実行部隊に指示する。 現場での制圧・抗争など、汚れ仕事の責任者であり、組織内の実働部隊や暴力部門の統括を担う。 メリット:任意の戦闘技能2つに+20、《薬学》と《生物学》に+20 デメリット:初期SANに-20。 4  対外交渉型(フロントマン) 他組織との同盟や抗争の調整、官公庁・企業との癒着交渉などを行う。 外部顧問を設けられる場合もあり、フロント企業の社長などの顔で行動することも多い。 メリット:《心理学》と《隠す》にそれぞれ+20 デメリット:なし ★ PL向け情報:犯罪者としての設定 どのような設定を積んでも、シナリオ的には問題ないため、理想の犯罪者を作ろう。 ▼推奨技能 【隠密技能】 > 戦闘技能(回避含む) ≧ 探索技能 > 《薬学》 / 《生物学》 / 《人類学》 / 《天文学》 > 《法律》 ▼推奨能力値 高CON・高DEX ■簡易用■ (男) 職業: 年齢: PL: STR:9  DEX:15  INT:13 アイデア:65 CON:18  APP:10  POW:14  幸 運:70 SIZ:16 SAN:99 EDU:16 知 識:80 H P:17  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]