タイトル:ジン キャラクター名:ジン・ジュレップ 年齢:23 性別:男 髪の色:緑 / 瞳の色:緑 / 肌の色:肌色 身長:175 体重:66 キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:サモナー (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:神官/ミュトスノウリッジを取得 境遇:紛失/ 目的:金銭/ ■能力値■ HP:75 MP:114 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   0   2   3   0 →合計 5点/5点 特徴                4   1   1 成長等      9         9   9    →合計 27点/LvUp分27点 =基本値=  9  18   8   8  23  21  10 ボーナス   3   6   2   2   7   7   3 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正 =合計=   3   7   2   4   7  10   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1        6/  (2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  (2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --    6          6 魔法防御  10    0         10 行動値    9    2         11 移動力    8    1          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   1   0   0   0 至近 打撃   1 左手 腕 頭部 胴部             5             防具   6 補助                   2   1    防具   4 装身                          装身具   2 =小計=右 -1   2   0   6   0   2   1    左 能力値   7 --   2 --  10   9   8 スキル その他 =合計=右  6   2   2   6  10  11   9    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 40  5   スタッフ [] 左手        [] 腕         [] =合計=40 5 /  重量上限9 頭部      [] 胴部 2000 4 大地のローブ [] 補助 1200 2 クイックバンド [ウォ、アコ、シー] 装身 1500 1 見渡す目 []            警戒行動の【感知】の達成値に+1する。 =合計=4700 7 /重量上限9 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 グレートMPポーション×1 1   15000 MPを20D回復する。 ハイMPポーション×5   3   900  MPを4D回復する。 冒険者セット       5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。 使い魔          0      感知を使った判定の達成値+2。姿は鷹、餌寄越せとよく啄んでくる。 使い魔          0      精神を使った判定の達成値+2。姿は猫、イラつくとよく引っ搔いてくる。 使い魔          0      幸運を使った判定の達成値+2。姿は蛇、毒は無いがよく(主に)噛みつく =所持品合計=   15910 G (重量 9/上限9) =装備合計=     4740 G = 価格総計 =   20650 G 所持金   24350G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    7         7 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   7         7 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《オールラウンド》      ★ /パッシヴ /-    /自身   /-  /-   /          /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《プロテクション》      1 /DR直後  /自動成功/単体   /20m /3   /1/MP        /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《サモン・シームルグ》    1 /メジャー /魔術  /範囲(選択)/20m /5   /-         /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[2D+CL×2]点回復する。 《ファミリア》        3 /アイテム /-    /自身   /-  /-   /-         /使い魔を[SL]個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。 《ハイサモナー》       1 /マイナー /自動成功/自身   /-  /1   /-         /あなたが使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ファミリアサポート》    1 /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /使い魔携帯     /使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1Dする。 《グレートサモナー》     1 /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-         /≪ハイサモナー≫1で取得可能。効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする。 《ファミリアアタック》    5 /メジャー /感知  /単体   /20m /2   /使い魔携帯     /対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【感知】判定となり、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通ダメージ)となる。 《ファミリアコンビネーション》1 /メジャー /自動成功/自身   /-  /6   /メインプロセス1kai /≪ファミリアアタック≫5で取得可能。≪ファミリアアタック≫と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 《ファミリアマスタリー》   1 /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /使い魔携帯     /≪ファミリアアタック≫の判定に+1Dする。 《ファミリアレイド》     5 /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-         /≪ファミリアアタック≫のダメージに+[SL×3]する。 《ディシプリン》       5 /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-         /サモナーのスキルに有効。スキルで行う判定の達成値に+[SL+1]する。 《ブラッドパクト》      3 /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-         /サモナーのスキルに有効。あなたが使用するスキルのコストに-[SL](最低1)する。 《ガーディアン》       1 /DR直後  /自動成功/単体   /20m /-   /使い魔携帯、シーン1/対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロール直後に使用する。そのダメージに-[CL×5]する。ただし、携帯している使い魔ひとつが使用不可となる。使い魔を複数携帯している場合は、使用不可になる使い魔を選択すること。 《》             1 /     /    /     /  /   /          / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ファーストエイド》 1 /メジャー /器用/単体/至近/-   /-  /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1回復する。なお、対象は行動済となる。 《ミュトスノウリッジ》1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /魔術に関する事柄について、知っているどうかの【知力】判定に+1Dする。 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /選択した能力基本値に+3 《インテンション》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /【最大MP】に+CLする。≪バイタリティ≫と同時に取得できない。 《サーチリスク》   1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /危険感知判定に+1Dする。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:465点 (レベル:450点、一般スキル:15点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、感知、精神 / ファミリア、ファミリア、ハイサモナー Lv2→3: / 器用、感知、精神 / ファミリアサポート、グレートサモナー、ファミリアアタック Lv3→4: / 器用、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアアタック、ファミリアアタック Lv4→5: / 器用、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアコンビネーション、ファミリアマスタリー Lv5→6: / 器用、感知、精神 / ファミリアレイド、ファミリアレイド、ファミリアレイド Lv6→7: / 器用、感知、精神 / ファミリアレイド、ファミリアレイド、ディシプリン Lv7→8: / 器用、感知、精神 / ディシプリン、ディシプリン、ディシプリン Lv8→9: / 器用、感知、精神 / ディシプリン、ブラッドパクト、ブラッドパクト Lv9→10: / 器用、感知、精神 / ブラッドパクト、ガーディアン、クラスチェンジ:プリースト メモ: 神官の両親の下で育って、自身も将来神官になるはずだった。 他の街へ移動する最中に事故にあい、両親は自分を護って死亡。 その時に「あぁ、神なんていないんだな」と悟り神官という役を持ちながらその技術や力を学ぶことをしなくなった。 いやぁ、こんな重い過去みたいな感じだけど本人はかなり飄々として生きてる。 サモナーとしての才能も開花させて、その力を駆使して金を稼いでおり、「世の中やっぱお金なんですよ」「肉とお酒は百薬の長」「神頼み?いや現実見てください」とか言っている。 別に他人が神を信じようがどうかは関係なく、そういう考えもあるよねと割り切っている。 あとファミリア使いが荒い。だからなのかめっちゃファミリアから反抗される。まぁ戦闘時はしっかりと連携するんだよなぁ。 鷹:アイン 猫:ツヴァイ 蛇:ドライ 名前の由来はドイツ語で「1,2,3」だよ。よく聞くよね。 サモン・シームルグ:3d+CL×2 ファミリアアタック:8d+25 命中:4d+7